סקירת פרסונה 3: ריקוד לאור ירח ופרסונה 5: ריקוד לאור כוכבים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

פרסונה 3: ריקוד לאור ירח ופרסונה 5: ריקוד לאור כוכבים הם שני צדדים של אותה קלטת קלטת. בעוד שרשימות הרצועה שלהם שונות וממשק המשתמש שלהם תואם את המשחקים שלהם, מעבר לכך, המבנה זהה. יש 25 שירים להאזין אליהם בכל משחק, שפע של פריטים ותלבושות ללבוש איתם את הדמויות (האביזרים חוזרים ברובם מפרסונה 4: Dancing All Night, קודמו מ-2015 שנעזר ברכבת הרוטב פרסונה 4), וכמה אינטראקציות קלילות בין הדמויות החוזרות שאתם כבר מכירים ואוהבים.

בעוד שבסגנון ובסאונד הערכים האחרונים של הספין-אופים של משחקי הקצב של סדרת Shin Megami Tensei: Persona שונים, בכל דרך אחרת הם מקבילים - פרסונה 3 היא ה-A-Side ל-B-Side של Persona 5. בהתבסס על Persona 4: Dancing All Night (שעושה את הופעת הבכורה שלו ב-PS4 באוסף Persona Dancing: Endless Night של כל שלושת המשחקים), הם משמשים תירוץ נוסף למוזיקה התוססת של סדרת JRPG שתחגוג שוב. זו גם חגיגה שווה, שכן פסקוליו של Shoji Meguro הם מהזכורים ביותר מכל סדרת RPG בעשורים האחרונים. זה משתפר בגלל העובדה שלכל כניסה לפרסונה יש טעם משלה; שכל אחד יקבל את משחק הקצב שלו - תנחומיי לשלושת משחקי הפרסונה הראשונים שנשכחו לעתים קרובות - תמיד היה בלתי נמנע מהרגע שה-Rise של פרסונה 4 גייסה את חבריה הבלשים המתבגרים להיות רקדני הגיבוי שלה ערב עסקי Shadow מרושעים יותר.

Shigenori Soejima חוזר לאמנות דמויות חמודה במיוחד, שנראה במסכי ניצחון.

מוזיקה השתרשה בזהויות של כל אחד מהערכים המודרניים של פרסונה. Persona 3 הוא כבד היפ הופ וקצת פאנקי; קשה לחשוב על זה מבלי לדמיין את ההדים הרחוקים של "תינוק, מותק, מותק, מותק, מותק" מתוך נושא הקרב המפורסם שלו. זה של פרסונה 4 הוא קצת מלא נשמה וחלק, תואם את אורח החיים של העיר הקטנה, עם הימור הגדול. בינתיים, פס הקול של פרסונה 5 הוא הג'אזי מכולם, סמל לנושא הגנב שבו לבני נוער יש את הכוח לגנוב את לבם של עושי הרשע. לכל אחד יש העדפה לגבי המועדף עליו בסדרה, ועבור רוב האנשים שאתה שואל, המוזיקה היא כנראה אחד הגורמים המכריעים הגדולים. (באופן אישי, שלי תמיד הייתה פרסונה 3, בקאסט, בסיפור,ופסקול.)

המוזיקה של פרסונה 3 מרגישה הכי מוכנה מבין שלושת הפרסונות למשחק הקצב שלה בגלל האופי הטבעי של הפסקול שלה שניתן להקיש על הבוהן. ההיצע שלו מתפרש גם על פני שלוש הגרסאות שלו: Persona 3, Persona 3 FES, וPersona 3 נייד. Portable, במיוחד, זוכה להרבה אהבה ברשימת הרצועות, מה שהופך את היעדרות הסגל של הגיבורה הנשית לתחושה עוד יותר. עד כמה שהפסקול שלו כבר היה מוכן למשחק לקצב, בהקשר שטוף השמש של Dancing in Moonlight הוא מרגיש לעתים קרובות בסתירה לנושאים האפלים של משחק הבסיס של תמותה - במיוחד כאשר דמויות מכוונות אקדח בשובבות לראש שלהן במקום ל-Evokers בצורת אקדח. מהקרב. הטון של פרסונה 5 לעומת זאת מרגיש הרבה יותר בבית, בהתחשב באישיות המבעבעת של צוות השחקנים שלה ובתלבושת הלובשת תיאטרון.

