פרדוקס עונה על 12 שאלות עיקריות על מלכים צלבנים 3

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Crusader Kings 3, היורש המשמח של סימולטור הסרגל הפריצה של פרדוקס מימי הביניים, הוכרז בסוף השבוע האחרון ב-PDXCon.מסניפי צוערים ועד אבירים ועד דתות דינמיות, זה מביא הרבה דברים חדשים לשולחן המועצה.

בהחלט יש אתגר במעקב אחר משחק שנוספו לו שבע שנים של הרחבות ותכונות חדשות. פרדוקס ידע שהוא לא יצליח להביא הכל. אז בסך הכל, זה עשה את המטרה שלו עםקרוסאדר קינגס 3כדי להדגיש את מה שעבד הכי טוב והיה הכי פופולרי בקרב שחקנים שלהמלכים הצלבניים 2, הוספת עומק לאותם אזורים בכל מקום אפשרי.

עם זאת בחשבון, לאחרונה קיבלנו הזדמנות לשוחח עם מנהל המשחק Henrik Fåhreus על מה השתנה ומה לא. להלן 12 מהשיאים הגדולים ביותר.

1. רפובליקות סוחר ונוודים הן בין התכונות שלא יהיו זמינות בהשקה

"העניין עם CK2 הוא שהוא חי הרבה מאוד זמן, ולמדנו הרבה דברים במהלך השנים", אומר Fåhreus. "אתה יודע, אילו תכונות היו טובות, ועל זה אנחנו גאים, והתקבלו יפה - שהם בדרך כלל אותו הדבר. דברים פגאניים ודברים נוצריים התקבלו הכי טוב, אז השחקנים שלנו כנראה קצת מרוכזים במערב. , למען האמת בכל פעם שאנחנו תועים ועושים הודו או סין בצורה כלשהי, זה לא כל כך פופולרי.

צפו ביוטיוב

הוא ממשיך, "לא יהיה משחק נוודים, למשל. אבל כמובן, אנחנו גם רוצים לשחרר משחק שהוא הרבה יותר גדול ממה ש-CK2 היה ביציאה. אז השקענו את המאמצים שלנו על עומק ולא רוחב, בהתפתחות ושיפור תכונות הליבה של המשחק תוך שמירה על התמקדות בתחומי המשחק הפופולריים ביותר, אז זה לשפר את מה שכבר טוב במקום לנסות לשפר את הדברים שלא הצליחו ובכן."

Merchant Republics, שהיו חלק מהרחבת The Republic של Crusader Kings 2, נותרו מחוץ ל-Crusader Kings 3 להשקה. Fåhreus מודה שהם היו "פופולריים למדי, אבל די מסובך כי זה שכבה נפרדת לחלוטין של משחק. זה לא באמת יוצר אינטראקציה כל כך עם הלב הפיאודלי של המשחק."

בניגוד לגרסת הווניל של Crusader Kings 2, עם זאת, כל מנהיגי הפיאודלים, השבטים והחמולות (שזה בעצם כולם מלבד רפובליקות ותיאוקרטיות) יהיו ניתנים להפעלה בהשקה ללא קשר לדתם. מבחינה היסטורית מחוזות נוודים כמו הקומאנס והמגיארים יהיו ניתנים להפעלה, אך ישתמשו במכניקה שבטית ולא יכללו מכניקה ספציפית לנוודים. לפרדוקס אין תוכניות לגרום לנו לקנות את "ההרחבה המוסלמית" או "ההרחבה הפגאנית" כדי לפתוח שוב את רוב המפה.

"איזה DLC שנעשה, לא נחזור על דברים שכבר עשינו", אומר Fåhreus. "זה הרעיון, בכל מקרה. נראה."

2. המפה גדולה פי ארבעה בערך מזו שבמלכים הצלבנים 2

ב-Crusader Kings 2, המחוז הוא יחידת המרחב הקטנה ביותר המיוצגת על המפה. הם מחולקים לברוניות קטנות יותר המופיעות רק כתמונות על מסך המחוז. ב-Crusader Kings 3, כל ברוניה היא מקום פיזי שאתה יכול לראות ולהצעיד דרכו צבאות על המפה, מה שמוסיף הרבה עומק טקטי.

