מפתחי Palworld אומרים שהם יכולים להעז "מעבר לטריפל-a", אבל לא יצליחו - Skull and Bones שומר על כס המלכות מרובע

באופן לא מפתיע,פאלוורלדעושה הרבה כסף, אבל זה לא אומרPocketPairפתאום הולך לעבור למשחקי טריפל.

ב-Palworld לא מדובר בהרחבה כמו בתחילת השנה, אבל זה לא אומר שהיא עדיין לא מצליחה. למעשה, זה נשמע כאילו מדובר בהדפסת כסף, לפחות לפי מנכ"ל PocketPair Takuro Mizobe שדיבר לאחרונה על התוכניות של היזם בראיון עםGameSpark(כפי שתורגם על ידיאוֹטוֹמָט). זה די נורמלי שאולפנים רוצים להתרחב ולשכור ידיים נוספות כשיש להם מכה על הידיים, אבל מיזובי אמר ש-PocketPair רוצה לראות כמה רחוק זה יכול להגיע תוך שמירה על פיתוח "בקנה מידה אינדי". הוא המשיך ואמר, "אם מסתכלים על מגמות עולמיות למשחקי טריפל, זה הפך להיות קשה לפתח משחק עם צוות גדול ולהבטיח שהוא יהפוך ללהיט".

בעוד ש-Palworld היה ככל הנראה המשחק שהכניס את PocketPair לרדאר שלך, הוא מייצר משחקים כבר זמן מה. למעשה, ההצלחה של המשחקים הקודמים שלה היא מה שאפשרה לו להפוך את Palworld מלכתחילה. התואר הקטן הרבה יותר שלו Overdungeon היה מוצלח פירושו שהוא יכול להפוך את Craftopia, שהצלחתו פירושה שהוא יכול להמשיך לעבוד על Palworld. אבל Mizobe אומר ש-PocketPair לא מתכוון לשמור על "אפקט כדור השלג" הזה למשחקים עתידיים.

"למרות שאנחנו לא מדברים על זה בפומבי, המכירות של פאלוורלד עומדות על עשרות מיליארדי ין. אם היינו מפתחים את המשחק הבא שלנו על סמך ההכנסות האלה, כפי שעשינו בעבר, לא רק שההיקף ילך וילך. מעבר לטריפל, אבל לא נוכל לעמוד בקצב הזה מבחינת הבגרות של הארגון שלנו, או יותר נכון, אנחנו בכלל לא בנויים לדבר כזה". נשמע כמוגולגולת ועצמותהוא שומר על כס המלכות המרובע שלו לעת עתה.

נראה שמיזוב לא כל כך מתעניין בכותרים משולשים או מרובעים בכל מקרה, והסביר, "אם אתה שואל אותי אם יש איזה משחק שהייתי רוצה לעשות עם תקציב כל כך עצום, אין. אני רוצה לרדוף אחרי רעיונות מעניינים כמו משחקי אינדי."

אז גם אם פאלוורלד הוא לא הכי מקורי במקומות, לפחות תמיד יהיה לו לב אינדי (וחוץ מזה,חברת פוקימון מעולם לא עשתה שום דבר בנוגע לטענות גניבת עין, כך נראה).