פרסונה 4: ריקוד כל הלילה ויטה ביקורת: מוזיקת ​​השטן

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מיקס הלהיט 2008 RPGפרסונה 4עם העולם של משחקי קצב הקשה על כפתורים אולי, במבט ראשון, נראה כמו בחירה מוזרה, אבל למעשה מדובר בשילוב די אורגני. אחרי הכל, מדובר בסדרה שבולטת מהקהל המבוסס על תורות בזכות האסתטיקה הנועזת והפופ-ארט שלה - עד לשיר של J-Rock המלווה כל קרב. (שאיכשהו לא מזדקן אחרי 100 שעות.)

כמו עם Persona 4 Arena ו- Persona Q, Dancing All Night קיים כשירות מעריצים טהור; ובדיוק כמו המשחקים האלה, זה לא עובר על היבט זה בלבד. למרות ששיחקתי ב-Persona 4 הוא כמעט תנאי הכרחי כדי להפיק את מירב ההנאה מ-DAN, הוא עדיין מצליח לעלות מעל משחקי Vita אופייניים למעריצים ולשמור על כבודה של הסדרה שעדיין נותרה ללא פגע. למרבה הצער, Atlus לא הצטמצם לגרום לנו לשפשף את החלקים השונים של הדמויות הצבעוניות של פרסונה 4, ואוסף התלבושות המוצגות לצוות הגדול של המשחקים נוטה בעיקר לכיוון "בטעם". אבל בעוד שכמות מרשימה של מאמץ הושקעה כדי להפוך את זה ליותר מסתם עוד ספין-אוף גימיקי, ייתכן שאטלוס הציבה את סדר העדיפויות שלהם בכמה מההיבטים הפחות חשובים של DAN.

צפו ביוטיוב

פעולת הקצב ב-DAN מתעצבת קצת אחרי Hatsune Miku: עיגול ממסגר את מרכז המסך, והפתקים מקרינים החוצה כדי לפגוש את הסמלים של הכפתורים שאתה אמור ללחוץ עליו. גם אם התעסקת רק ב-Rock Band או Guitar Hero, זה רעיון שלא צריך הרבה הסבר אחרי שראית אותו בפעולה במשך כמה שניות. עם זאת, DAN מוסיף כמה טוויסטים: לאורך השירים, עיגולים כחולים קורנים לפעמים החוצה, לרוב בין פעימות. מכיוון שהשילוב שלך לא יורד אם אתה מפספס את ההערות האופציונליות האלה, הם קיימים כאתגר נוסף עבור שחקנים מיומנים מספיק כדי להזיז את המקל האנלוגי בתוך פעולת ההקשה על הכפתורים. וכשהמעגלים המתרחבים האלה מגיעים בצורת קשת בענן ונושאים את המילה "קדחת", הפגיעה בהם ממלאת מטר שבסופו של דבר גורמת לבן זוג להצטרף אליך לבמה. (למרבה המזל, הרבה יותר קל לפגוע במגוון הזה.)

בעוד ש-Persona 4: Dancing All Night לא מציע טייק מורכב במיוחד של משחקי קצב, הוא עושה עבודה מצוינת בלהלביש את הפעולות הבסיסיות ביותר שלך עם הכישרון האופייני לסדרה. כל שיר כולל ריקוד בעל כוריאוגרפיה מומחית - מבוצע על ידי הדמות/ות לבחירתך - ולמרות שהפעולה מוגבלת לבמה אחת, אפקטי וידאו, אפקטים של מצלמה ואביזרים בלתי מוסברים הופכים את הביצועים האלה למהנים מאוד לצפייה. כל כך כיף למעשה, שיש להם נטייה להסיח את הדעת, ולו רק בגלל שהעיניים שלך נמשכות באופן טבעי מהקצוות המשעממים בעיקר של המסך - היכן שהן צריכות להיות. שידורים חוזרים קיימים למטרה זו, כמובן, אבל היה נחמד לראות את הנחיות הכפתורים מכוסות על גבי ההופעות עצמן, א-לה-עלית ביט סוכני ומשחקי קצב אחרים.