"זה בעצם אותו מספר של מחוזות, אבל פחות אחזקות", אומר Fåhreus. "הממוצע הוא בסביבות שלוש אחזקות למחוז. ברור שבמקומות כמו ביזנטיון ואיל-דה-פרנס יש הרבה יותר. בחלק מהמחוזות העשירים יש שישה לפחות".

כל כללי הגדרת המשחק ה"רלוונטיים" מ-Crusader Kings 2 יחזרו ב-Crusader Kings 3. "כנראה היחידים שחסרים הם אלה הקשורים לתכונות הרחבה מסוימות שחתכנו", אומר Fåhreus. |פרדוקס אינטראקטיבי

חלק מהחזקות יכולות להתחיל את המשחק ריק, מה שמאפשר לך לבנות שם טירה, עיר או מקדש. אבל אפילו לאחזקות ריקות תמיד יהיה בעלים, כך שלא יהיו אזורים "מועדפים" להתיישב כמו באירופה אוניברסליס ובאימפרטור: רומא.

במונחים של גודל כללי, המפה גדולה בערך פי ארבעה מזו של Crusader Kings 2. הוא משתרע מאירלנד ועד הודו, כולל כל טיבט ומונגוליה (אך לא סין), ועד דרומה עד חוף הזהב במערב אפריקה.

3. שנת 867 תהיה שם עבור אוהדי ויקינג

1066 עדיין יהיה תאריך ההתחלה העיקרי, והמשחק עדיין יסתיים בשנת 1453. עם זאת יהיה כלל משחק שיאפשר לך לשחק מעבר ל-1453. השנה 867, שנוספה ב-DLC The Old Gods של Crusader Kings 2, תהיה זמינה גם עבור מעריצי ויקינגים, אבל 769 מהרחבת Charlemagne לא תהיה. פרדוקס גם רוצה להשאיר את תאריכי ההתחלה המאוחרים מאוד.

"אנחנו בודקים בדיוק אילו אחרים [תאריכי התחלה לכלול]," אומר Fåhreus, "אבל אנחנו לא רוצים לעשות את התאריכים המאוחרים יותר, לפחות, כי זה נותן לך מסגרת זמן כה קצרה והם לא פופולריים ."

כמו כן, לא תוכל לבחור תאריכים ספציפיים לאחר 1066 כמו ב-Crusader Kings 2, מכיוון שפרדוקס גילה שקשה מאוד לתמוך בכך וכמעט אף אחד לא משתמש בתכונה.

4. לא תוכל לשחק בתור ברון, אבל אתה יכול להיות מכשפה

לשחק בתור האדון השפל של איזה מבצר קטן על צלע גבעה זה משהומלכים הצלבניםמעריצים שאלו על זה בעבר, אבל פרדוקס לא מרגיש שזה יהיה כיף במיוחד.

"לא צריך להקדיש תשומת לב רבה לברונים ולראשי הערים האלה וכן הלאה", מסביר פאהרוס. "ניסינו לצמצם את היבוא שלהם, כי הם למען האמת קצת מעצבנים וחסרי תועלת ב[מלכים הצלבנים 2]. אז למשל [כשמשחקים כנוצרי], כל החזקות המקדש מוחזקות כעת על ידי הארכיבישוף שלך. של רק 'טריטוריה של הכנסייה' כדי להפוך את כל זה לקצת פחות מסורבל וגם יותר מעניין הארכיבישוף שלך הוא לפעמים כומר סוער, והוא דמות מאוד חזקה אצלך ממלכה.

"תמיד יש לך סיבה לביטול על ברוניות קטנות. כמובן, אם זו כנסייה, הכנסייה עדיין שם ולא תהיה מרוצה, אבל אם זה רק ברון ששייכת לאיזו טירה, אין שום תוצאה שלילית אמיתית עבור ביטול הרעיון עם הברונים - הברונים הפיאודליים - הוא בעצם להיות מקרר לדמויות מעניינות".