למגורו תמיד הייתה יד אחת בעיצוב סדרת Shin Megami Tensei, החל מבימוי יציאות ה-PSP של הפרסונות הראשונות ועד למעבר לתפקיד מלחין ברגע שקאצורה האשינו נכנסה לפרסונה 3 והמציאה מחדש את תת-הסדרה במלואה. כאן, המוזיקה של Meguro שוב מקבלת את הפוקוס, כשהרצועות החתומות שלו עומדות גם לבד וגם ברמיקס על ידי מפיקים יפנים, כמו Hideki Naganuma (מתהילת Jet Set Radio) ו-Tofubeats. הרמיקסים, כפי שהיו ב-Persona 4: Dancing All Night, הם ברובם להיט או פספוס, אבל Persona 3: Dancing in Moonlight זוכה לחלק של רמיקסים טובים יותר מאשר מקבילו. לסדרת המשנה Dancing הייתה בעיה בולטת אחת מאז Dancing All Night: החלק של משחק הקצב מעולם לא היה נהדר. זה ניתן לשירות, אבל לא הרבה יותר.

Persona 4: Dancing All Night תוכנן במקור עבור PlayStation Vita בשנת 2015. ה-Vita, משחק קצב ומכונת רומן חזותי דה פקטו, נוצר עבור הפלטפורמה המושלמת עבור Dancing All Night. ממשק המשתמש של משחק הקצב נשאר ללא שינוי בערכים החדשים ובגרסאות ה-PS4. הערות מתעופפות בשש נקודות מחולקות משני צדי המסך (לחצני פנים ולמעלה-שמאלה-למטה ב-d-pad), אשר מקישים או מוחזקים (לפעמים שני הצדדים ביחד). טבעות גדולות מגיעות גם בצורה של "שריטות שיא", אותן ניתן לעבור בין לחיצה על המקל האנלוגי או באמצעות כפתור אחורי. (באופן אישי, אני ממליץ על האחרון.)

צפו ביוטיוב

כדי ליהנות בצורה הטובה ביותר מכוריאוגרפיית הריקוד המטופשת באמת ומהשלבים המוכרים (הנעים בין ארמונות בפרסונה 5 לטרטרוס בפרסונה 3), ישנם מצבים שבהם אתה יכול להתרווח ולצפות ללא ממשק משתמש פולשני, או אפילו בריצה מושלמת לחלוטין אם אתה רוצה לקנא במחשב שמשחק. בטלוויזיה, במיוחד בטלוויזיה גדולה, קל להצטלב בזמן שמנגן כמה משירי הקצב המהיר יותר וקשיים גבוהים יותר. בתריסר השעות הנוספות שביליתי בניגון רשימות הרצועה של שני המשחקים ב-PS4 (כולל חזרה על שירים כדי לפתוח אירועים חברתיים נוספים, שנפתחים לאחר עמידה בדרישות מסוימות), מצאתי את עצמי מייחלת שהייתי משחק בו במכשיר קטן יותר. על המסך הגדול הכל מפוזר עד כדי כך שקשה לעקוב לפעמים, שמגיע לשיאו בכאב ראש אחד גדול.

במקום פרסונה 4: רוקדת כל הלילה הרומן הוויזואלי של דמות ההמשך ששימש כמצב הסיפור שלו, פרסונה 3: ריקוד לאור ירח ופרסונה 5: ריקוד לאור כוכבים במקום זוכים לאלמנטים חברתיים במקומו. החלקים החזותיים החדשים במקום מרגישים כמו קישורים חברתיים או אנשי סוד מהמשחקים שהם מבוססים עליהם: אינטראקציות חברתיות בגודל נגיס עם החברים שלך, אלא שזה רק הרגעים הלא-משמעותיים מהם. אתה מקבל סצנות כמו קן מפרסונה 3 שחסרה את קורומרו הנעדר במיוחד, או פוטאבה מפרסונה 5 שגולשת על האלילים האהובים עליה, אבל שום דבר לא ממש תואם את המסתורין שעמדה במרכז הסיפור של Dancing All Night. חסרים בו אפילו הרגעים מחממי הלב של מה שהיה ל-Dancing All Night, כמו למשל Nanako רוקדת לנושא יוני. מה שאנחנו מקבלים במקומו הוא Ryuji מ-Persona 5 שיודע להצליף ו-nae nae.

