צ'אט ה-GDC של פיל ספנסר משתרע על פני PC, VR, ID@Xbox, בתשלום אלפא, ניפוי באגים ב-Xbox One

במהלך GDC, ראש אולפני מיקרוסופט, פיל ספנסר, נגע במספר עצום של נושאים של Xbox One כמו אלפא בתשלום, המרת ערכות קמעונאות לפיתוח, הפוטנציאל של VR ו"מחויבות" מחודשת למשחקי מחשב.

משלם Alphas ומאפשר למשתמשים להשקיע בפרויקטים

במהלך "צ'אט האח" שלו, אמר ספנסרמיקרוסופט בוחנת דרכיםכדי לאפשר לגיימרים להשקיע במשחקים שהם רוצים שיבנו, ולהבטיח למפתחים "יש את הכספים להביא את הדברים האלה לשוק".

"אלפא בתשלום אני מסתכל על אחד מהדברים האלה", אמר. "אני חושב שיש תחום של אבולוציה שכבעלי פלטפורמה, נעבור את הדור הזה כדי לעזור למפתחים לממן את המשחקים שלהם מבחינה חברתית.

"אין לך את זה בקונסולות כמו שיש במקומות אחרים. אני חושב שכדי שתוכן מגוון גדול יתקיים, יהיה חשוב לנו כבעלי פלטפורמה לחשוב איך אנחנו יכולים לאפשר לגיימרים להשקיע בדברים שהם רוצים לראות בנויים, כך שליזמים יהיו הכספים להביא את הדברים האלה לשוק.

מגמת המציאות המדומה

כשזה הגיע לנושא המציאות המדומה, ספנסר אמר שהצעות כמו Oculus Rift ו-Project Morpheus היו "טכנולוגיה מגניבה" והוא מאמין שיש "שם, שם" אמיתי, אבל לא מרגיש ש"כל משחק דורש ממני לשים משקפי מגן על הפנים כדי ללכת לשחק בו. "

"הגבנון הגדול יהיה באמצע, או אפילו קרוב יותר לצד הקז'ואל במונחים של שימוש אמיתי."

"הגבנון הגדול יהיה באמצע, או אפילו קרוב יותר לצד הקז'ואל במונחים של שימוש אמיתי, אבל אני חושב שהטכנולוגיה באמת מעניינת וזה בהחלט משהו ששיחקנו איתו די הרבה זמן", אמר ספנסר.

"VR הוא טכנולוגיה מגניבה. "אחד הדברים שיש לנו הוא ארגון המחקר הענק הזה של מיקרוסופט שחשוב לנו כבעלי פלטפורמה כדי לעזור לנו לחשוב מה עשוי להגיע הלאה. מכאן הגיע קינקט, משם הגיע הזיהוי הקולי, משם הגיע Drivatar".

מיקרוסופט היאלפי השמועות שהוא עובד על טכנולוגיית VR משלהאיחוד Kinect 2.0 כדי לסייע במעקב.

Xbox One כיחידת ניפוי באגים

נושא נוסף לדיון היה העיכוב המתמשך של היכולת להפוך קונסולות קמעונאיות ליחידות פיתוח. מיקרוסופטהכריז על הפונקציונליות ביולי 2013, בהצהרה שהיא תאפשר להמיר יחידות קמעונאיות של Xbox One לקונסולת ניפוי באגים כדי להפעיל קוד טרום-הפצה.

זה ייושם באמצעות מיקרוסופט המאשרת קונסולות ספציפיות לנגן את הקודים שלפני ההפצה ולבדיקות בטא בקנה מידה גדול. עם זאת, החברה אמרה בזמנו שהאופציה לא תהיה זמינה בהשקה. ארבעה חודשים לאחר מכן, זה עדיין לא יושם.

ספנסר אמר במהלך הצ'אט שלו מיקרוסופטעדיין יש תוכניות לפונקציונליות כזו, אבל נכון לעכשיו, תוכנית האינדי שלה ID@Xbox היא בראש סדר העדיפויות.

"אנחנו רוצים לוודא שהאנשים שנרשמו יקבלו מאיתנו את מירב התמיכה", אמר ספנסר. "לראות את כל המשחקים בפיתוח ולנסות לתת לקבוצות משוב על המשחקים כשהם עוברים זה הפוקוס.

"מה שאנחנו מנסים לעשות זה להקל על המשחקים שמגיעים לפלטפורמה כמה שיותר מהר וכרגע יש התמקדות באנשים שיכולים לבנות היום."

התמקדות מחודשת במחשב

לבסוף, ספנסרחזר והדגיש כי מיקרוסופט חידשה את ההתמקדות שלה במשחקי מחשב, והבטחות כאלה יתבררו בהמשך השנה.

ספנסר המשיךלשבח את Valve על שהדליק את לפיד המחשב, לפיה החברה הייתה "עמוד השדרה של משחקי המחשב בעשור האחרון".

"כחברת Windows, אני מעריך את מה שהם עשו. הם, במובנים רבים, התמקדו יותר במשחקי PC מאשר אנחנו", אמר. "התמקדות מחודשת במשחקי Windows ו-PC בתוך Microsoft בהחלט מתרחשת.

"אתה תראה יותר פוקוס מאיתנו - לא כדי להתחרות במה ש-Valve עשה, אלא בגלל שאנחנו גם מבינים בתור מחזיקי הפלטפורמה שחשוב לנו להשקיע בפלטפורמה בצורה אמיתית. אנחנו מחויבים לכך באופן בסיסי.

"התמקדות מחודשת במשחקי Windows ו-PC בתוך Microsoft בהחלט מתרחשת.

"אבל אנחנו הולכים להשקיע הרבה יותר בחלל הזה, לא פחות", אמר. "זה רק אם מה שיש לנו היום הוא הליבה של מה שיש לנו [בעתיד] וזה כנראה לא.

"אנחנו חייבים להעביר את המסר הזה בצורה מתחשבת [במהלך החודשים הקרובים] ולא יותר מזה. זה בטווח הקרוב האמיתי. זה משהו שאנחנו עובדים עליו עכשיו... כי אנחנו רוצה להיות ברור בעניין".

ספנסר אמר כי עוד על תוכניות החברה ייחשפו בקיץ הקרוב ככל שיוצגו "עוד שיחות וטכנולוגיה שונה".

הוא גם התייחס ליציאת המפתחים מ-Games for Windows Live לאחר שמיקרוסופט פרסמה, ואז שלפה, הודעת תמיכהבהצהרה שהשירות ייסגר ביולי 2014.

"אתה תקבל מאיתנו תשובה ברורה בקרוב מאוד", אמר ספנסר לפוליגון בנוגע ל-GFWL. "יש לנו תוכנית לטווח ארוך יותר למשחקים מרובי משתתפים ול-marketplace ב-Windows. אנחנו מבינים שמה שיש לנו היום בשוק... זה לא נהדר.

"אנחנו מבינים שיש המשכיות מסוימת להגיע מהמקום שבו אנחנו נמצאים למקום שבו אנחנו רוצים להיות [ו]שכיבוי האורות [בשירות] זה לא בדיוק הדבר הנכון לעשות.

"אנחנו חייבים לוודא שיש לנו תוכנית מתחשבת שתומכת באנשים שיש להם כרגע משחקים ב-Games for Windows Live. זו שיחה שאנחנו מנהלים."

תודה: GI International, Eurogamer, Destructiod, Polygon (הקישורים למעלה).