דמויות ב-Crusader Kings 3 יכולות להיות הטרוסקסואליות, הומוסקסואליות, דו מיניות או א-מיניות. האופן שבו דמויות אחרות יגיבו לכך תתבסס בעיקר על דתם. |פרדוקס אינטראקטיבי

עם זאת, יש תכונה של מכשפה, ולדתות שונות יש דעות שונות על כישוף. זה נועד לייצג פרקטיקות היסטוריות יותר שנראו ככישוף, כגון צמחי מרפא וגילוי עתידות. יהיו כמה אירועים הקשורים לזה, אבל זה לא נועד לרמוז שלדמות שלך יש כוחות ממשיים, על טבעיים כמו כמה מהאירועים המטורפים יותר ב-Crusader Kings 2.

5. דתות דינמיות הן אחד השינויים הגדולים ביותר ב-Crusader Kings 3

אופן המודל של דתות הוא אחד השינויים הגדולים ביותר ב-Crusader Kings 3. בעוד ל-Crusader Kings 2 הייתה רשימה של דתות היסטוריות, שלכל אחת מהן כמה גרסאות שנקראות כפירה שעלולות להיראות כמטלטלות את העניינים, המערכת החדשה היא דינמית לחלוטין. כפירה היסטורית כמו קתריזם ואיקונוקלאזם עדיין יופיעו, אבל אתה יכול גם לעצב דתות וכפירות חדשות כדי שיתאימו לצרכים שלך מהיסוד.

כל דת ב-Crusader Kings 3 מורכבת מ-Tenets, שהם בונוסים מכניים החלים על כל מי שעוקב אחר הדת, ודוקטרינות, שמייצגות את דעות הכנסייה על דברים כמו הומוסקסואליות ונשים הופכות לכמרים. אם תבחר לייסד כפירה, תוכל להתאים אישית את העקרונות והדוקטרינות של הדת החדשה שלך בחופשיות. זה יעלה הרבה יראת שמים לעשות זאת, והעלות גבוהה יותר ככל שאתה יוצא יותר מאמונות הדת הקודמת שלך.

"למרות שזה מאתגר לשנות, תן לזה מאה שנים ואתה יכול ליצור את הדת שלך בדיוק כמו שאתה רוצה לשחק את המשחק", אומר Fåhreus. "אז אם אתה רוצה שיהיו נוצרים קניבלים או כל דבר אחר..."

6. אתה יכול לשלוט בפחד, אבל עדיין לא יכול להכריז על מלחמות לא צודקות

Crusader Kings 3 יאפשר לך לשלוט ביד ברזל, אומר Fåhreus.

"לדמויות יש למעשה ערך אימה, אז אתה יכול לשמור על הוואסלים שלך בתור על ידי פחד", הוא מסביר. "וזה למעשה אלטרנטיבה להיות שליט מיטיב. אתה מרוויח אימה על ידי עינויים של אנשים חשובים, הוצאתם להורג וכן הלאה. פחד הוא בר קיימא בעודך בחיים, אבל כשהיורש שלך ישתלט עליו, הוא יירש את דעתך הרעה. תואר מסוים אבל לא יפחדו ממנו, אז הוא יהיה במצב די גרוע.

העריצות שלך יכולה רק להתרחב עד כה. Crusader Kings 3 מביא את מערכת ה-casus belli ממשחקים אחרים של Paradox: הרעיון שאתה צריך סיבה מוצדקת לצאת למלחמה ולא יכול פשוט לתקוף את מי שאתה רוצה בכל עת. אם אתה נוצרי שרוצה להילחם נוצרי אחר, זה עדיין ידרוש ממך תביעה משפטית על אדמותיהם באמצעות דם, נישואים או בדיה - מה שבעצם אומר שאדם המציא כמה מסמכים מזויפים שאומרים שהאדמה שלו היא שלך. או כשכל השאר נכשל, אתה יכול לנסות לשאול את האפיפיור.

ב-Crusader Kings 2, המצאת הטענה הייתה אקראית ברובה ויכולה להימשך עידנים. ב-Crusader Kings 3, יצירת תביעה למעשה תמלא סרגל התקדמות - אבל לא מובטח לך שתקבל תביעה כשהיא תתמלא. Fåhreus מוכן רק לומר שהוא יציג בפניכם סוג של בחירה שתעניק לכם קצת יותר סוכנות לגבי הטענות שלכם.

