Ubisoft הודיעה על עזיבתו של Patrice Désilets פעם נוספת, לאחר שמועות על עזיבתו וביטול הפרויקטים שלו צצו מוקדם יותר. מאז האישור על ידי Ubisoft, Désilets אמר מאז שהוא פוטר מהחברה.
על פי הצהרה שניתנה ל-Game Informer:
"הרכישה של THQ Montreal בינואר אפשרה ל-Ubisoft לקבל בברכה 170 מפתחים מנוסים, כולל Patrice Désilets, לכוח העבודה הקיים והנודע שלנו", אמר נציג של החברה.
"למרבה הצער, מאז הרכישה, הדיונים בתום לב בין פטריס ליוביסופט שמטרתם ליישר את החזונות של פטריס והאולפן לא היו חד משמעיים. כתוצאה מכך, פטריס עזבה את האולפן.
"סדר העדיפויות שלנו נשאר עם הצוותים שכבר עובדים במרץ על פרויקטים בפיתוח. הם נמצאים בשורש ההצלחות העבר והעתיד של Ubisoft מונטריאול".
עוד במרץ, Ubisoft אישרה ש-Désilets חזר לחברה, והצהירה כי היא "מאוד שמחה לקבל את פניו" שוב ל-Ubisoft וציפתה ש"שותפות מחודשת זו תייצר רעיונות חדשים וכותרים באיכות גבוהה עבור לקוחותיה של Ubisoft."
Game Informer אמר כי Ubisoft סירבה למסור עדכון סטטוס על הפרויקטים של Désilets 1666 ו-Project Underdog.
עם זאת, Désilets עשה זאת מאזאמר לפוליגון שהוא פוטר על ידי Ubisoft.
"בניגוד להצהרות שהושמעו מוקדם יותר היום, הבוקר פוטרתי על ידי יוביסופט", אמר. "הודעתי על סיום זה באופן אישי, מסרתי הודעת סיום וליווי ללא טקס אל מחוץ לבניין על ידי שני שומרים מבלי שיכולתי להיפרד מהצוות שלי או לאסוף את החפצים האישיים שלי.
"זו לא הייתה ההחלטה שלי. פעולותיה של יוביסופט חסרות בסיס וללא כשרון. אני מתכוון להילחם ביוביסופט במרץ על הזכויות שלי, למען הקבוצה שלי ולמען המשחק שלי".
עוד בינוארכשיוביסופט רכשה את THQ מונטריאול, נשיא יוביסופט מונטריאול יאניס מאלט אמר ל-Financial Post שהחברה "מאוד שמחה לצפות לעבוד שוב עם [דסילטס]".
במהלך המכירה הפומבית של THQ, Ubisoft רכשה את THQ Montreal יחד עם שני הפרויקטים בראשות Désilets – 1666 ו-Project Underdog.
Désilets היה המנהל הקריאטיבי ב-Ubisoft מונטריאול לפני שעזב ב-2010.