סצנות האירועים החברתיים, המכילות קומץ אפשרויות דיאלוג ודמות אחת או שתיים מולך, סובבות בדרך כלל סביב המערך הרופף מדוע כולך שם: אתה בחלום, מתכונן לנשף חדר הקטיפה הקבוע בסדרה. בגלל זה, כשאתה נפגש עם החברים שלך, אתה מתאמן בריקוד ושִׂיחָהעל ריקוד בכושר כלשהו. עם זה שהוא ספין-אוף לא קנון, לכאורה כשכולם יתעוררו, אף אחד לא יזכור כלום.

כל צילומי המסך נלקחים באופן מקורי על ידי המבקר ב-PlayStation 4 Pro, פרט לסרט האחרון הזה עם Futaba, שהוא מסך רשמי.

התוצאה היא משחק קצב ששמור רק למעריצי הפרסונה המושבעים ביותר, ולא אף אחד באמת מעבר לזה. משחק הקצב מספיק כמו שהיה בקודמו, אבל הוא לא עובד טוב בתרגום לטלוויזיות. אפילו עם הפגמים שלו, עם תלבושות ואביזרים הניתנים להתאמה אישית, הרבה מתקנים כדי להפוך את השירים לקלים יותר או קשים יותר (תמיד היו לי כמה משפרי אתגר פעילים, כמו לספור את השריטות החסרות של התקליט כפספוס, בעוד שבברירת מחדל זה לא הכרחי ורק מוסיף לציון שלך), ושמונה אירועים חברתיים לכל דמות, יש עדיין הרבה לאן לעבוד לקראת השחקנים המסורים שלא ימאסו לרקוד לצד הבס הפאנקי של "החיים ממשיכים".

שני המשחקים בסופו של דבר מרגישים בלי סלסולים, בלי משחקי קצב שטויות. איפה שאין צורך בסיפור; רק המוזיקה וכל הדמויות האהובות עליך מפרסונה 3 ופרסונה 5 מדברות על ריקוד. אם משחק הקצב היה טוב יותר, זה לא היה בעייתי, אבל הוא נשאר חשוף כאשר הוא עומד מול אחרים בז'אנר - במיוחד עם רשימת הרצועות הדקיקה שלו. הסצנות המינימליות דמויות ה-Social Link שלה מהוות תחליף מצוין למצב סיפור ראוי, אבל ההקשר הרך שלהן חסר את האיכות המלבבת שהייתה אפילו לקודמו. בהפשטת מה שהפך את Dancing All Night לייחודי, רק נותרו לרקוד לאור ירח ולריקוד לאור כוכבים עם כמה עשרות שירים מצוינים לזמזם גם הם, תחפושות מטופשות, כמה קסמים, אבל לא הרבה יותר לעשות איתם הרמוניה מרגע לרגע. בשביל זה, הם משחקים שמורים למעריצים עם נעלי הריקוד שלהם כבר רצועות וההתמוטטות של "Burn My Dread" מפרסונה 3 מוגדרת כאזעקת הבוקר שלהם, מכיוון שספק אם חובבי משחקי קצב או שחקני מזדמנים יפיקו הרבה מזה זֶה.

מַסְקָנָהאם אתה מתגעגע לחברים שלך ב-SEES או לחברי גנבי הפנטום, אל תחפש רחוק יותר מאושר הבוגי של פרסונה 3: ריקוד לאור ירח ופרסונה 5: ריקוד לאור כוכבים. למרות שזה משחק קצב עדיין המתאים ביותר לנייד, אם אתה מעריץ של פסקולים של Persona, זו דרך מתוקה ליהנות מהמוזיקה המצוינת שלו שוב. למרות שללא מצב סיפור שלא כמו קודמו ומשחק קצב כל כך עדיין בליבתו, שני המשחקים מרגישים בסופו של דבר קצת פחות, ושומרים את הערכים הללו רק למעריצים המסורים והלהוטים ביותר.

3.0/5.0