להתרבות חוזרת ונשנית יהיו השלכות חזקות יותר מאשר ב-Crusader Kings 2. זה אפילו אפשרי לפתח עיוותים תורשתיים כמו "הסנטר ההבסבורגי" הידוע לשמצה שפקד את שושלת ההבסבורג הידועה לשמצה. |פרדוקס אינטראקטיבי

הרחבת Jade Dragon של Crusader Kings 2 הוסיפה כמה דרכים להתעלם מהמערכת הזו ולהכריז על מלחמות לא צודקות אם הייתם מוכנים לחיות עם ההשלכות. נכון לעכשיו, Crusader Kings 3 לא כולל מכונאי כזה. "אנחנו מודעים לכך ש[יצירת טענות] הוא קצת שובר קצב עבור שחקנים חדשים, ודי מוזר איך זה עובד", אומר Fåhreus. "מצד שני, הדבר שאנחנו רוצים עם ממלכות נוצריות במיוחד הוא שהם לא יכולים פשוט לתקוף אחד את השני בכל דרך."

7. Crusader Kings 3 מרחיב מאוד את מכניקת משחק התפקידים המצוינת של המשחק הקודם

Lifestyles, תכונה פופולרית מהרחבת Way of Life המצוינת של Crusader Kings 2, מתקפלת למשחק הבסיס של Crusader Kings 3 ומורחבת מאוד. כל דמות תבחר סגנון חיים (מלחמה, דת, תככים וכו'), ולכל דמות יהיו שלושה עצי כישרון דמויי RPG מלאים בהטבות ותכונות ניתנות לפתיחה שתוכל להתקדם למטה. לדוגמה, דמות דתית עשויה להפוך לנביא, מה שהופך את זה ליותר זול להקים דת חדשה.

Crusader Kings 3 לא יכלול רק כלים חדשים לשחקני תפקידים, אלא גם תמריצים חדשים.

"סטרס היא מערכת חדשה שמעודדת אותך לשחק תפקידים", אומר פהראוס. "ב[מלכי הצלבנים 2] לא היית צריך לדאוג לתכונות האישיות שלך. אז הרעיון ב-CK3 הוא שכשאתה פועל נגד האישיות של הדמות שלך, מה שאתה עדיין חופשי לעשות, אתה מרוויח מתח. אז יש אין תכונה "לחוץ" זה אחוז, בעצם כאשר אתה עולה רמת מתח, כמה דברים שליליים קורים, אז יש לך הפסקה נפשית כאשר זה מגיע למקסימום, אתה כנראה הולך מטורף או משהו כזה... לדמות שלך יהיו בעיות רציניות."

אז למשל, אם לדמות שלך יש את התכונה 'אכזרית', אבל אתה מנסה להיות נחמד לכולם, אולי יהיה לך קצת משבר קיומי.

8. בתי צוערים יוסיפו עוד עומק לשושלות

בהיסטוריה, בתי אצולה התפרקו לעתים קרובות למספר ענפים שלא תמיד עבדו יחד. דוגמה בולטת היא בני הזוג יורק והלנקסטר שנלחמו על השליטה באנגליה במלחמות השושנים - שניהם היו סניפים של בית פלנטג'נט. זו הייתה אחת התכונות המבוקשות ביותר עבור מעריצי Crusader Kings במשך שנים, ו-Crusader Kings 3 סוף סוף גורם לזה לקרות.

"אנחנו קוראים להם בתים", אומר פהרסוס. "אז אתה יכול לקבל את House Dunkeld של השושלת Dunkeld, כי זה הבית המקורי. לכל בית יש מילים, שזה רק טעם. יש לו גם ראש בית. יש דמות אחת לכל בית שיש לה סמכויות מסוימות על כולם בבית הזה. , [כמו] למשל, לממזרים מהסוג הזה ויש לי את הכוח הזה גם אם הם לא בתחום שלי. יש גם את ראש השושלת שיש לו כוחות אחרים שושלת."

אז אתה יכול לחשוב על הבתים כוואסלים של השושלת הגדולה יותר. כדי להשתמש באחרמשחקי הכסלדוגמה, בית בארתאון יהיה בית של שושלת טארגאריין, כיחסים רחוקים של אייגון הכובש. עצור אותי אם אני נעשה חנון מדי כאן.

אלא אם כן תתחיל את המשחק כאחד, משחק כבית צוערים יהיה "די נדיר", על פי Fåhreus. זו בעיקר תכונה שנועדה לשימוש ב-AI, אם כי בית צוערים שנעשה חזק יותר מהבית המקורי יכול להפוך למנהיג החדש של השושלת. מלחמות אזרחים שושלתיות, למרבה הצער, לא יהיו בהשקה.

