Overwatch עונה 2: הבמאי מדבר על שינויים גדולים בדירוג המיומנויות כך שתרגיש פחות מתוסכל

Overwatchמצב תחרותי הולך להיות פחות קורע לב בעונה 2.

צפו ביוטיוב

Overwatchהוא נהדר, אבל הוא לא מושלם, והמצב התחרותי בפרט עדיין מוצא את רגליו כאשר Blizzard מסדרת את הקינקים.

אחד מאלה הוא המערכת דירוג מיומנות, שמנהל Overwatch ג'ף קפלן תיאר פעם כטעות. זה לא מפתיע לשמוע שהמערכת תראה כמה שינויים גדולים בעונה 2.

בסרטון למעלה, קפלן מדבר על מה משתנה במצב התחרותי של Overwatch. בתור התחלה, דירוג מיומנויות אינו מבוסס עוד על אחוזון; במקום לרוץ מ-1-100, הוא נמתח מ-1-5,000. כתוצאה משינוי זה, יהיו לך פחות התאמות שבהן נראה שהמחט לא זזה כלל כי לא סימנת מספר שלם למעלה או למטה.

עם זאת, בליזארד מקווה שתפסיק להיות אובססיבי לגבי המספר ותתמקד בשכבות Overwatch החדשות, מהן יהיו שבעה. ברגע שתגיע לדרגת מיומנות מסוימת, לא תעזוב מיד אם דירוג המיומנות שלך יורד - שחקני Overwatch מוזהבים הם שחקני Overwatch מוזהבים, גם אם יש להם יום רע.

עם זאת, אתה תרד למטה אם תמשיך לתת ביצועים נמוכים, ושחקנים בשלושת השכבות העליונות (יהלום, מאסטר וגראנדמאסטר) יתחילו לאבד נקודות דירוג מיומנות אם הם לא יתחברו במשך שבוע בכל פעם.

לבסוף, שחקנים יהיו דירוגי מיומנויות שונים בתכלית לא יוכלו להתקבץ, ותצטרך לשחק לפחות 50 משחקים בעונה כדי לפרוץ ל-500 הראשונים; זה מונע ממך לנצח בכמה משחקי מזל ואז לפרוש עם שיא ניצחונות מושלם כדי לכסות בחיבוק ידיים בראש הדירוג.

מצב תחרותי Overwatch מוריד מוות פתאומי והטלת מטבעות

אז זה העניין עם דירוג הכישורים, אבל מצב תחרותי Overwatch משתנה גם בדרכים אחרות.

מערכות מוות פתאומי והטלת מטבעות הלגלגו הרבה זוכות לאתחול. קשרים נדירים מספיק ב-Overwatch, כך שבליזארד מאמינים שלתת להם לעמוד היא פחות בעיה מאשר לשמור על המערכות הלא הוגנות הללו. משחק לשוויון יעניק לך יותר נקודות מהפסד, אבל פחות מניצחון.

אם כבר מדברים על נקודות, הכל ב-Overwatch Competitive Mode מוכפל בעשר: תקבל פי עשר נקודות, אבל הכל עולה פי עשר יותר.

לבסוף, מערכת בנק הזמן המשמשת במפות תקיפה מתגלגלת גם למפות ההיברידיות והמטען של Overwatch.

ראה את הסרטון למעלה לדיון מעמיק יותר בחדשות Overwatch מהיום.