נתיב הגלות 2הוא ARPG אחד 2024 שציפיתי לו כל השנה.דיאבלו 4הוא מגדלור הז'אנר העיקרי שלי, באמת, אז קיוויתי בסתר ש-PoE 2 לא יגיע מכיוון שאני עמוק בברכייםכלי השנאהאו אירוע מרכזי אחר. עם זאת, למזלי, הוא הצליח להיחלץ מהדרך של דיאבלו 4.
תמיד חשבתי על נתיב הגלות 2התחרות האמיתית הראשונה של דיאבלו 4, אז ניגשתי לזה בציפיות למשהו ברמה הזאת; להתרשם. לכל הפחות, קיוויתי שזה יצטרף לסגל ה-ARPG הקבוע שלי.
לאחר שביליתי כעת עשר שעות בערך עם בניית הגישה המוקדמת, זה די ברור שזו חיה שונה לגמרי שאני מתנודד בין להיות הרבה לתוך, לבין שהאצבעות שלי מרחפות מעל Alt-F4 יותר ממה שיש לי עם כל אחד מהמשחקים האלה.
מלבד המורכבות העצומה שלו, שלעתים קרובות פוגעים בעומק וחוסר הידידות לשחקנים חדשים, הבעיה העיקרית שלי עם המקורנתיב הגלותתמיד הייתה תחושת הלחימה שלו; הדבר היחיד שמנע ממני להיות מסוגל להעריך את כל זה. סיבה גדולה שחיכיתי לסרט ההמשך היא כל שיפוצי המשחקיות ש-Grining Gear Games התהדר בחודשים שחלפו מאז החשיפה הראשונית.
ראיתי מספיק סרטוני משחק, קראתיכל כך הרבה תצוגות מקדימותוראיונות למפתחיםשהייתי משוכנע ש-GGG ידעה שהיא צריכה לגרום לרגע לרגע להרגיש יותר מספק בפני עצמו, ובהחלט נוצץ מספיק כדי למשוך את הנורמיז/דיאבלו השטויות. מה שבסופו של דבר חוויתי לא היה בדיוק מה שציפיתי.
Path of Exile 2 לא הולך להדיח את דיאבלו 4, כי יש לו גישה שונה לחלוטין למשחקיות. מצאתי את זה משביע רצון לשחק, אבל לא בגלל שהוא עולה על, או אפילו תואם, של דיאבלו 4, ובכן,דָבָר. אם דיאבלו 4 הוא משחק אקשן מהיר וקולח שמעניק עדיפות מהזמן לכיף ומאפשר פנטזיה כוחנית, Path of Exile 2 הוא ARPG טקטי ואיטי יותר שרוצה שתתכנן את הגישה שלך, ולא מפחד להעניש אותך על כך. לא לפגוש את זה איפה שהוא רוצה.
כמעט כל פעולה ב-PoE 2 לוקחת זמן רב יותר לביצוע, ולעתים קרובות היא מלווה במה שדיאבלו 4 מחשיב חיכוך מיותר. אנימציות הן מכוונות, והדמות שלך לא תבצע פעולותאלפית השנייהאתה לוחץ על הכפתור. חלק מהסיבה שלא פסלתי מיד את הגישה הזו היא המחויבות של המשחק אליה, וכיצד הוא מצדיק את הסגנון הזה בתוך מרחב המשחק שלו - גם אם בסופו של דבר הוא מתפרק לעתים קרובות יותר ממה שהייתי רוצה.
אם אתה מדמיין שדיאבלו 4 הוא Call of Duty של הז'אנר שלו, PoE 2 יהיה קרוב יותר להִתקוֹמְמוּת, או קלאסישְׂדֵה קְרָב. זה אולי לא תמיד מצדיק את הגישה השיטתית יותר הזאת, אבל אם תיכנס לזה עם ההבנה הזאת, יהיה לך זמן טוב.
ככל ששיחקתי יותר, כך התחלתי לראות אותו באור שונה ממה שאני רואה ב-Diablo 4. היה הגיוני מאוד מדוע הוא מציע תנועת WASD כאופציה. למעשה, זה גרם לי לשקול ברצינות לעבור לבקר בפעם הראשונה במשחק ARPG. יש כאן רמה של תנועה ודיוק שנדרשת כאן, וזה לא כזה שאוכל לשחזר עם עכבר.