המפה ב-Crusader Kings 3 גדולה פי ארבעה מזו שבCrusader Kings 2. |פרדוקס אינטראקטיבי

9. תוכל להפוך את הלוחמים הטובים ביותר שלך לאבירים

'אביר' הוא כעת תואר משנה שאתה יכול להעניק לדמויות בממלכתך עם כושר קרב גבוה מספיק. הדמויות האלה יצטרפו לצבאות שלך בשדה הקרב, והמספר שאתה יכול לקבל בכל פעם מבוסס על דברים כמו הדרגה שלך וכמה יוקרה צברת.

"והם יהיו, כמו בהיסטוריה... הם מכונות הרג", אומר פהראוס. "כאילו, היטלים הם כלום לעומתם. אז הם בעצם עושים נזק אדיר. אם יש לך 20 אבירים שנלחמים בצבא, זה שווה כמו 200 היטלים או משהו כזה".

באשר לדרגים, ההיטלים הם כעת סוג יחיד של חיל רגלים בסיסי, בעוד שהחיילים בנשק הם חיילים מאומנים יותר שממלאים את צבאותיך.

"[לויים] הם בעצם איכרים חמושים", מסביר פאראוס. "אז הם היחידה הצבאית הבסיסית. ואז אתה שוכר לוחמים, כמו הגדודים הספציפיים שלך של פרשים וקשתות וכו'. ואיתם יש לך סמכות על הרכב הצבא שלך. הם נותנים לך בונוסים שונים על סוגים מסוימים של שטח ואפילו נגד סוגי החיילים האחרים".

אנשי נשק לא יעמדו על המפה כמו הפמליות של Crusader Kings 2, אבל ייראו מוכנים להילחם כשתקראו את ההיטלים שלכם. כל הצבאות שלך יופיעו כעת בנקודות עצרת ייעודיות לאחר פרק זמן מסוים במקום לצעוד ממחוזות הבית שלהם. זה עדיין לוקח בערך אותו פרק זמן להרכיב צבא, אבל לא תצטרך לנהל מיקרו של עשרות ערימות זעירות.

10. שליטים מוסלמים ב-Crusader Kings 3 לא יצטרכו לדאוג יותר לדקדנס

במלכים הצלבנים ב', השליטים המוסלמים היו צריכים תמיד לפקוח עין על הדקדנס שלהם - מדד למידת הרחוק שהם סטו מתורתו של אללה והתמכרות לתשוקות עולמיות. המכונאי הזה לא חוזר ל-Crusader Kings 3, אבל יהיו להם כמה הבדלים באופן שבו הם משחקים מלבד העובדה שהעיקרים והדוקטרינות הדתיים שלהם שונים.

"אז, שליטים פיאודליים, כשאתה מעלה את ההיטלים שלך, אתה מקבל את ההיטלים שלך, נקודה. יש מספר חיילים שהם צריכים לתת לך. זה חוזה פיאודלי", מסביר פאראוס. "אז למוסלמים יש ממשל שבט, לא פיאודלי. אז זה כמו שהיה פעם לפיאודלים ב-Crusader Kings 2: [מספר החיילים שאתה מקבל] מבוסס על דעות וסאליות. אין להם דקדנס, אבל יש להם ציפיות מסוימות למשל, הווסלים שלכם מצפים להתחתן עם המשפחה שלכם, ועדיין יש לנו את הרעיון של וסלים רבי עוצמה שרוצים להיות במועצה דעות עבורם".

כדי לאזן זאת, הפיאודלים צריכים להיות בדרך כלל חלשים יותר ממוסלמים עם דעות וסליות גבוהות אך חזקים יותר מאלה עם דעות וסליות נמוכות ברחבי הלוח. שליטים פיאודליים צריכים גם לנהל חוזי וסאל (כך למשל, וסאל רב עוצמה עשוי לדרוש חוזה חדש לשלם מסים נמוכים יותר), בעוד המוסלמים וחברות אחרות המבוססות על חמולות לא.

