אטלוסתמיד היה המלך של שימוש חוזר בנכסים - כמעט כל ספריית ה-PS2 שלשין מגאמי טנסיומשחקי Persona השתמשו הרבה באותם דגמים עבור השדים והאויבים שלהם. אותו הדבר היה נכון ב-3DS, מה שהוביל את Atlus לשחררצד ב'עבור Shin Megami Tensei 4, שנים ספורות לאחר השקת הכותר המרכזי. אני מאוד אוהב את הרוח של זה; להפיק את המרב ממה שיש לך ולבזבז את המשאבים שלך בחוכמה. וזה מרגיע לראות שהטרנד הזה עדיין חי וקייםפרסונה 3 טען מחדש.
כל הלקחים שנלמדו בפרסונה 5 רויאלהוחלו על (לדעתי) המשחק הטוב ביותר בסדרה. עם קאסט של דמויות שממומשות יותר מאלו במשחקים המאוחרים יותר - לא מתאימות אפילו בתוך הקבוצה החברתית המצומצמת שלהם, פגומה ככל שהן מבריקות - פרסונה 3 תמיד הייתה יותר בקנה אחד עם תפיסת העולם הפסימית הנדונה שלה. סדרת האב Shin Megami Tensei, במקום הניהיליזם המסטיק יותר של משחקי Persona המאוחרים יותר.
אז, 3 Reload מצליח לזמן את האווירה האפלה והגבולית חסרת התקווה הזו, ולהלביש אותה עם כל הפעמונים והשריקות שהגיעו מאז. בזמן ששיחקתי את המשחק, חשבתי 'ככה פרסונה 3 תמיד נראתה', אבל לא יכולתי לטעות יותר. ההדגמה שלנו לקחה אותנו על פני רכבת הרפאים בדרך לבוסת 'ירח מלא' של הכוהנת, ובדרך אתה מקבל תקריב של ארונות הקבורה המאכסנים את המשכורות המאוכזבים שכביכול לא יוצאים מהעולם האמיתי בדרכם הביתה מהעבודה ושוקעים אל השכחה המתוקה של טרטרוס.
שהמוח שלי אפילו מעלה את הקונספט הזה כשאני פותר סדרה של קרבות בדרגת קושי ממוצעת בדרך לבוס... אתה יכול לראות שחלק מהקסם של Persona 3 חזר, ובפירוט רב יותר מאי פעם. הניסיון הראשון שלי עם המשחק הזה היה פזילה מעל P3P ב-Vita שלי - אז יש הרבה פרטים ותככים שפספסתי, פשוט בגלל ששיחקתי בגרסה של המשחק. עכשיו, עם הוויזואליה החדשה והשופעת האלה, ושיפוץ ממשק משתמש מסוגנן שטוב כמו כל משחק אחר בסדרה המודרנית, אתה זוכה לראות נוף עגום יותר של העולם הזה: באמת להטביע את ראשך בתרבות הנגד של Iwatodai ב-2009.
כמו בכל משחקי פרסונה, הכיף האמיתי (והגבשושיות הקטנות והקבועות של סרוטונין שאתה יכול לרחרח) באים בצורה של חידות קרב שהולכות בדיוק בדרך שלך. תקפו שני אויבים עם קסם האש שלכם, העבירו את השרביט לקוסם המונע בקרח וראו את כל קו האויב נופל. ואז אתה משחרר את ההתקפה הכוללת שלך, מסיים את כל ארבעת השדים הקטנים והקטנים במכה אחת (לשמור על ה-SP היקר שלך בינתיים). זה RPG catnip, וזה סוג הלולאה שיגרום אפילו למומרים של פרסונה ירוקה ביותר להרגיש טוב עם עצמם.
זרימת הקרבות מרגישה מאוד דומה למשחק הבסיס - אם הוא לא שבור, אל תתקן את זה - אבל האפשרות לשלוט בכל אחד מהשחקנים נמצאת שם מההתחלה. אין כאן שטויות של AI אוטומטי, וזה אומר יותר הזדמנויות לשליטה פרטנית, יותר מקום בשבילך להוכיח את הגאונות הטקטית שלך כשאתה מנגב את הרצפה עם הבוסים של Major Arcana. יש פחות כלי עזר למסור מאשר להגישפרסונה 5(או אפילו 4!) כך שמרכיבי הלחימה-פאזל של הבוסים מסתכמים לעתים קרובות יותר ב-buffs, debuffs וקסם יסודי. יש מעט גימיקים. החוויה טהורה יותר, יותר לא סלחנית - יותר 'RPG קלאסי'. אבל הנשמה מהאסכולה הישן הזו עם מעיל הצבע החדש הזה? זה שידוך שנעשה בגן עדן.
מבחינה גרפית, זה קצת לו-פי בהשוואה ל-Persona 5 Royal וכל הפעמונים והשריקות שלו, אבל זה בערך הפואנטה של Persona 3. זהו רימאסטר במובן הטוב ביותר; הוא שמר על כל ההרגשה המקורית שהייתה למהדורה של 2006, תוך הזרקה ועידון של החלקים הנפולים והרופפים יותר של הפרויקט כדי לגרום לו להיראות באמת כמו החלק ב-2023 (טוב, 2024 עד יציאתו).
Persona 3 תמיד היה אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר של שנות ה-00, ועכשיו יש לו הזדמנות להוכיח את עצמו עבור קהל חדש לגמרי... רק אל תספר להם על כל הדברים הבעייתיים. נתמודד עם זה כשנראה שזה חלק מהמטען שהרימייק הצליח להשאיר אחריו.
Persona 3 אמור לצאת בתחילת השנה הבאה ב-PlayStation, Xbox, PC ו-Nintendo Switch.