כשהפעולה עובדת, היא עובדת טוב מאוד. השירים המהירים יותר ומונעי אנרגיה מרגישים הכי בבית ב-Dancing All Night, עד לנקודה שבה מצב קל הוא למעשהקשה יותר, מכיוון שהוא משמיט את המכות שאתה באמת רוצה להכות. עם זאת, עם הבלדות האיטיות והלבביות יותר, הפעולה אף פעם לא נראית בסדר. הנושא הזה בעצם מזכיר לי הרבה את Theatrhythm, שבו השירים עם האנרגיה הנמוכה תמיד מרגישים קצת פגומים כי הפעולות שלך מוסיפות אפקטים קוליים שבכלל לא תואמים את הטון שאליו הם הולכים. למרבה המזל, רוב ההיצע של DAN מתרכז בקטעים המהנים והפופיים של פס הקול של Persona 4 - עם שפע של רמיקסים שנותנים לכמה מהשירים העצובים פרץ חדש של אנרגיה.

כל מי שאי פעם רצית לעשותזֶה: עכשיו זו ההזדמנות שלך.

Persona: Dancing All Night מציע גם מצב סיפור שממסגר את הקטעים המוזיקליים שלו בתוך סיפור שמרגיש הרבה כמו סדרת האנימה הממוצעת שלך בת 13 פרקים. אני באמת מעריך את המאמץ, אבל חלק גדול מהנרטיב (האופציונלי לחלוטין) מרגיש מהונדס כדי להצדיק את הנחת היסוד האבסורדית של DAN - משהו שלא מרגיש הכרחי בכלל. מכיוון שהסיפור שלו מוגבל לקומץ דמויות ומעט מאוד לוקיישנים - ומסופר באמצעות המדיום של ראשים מדברים - הרבה מהסצנות מסתכמות בריפוד מוחלט, כאשר דמויות חוזרות על הנחת היסוד בפעם המי יודע כמה. עשיתי ניסיון ישר לשים לב למצב הסיפור של DAN, אבל אחרי שהפרק הראשון הסתיים, חיברתי את האוזניות שלי והכנסתי אותן למעין "השמעת רדיו" בזמן שטחנתי לרמות ב-Final Fantasy XIV. שוב, זה מרשים שאטלוס הצליחה להגניב נרטיב של שמונה שעות בקול מלא ל-DAN, אבל אתם חייבים לתהות אם רשימת הרצועות של 26 השירים שלה הייתה יכולה להיות קצת יותר גדולה אם היו שוטפים את ידיהם ברעיון הזה לגמרי.

מעל לכל, ניתן למצוא את הכיף של Dancing All Night בלראות את הדמויות האהובות עליך מתנדנדות במגוון תלבושות מטופשות, ומעוטרות במערך מטופש לא פחות של אביזרים - כולם פתוחים באמצעות מערכת מטבעות בתוך המשחק. במילים פשוטות, בלי לגעת ב-DAN, אמור להיות לך לפחות איזשהו מושג לגבי האם הנחת היסוד הזו יכולה להחזיק את תשומת הלב שלך או לא. ולמרות שחלק מכם שם בחוץ עשוי למצוא את מצב הסיפור מושך, העובדה נשארת ש-26 שירים (בהנחה של ה-DLC) מהווים הצעה מעט צנועה, במיוחד עבור משחק קצב מודרני. אבל אם אתה פשוט רוצה עדשה חדשה שדרכה תוכל לצפות בדמויות ה-JRPG האהובות עליך, DAN יודע איך לגרום לך לחייך.

מִמְשָׁקהממשק של DAN נשאר די חסין תקלות, תוך שימוש בשש כניסות בלבד, יחד עם המקל האנלוגי. אחרי שיר אחד, אתה אמור להבין אותו לגמרי.

ערעור מתמשךבעיקרו של דבר, אתה משחק ב-DAN בגלל מגוון התלבושות והאביזרים הניתנים לפתיחה, אבל אולי אין לך הרבה תמריץ לשחק יותר לאחר שניקית את החנות מהמלאי שלה.

קוֹלאם אתה אוהב את פס הקול של Persona 4, הוא חזר — ובפורמט מעט מחודש. אם לא, ובכן, זה באמת לא המשחק בשבילך.

חזותייםנאמברי הריקוד הכוריאוגרפיים של DAN הם לא פחות ממדהימים, והקאסט המוכר של הדמויות נראה טוב יותר ממה שהם נראו אי פעם.

מַסְקָנָהבעוד שמצב הסיפור הארוך מדי שלו מסתכם בבזבוז טראגי של משאבים, ניתן למצוא את התכונות החזקות ביותר של Persona 4: Dancing All Night במידת ההתאמה האסתטית של הפופ-ארט של הסדרה לז'אנר משחקי הקצב. זה אולי לא הטייק המורכב או ההשראה ביותר למשחקי קצב עד כה, אבל DAN בהחלט יודע איך ליהנות.

3.5/5.0