Pikmin 3 ילך עמוק יותר מהמשחקים המקוריים, לפי Shigeru Miyamoto של נינטנדו. הצוות שלו בחן מקרוב את התכונות המותאמות של ה-Wii U כדי להעניק לשחקנים חוויה עמוקה יותר, במידה רבה הודות ל-GamePad של הקונסולה.
מדבר עםGamespot, Miyamoto אמר על הפיתוח של Pikmin, "במקרה של Pikmin 3, נקטנו בגישה עם המשחק הזה שבו אנחנו באמת רוצים לקחת את מה שהפך את משחק Pikmin המקורי לייחודי ובאמת פשוט ללכת עמוק יותר עם החוויה הזו.
"ואז מה שעשינו הוא על ידי ניצול ה-GamePad - המסך השני שם, והגרפיקה HD שמסוגלת עם Wii U והמעבד הגבוה יותר - באמת הצלחנו לקחת את החוויה המקורית של Pikmin ולעשות משהו שהוא הרבה יותר עמוק ומתוחכם הפעם.
הכל עניין של להסתכל למה הפורמט הרצוי שלך מסוגל לעשות, הוא אמר, "כשאני יוצר משחק, אני לא בהכרח תמיד מנסה לגשת אליו מתוך הרעיון של מינוף כל תכונה או כל יכולת של פיסת החומרה החדשה הזו. .
"במקרה של פיקמין במיוחד, הגישה שנקטנו הייתה באמת פחות גישה של איך אנחנו יכולים לנצל את מה שה-Wii U עושה, כשלעצמה, ובמקום זאת, איך אנחנו יכולים לקחת את מה שהיה חוויית הפיקמין ההיא ובאמת להפוך את זה לחוויה עמוקה יותר עבור שחקנים.
"אז כמובן שאנחנו מנצלים את הגרפיקה ומשפרים את בקרת המשחק ומה לא ואני מניח שאם היית מסתכל על זה בצורה רחבה יותר, אולי לא בהכרח תגיד שזה בלתי אפשרי לעשות את זה במערכת אחרת. אבל אני מניח שבאופן ברור, הרעיון הוא באמת ש-Wii U היא המערכת הטובה ביותר שתוכל להשיג את כל הדברים השונים שאנו מנסים לעשות עם משחק Pikmin החדש הזה.
"אחת התכונות הגדולות ביותר של Pikmin 3 היא העובדה שיש לך את המפה ב-GamePad בכל עת ומכיוון שפיקמין הוא משחק אסטרטגיה, זה סוג המשחק שאתה עשוי לשחק באותן רמות שוב ושוב.
"האם יש לך את המפה הזו - והעובדה שיש לך את שלושת המנהיגים השונים שאתה מחליף ביניהם כדי לפקד על הפיקמין שלך - ומסך המגע על המפה יאפשרו לך לשנות פרספקטיבה או לקפוץ למנהיג ספציפי ולתת פקודות במהירות. זה הרבה יותר יעיל עבורך להשיג את המטרות שיש לך מבחינה אסטרטגית בתוך המשחק."
האם אתה מתרגש לקראת פיקמין 3? שתף אותנו במחשבותיך למטה.
תוֹדָהנינטנדו לייף.