צוות Overwatch עובד על גיבורים ומפות חדשים "יומי" יחד עם תכונות אחרות

חָדָשׁOverwatchעל גיבורים ומפות עובדים "בכל יום", לפי Blizzard, וישנם שיפורים שונים ותכונות אחרות בעבודות. אולי תרצה לשתות משהו לפני שתעבור על הפוסט הזה, כי יש לא מעט מה לקחת.

לפי מנהל המשחק ג'ף קפלן, חלק מהגיבורים רחוקים, בעוד הצוות "רק מתחיל" על אחרים. ישנם גם גיבורי אב טיפוס שאולי ישוחררו או לא.

לוח זמנים לשחרור של הגיבורים החדשים אינו נדון כרגע, כי הצוות לא רוצה "להגדיר ציפיות ואז שמשהו יצוץ", ופתאום "לחזור בה מהבטחה שמעולם לא ניתנה".

אחת המפות שעליהן עובדים נמצאת "רשמית" בצנרת הייצור, ועברה מספיק בדיקות משחק כדי שבליזארד מרגישה "בטוחה בה". מחלקת האמנות עובדת כעת על המפה כשהפיתוח ממשיך להיבחן.

"יש לנו עוד כמה מפות שנמצאות בשלבי אב טיפוס וניסוי משחק כרגע", אמר קפלן. "חלק מהן יהפכו למפות אמיתיות וחלקן יימחקו לגמרי, אז אני לא באמת יכול להתחייב עליהן. למשל, בדקנו אתמול מפה שהייתה מדהימה אך אסון מוחלט בו זמנית.

"אז עובדים על מפות וגיבורים מדי יום. הלוואי שהיו לי תאריכים, אבל כל תאריך שנתתי ישתנה ואז כולכם הייתם כועסים עליי. החדשות הטובות הן, כמו שאמרנו בעבר, שכןOverwatch, אנחנו לא נגבה תשלום עבור המפות או הגיבורים האלה. אלה יהיו רק עדכונים חיים שיגיעו בתיקון בחינם."

הפוקוס העיקרי של Blizzard עבור Overwatch כרגע הואמשחרר את Competitive Play שמתוכנן לסוף יוני. אבל יש עוד תיקוני תוכן שיגיעו במהלך שאר השנה ובתחילת 2017.

"הפוקוס הגדול שלנו כרגע הוא משחק תחרותי", אמר קפלן. "עשינו דחיפה גדולה על התכונה הזו בבטא וקיבלנו משוב מדהים באמת. אנחנו בוחנים אותה מספר פעמים ביום.

"אנחנו גם בוחנים / מתלבטים לגבי הקמת ממלכת בדיקה ציבורית עבור תכונה זו כדי שנוכל לבדוק אותה בסביבה גדולה יותר לפני העלאתה לאוויר. גם כשהיא עולה לאוויר, אני צופה שהעונות הראשונות שלנו ידרשו איטרציה על אני צופה שמשחק תחרותי ידרוש איטרציה של כמה עונות לפני שנהיה במקום שאנחנו רוצים להיות בו".

מאפיינים נוספים של Blizzard יש עין עליהם הם שיפורים ל"פונקציונליות הצופה/שידור/משקיף" במשחק. אין מסגרת זמן מיידית לעדכוני הצופים, אבל זה חלק מהשיחה היומית באולפן.

"יש לנו הרבה שאנחנו רוצים לעשות גם עם Highlights ו-PoTG. היינו רוצים לשפר את התכונות האלה ויש הרבה רעיונות מגניבים שאנחנו רוצים לראות קורים", המשיך קפלן.

גם קטטות ומשחקים מותאמים אישית נידונים כל הזמן, ויש כמה "תכונות ממש מגניבות" שהצוות מרגיש שעדיין לא גירד את פני השטח.

"אנחנו רוצים לעשות הרבה יותר עם Brawls ויש כמה רעיונות מדהימים מאוד מהצוות וגם מהקהילה שאנחנו רוצים להגיע אליהם", אמר. "עבור משחקים מותאמים אישית, אנחנו רוצים לשפר את הפונקציונליות הכוללת אבל למצוא דרך לשחקנים לשחק יותר משחקים מותאמים אישית עם חבריהם או עם זרים.

"אנחנו חוקרים איך תיראה תכונה מסוג דפדפן שרת ב-Overwatch. זו המון עבודה ולכן לא תהיה באופק המיידי. אבל בעולם החלומות שלנו, אתה יכול לשחק משחקים מותאמים אישית עם 11 אנשים אחרים בכיף חוקים במשחק וקבל EXP תוך כדי ביצוע זה."

יש עוד מה שהצוות רוצה לעשות עם מערכת ההתקדמות בטווח הארוך כמו יותר אפשרויות התאמה אישית כמו אפשרות אקראית לפוזות, ואולי היכולת לצייד יותר מריסוס או קו קול אחד. דברים כאלה הם מינוריים ורחוקים, אבל לפחות בליזארד בודקת את זה.

לקפלן יש "רשימה אינסופית של שיפורים בתכונות חברתיות" שהצוות רוצה לעשות. שינוי אחד שיגיע בקרוב עם Competitive Play, הוא היכולת לעורר פעולות חברתיות על שחקן אחר בכל פעם שלשחקן יש שליטה בעכבר.

יש לא מעט יוזמות טכנולוגיות שעובדים עליהן; מתבצעות התאמות מתמדות למערכת השידוכים; וכמות בלתי נגמרת של תיקוני באגים תמיד על השולחן.

אחד התיקונים שעובדים כעת עבור שחקני קונסולות הוא חוסר היכולת לצאת ממשחק כקבוצה.

"צריך לתקן את זה", אמר קפלן. "כמו כן, אם חבר מקבל המלצה לקבוצה שלך אתה מקבל דיאלוג שאומר לך ללחוץ על Y/N - מה שלא קיים בבקר קונסולה. אז צריך לתקן את זה.

"יש ותמיד יהיו דברים כאלה שצריך לתקן. אז זה משהו שאנחנו תמיד מתייחסים אליו. יש מאמץ גדול נגד צ'יטים ואנטי-האק, אבל אני לא באמת יכול לדון בזה. ברור , יש עוד הרבה דברים שקורים, דברים שאני שוכחת לציין וגם כמה הפתעות.

"אני לא יכול להדגיש את זה מספיק: ייתכן שחלק מהדברים האלה לא יקרו. הסיבה שמפתחים בדרך כלל לא נותנים תובנה כזו היא כי אם משהו משתנה או לא קורה, השחקנים כועסים עלינו מאוד. הייתי רוצה לשנות את הדינמיקה הזו אבל אנחנו צריכים לעשות את זה ביחד.

"אנחנו נשתף אתכם במידע נוסף כל עוד אתם מבינים שכל זה אינו הבטחה ודברים אכן משתנים במהלך הפיתוח. אז כשאנחנו רואים 'איך לא קיבלנו את אפשרות הפוזה האקראית המובטחת מאוד' ' פוסט זעם בעוד שנתיים מהיום, אנא אל תהסס לצטט את הפסקה הזו בתשובה."

זה היה קצת ארוך לקריאה, אבל זה אמור לתת לך מושג על מה הצוות עובד, שוקל ומקבל משוב.

Overwatch שוחרר בתחילת החודש למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One,ויש לו 10 מיליון שחקנים רשומים.