11. עכשיו אתה יכול לסחוט את האויבים שלך עם הסודות הגרועים ביותר שלהם

תככים ב-Crusader Kings 3 מורחבים מאוד מCrusader Kings 2, תוך שימוש במערכת של סודות, טובות הנאה ו-'Hooks' ליצירת תוכניות. בעיקרון, השחתת לכלוך על האויבים, הווסלים ואפילו השקר יכול לתת לך מנוף עליהם שיכול להגן עליך מהתוקפנות שלהם ולאלץ אותם לבצע את ההצעה שלך.

Crusader Kings 3 משתמש במערכת DNA מורכבת מאוד שיכולה למזג בצורה מציאותית דברים כמו גוון עור ותווי פנים בדרכים הרבה יותר ניואנסיות מאשר Crusader Kings 2. |פרדוקס אינטראקטיבי

"עכשיו יש סחיטה במשחק", מסביר Fåhreus. "לדמויות יש סודות. אם רצחת מישהו, זה עלול להפוך לסוד אני יכול לגלות. ויש גם תכונות סודיות. אז אם מישהו הוא סוטה מינית, ואני יודע את זה, אני יכול לסחוט את האדם הזה. אז אנחנו קוראים לדברים כמו טובות וסחיטה ודברים אחרים, כמו מניפולציה מנטלית - דברים טעימים אחרים - אנחנו קוראים להם 'הוקס' עכשיו הוק, הם יודעים שאני יודע את הסוד שלהם זה אומר שהם לא יתקפו אותי אז זה טוב שיש לך את ה-Hooks ואתה רוצה לרגל אחרי דמויות אחרות כדי לשמור אותם בתור, וזה קשור למשחק התככים לטפח".

12. כמעט כל אירועי התסריט ב-Crusader Kings 3 חדשים לגמרי

כמעט כל אירועי התסריט ב-Crusader Kings 3 חדשים לגמרי. מעצבי התוכן הבטיחו לי לא לדאוג, עם זאת, כינו אותו "ענק בשחרור" ו"המשחק הכי מסיבי ש[פרדוקס פיתוח סטודיו] יצר אי פעם" מבחינת תוכן ההשקה. הם גם מתמקדים באירועים דינמיים המותאמים הרבה יותר לתרבות, לדת, למיקום ולנסיבות שהשחקן נמצא בהן, כמו גם בסיפורים מתמשכים שיכולים להימשך שנים.

אירועים גם לא יפעלו יותר בטיימרים אקראיים, מושג שנקרא "הזמן הממוצע לקרות" ב-Crusader Kings 2. במקום זאת, כמעט כל האירועים צריכים להיות מופעלים על ידי משהו במשחק שקורה, כגון מחוז שכנה שנכבש או ילד שנולד.


בסך הכל, מה שראינו מאוד מוכר. אם הייתי רוצה להיות מאוד קשוח, יכולתי לקרוא לזה שמרני. זה נראה כמו גרסה משובחת של Crusader Kings 2 עם גרפיקה טובה יותר ומכניקת ליבה עמוקה יותר. חלק ממני קיוויתי לראות אותם לוקחים את זה לכיוון יותר קיצוני עם יותר אלמנטים של RPG - אולי משהו כמו Mount & Blade: Warband, שבו אתה שולט בדמות בודדת בגובה העיניים, מסתובב במפה עם הצבאות שלך. Crusader Kings 2 התפרסם בהיותו משחק אסטרטגיה שאנשים רבים בסופו של דבר שיחקו בו כמו RPG, אז היה מעניין לראות את צד ה-RPG מחבק יותר.

אבל אני לא יכול להגיד שאני מאוד מאוכזב ממה שאנחנו מקבלים. משחקי מפות הם מה ש- Paradox Development Studio הוא הטוב ביותר בו, ו-Crusader Kings 2 היא העבודה הטובה ביותר שלו עד כה. אני אקח יותר מזה בכל יום. וקשה לומר עד כמה זה ירגיש או לא ירגיש כמו RPG - או עד כמה הוא ירגיש חדש, במובן הכללי - עד שקיבלנו הזדמנות לשחק בו בעצמנו. משחקים מונעי מערכות אלו הם לעתים קרובות חיות שונות מאוד בתנועה ממה שהם על הנייר. אנחנו מצפים לקבל את הכפפות שלנו על Crusader Kings 3 בזמן הקרוב.