למרות שאני מוצא את הרגע לרגע מספק, ובוודאי מרתק הרבה יותר מהמשחק המקורי, אני עדיין מאוכזב מכמה שחסר כאן. אינטראקטיביות סביבתית, למשל, היא דירוג נמוך יותר בהשוואה לדיאבלו. כאשר רוח הגורילה של Spiritborn שלך מטילה את הקרקע בדיאבלו 4,הַכֹּלסביבך מושפע; סירים וקופסאות מתנפצים, גופות קופצות מעוצמת הפגיעה, וכל טריקה יוצרת שקע באדמה.
אחת מכישורי הלוחם ב-Path of Exile 2 מזמנת רעידת אדמה, אבל מלבד ההתלקחות הוויזואלית של המיומנות עצמה, האזור שמסביב לא משתנה הרבה. סביבות הן סטטיות, וההתנגשות היא כל כך נוקשה שאתה הולך להיתקע על עצמים קטנים כל הזמן. למעשה, אם זה לא הזבל שחוסם אותך, זה הולך להיות האויבים עצמם, במיוחד החיפושיות הארורות ואויבים קטנים אחרים.
רוב מקרי המוות שלי נגרמים כתוצאה מלהיות תקוע, מחוסר יכולת להימלט מאזור הפגיעה של האויב או שפשוט חוסמים את דרכי. בהתחשב עד כמה המשחק מאתגר, אני לא יכול לדעת אם הרמה הזו של התנגשות אויב היא מכוונת או לא.
כשלא מונעים ממך לזוז, לדון אותו עם אותם אויבים הוא תענוג. PoE 2 הוא משחק שבאמת רוצה שתשקול את המהלכים שלך, לא תשלח דואר זבל לסרגל החם. אויבים הם קשים, הם מכים חזק, וכמעט תמיד מהירים ממך. מיומנות ניפוץ הקרקע שהזכרתי קודם, למשל, בלבלה אותי ותסכלה אותי בתחילה. זה לוקח הרבה יותר מדי זמן כדי להפעיל, והאפקט מופעל לעתים קרובותרַקכשאתה עומד לסיים מפגש בכל מקרה. אבל, אם אתה פורס את זהלִפנֵיאתה מתאגרף אספסוף, זה יהיה הרסני כשהם נתקלים בזה.
כל השיעורים השונים בעלי כישורים דומים שגם דורשים מעט תכנון. אתה לא יכול פשוט לקפוץ בראש לקרב ולצפות לספוג את כל הנזק. PoE 2 מגביל את משאב הריפוי שלך, כלומר תהיה לך חוויה גרועה ללא גישה שקולה ללחימה. החלפת נשק היא תחום נוסף שהופתעתי למצוא די אינטגרלי לזרימה. חלק מהכישורים שלך יכולים לשמש רק כלי נשק מסוימים, אבל הדמות שלך תעבור להכיל. זה הגיוני מאוד ליצור כיתות היברידיות, או לשאת נשק שני רק בגלל אחד או שניים מהמיומנויות שהם מספקים.
פילוסופיית העיצוב הזו באה לידי ביטוי גם באופן שבו המשחק מאפשר לך לבטל כמה מיומנויות במהלך האנימציות שלהם, אם אתה מספיק על הכדור כדי לחתוך את האנימציהרַקלאחר הפעלת ההשפעה. יש לזה סוג של קצב מקל והזז שמזכיר את דיאבלו הקלאסי.
הזמן שהשקעתי ב-Path of Exile 2 עד כה הוא בדיוק בזמן שבדרך כלל הייתי מפסיק לשחק את קודמו, אבל אני הולך לשחק יותר. אני רוצה לראות עוד מהעולם הזה, לפגוש עוד דמויות, לחקור אזורים חדשים - וכן, לדפוק את הראש בקירות הבלתי נעים שלו לעוד כמה שעות.
נתיב הגלות 2הושק ב-6 בדצמבר למחשב, Xbox ו-PlayStation.