מפתחי Overwatch דנים במוירה, Blizzard World ובאילו גיבורי Overwatch משחקים WarCraft

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ב- BlizzCon השנה, הOverwatchהצוות הכריז על גיבור חדש ומפה חדשה, שניהם יגיעו למשחק ב-2018.

ראשונה היא מוירה, מדענית וגנטיקאית לשעבר ב-Blackwatch שהתחברה לארגון הרשע Talon כדי לקדם את המדע המוזר שלה. בנימה קלה יותר, צוות Overwatch הכריז גם על Blizzard World, מפה חדשה הממוקמת בפארק שעשועים בדיוני שמוקדש לכל מה שקשור ל-Blizzard.

ישבתי עם הכותב הראשי של Overwatch, מייקל צ'ו, והאמן הטכני Hak Lee כדי לדבר על הגיבור והמפה החדשים, ואולי לגלות דברים מוזרים. כלומר: מהם משחקי Blizzard האהובים על גיבורי Overwatch?

מוירה אודיורין, מדענית לא ממש רעה.

ברכות על השקת עוד דמות חדשה ומפה חדשה.

הזכויות של לי: תודה לך.

עברה קצת יותר משנה מאז יצא Overwatch לראשונה. מהם כמה מהדגשים שבאת ללמוד מהקהילה מבחינת מה שהם אוהבים בסיפור או בסיפור?

מייקל צ'ו: הייתי אומר שהעיקר שזה נראה כאילו [מעריצים] בהחלט רוצים יותר. זה נהדר כי כשאנחנו מוסיפים משהו [חדש], זה נהדר שאנשים כל כך מתעניינים בכל דבר.

וזה די מצחיק. מוירה היא הגיבורה [הראשונה] שבה שכחתי איזה מספר היא. נהגתי להתבדח שבשלב מסוים בחיים שלי אשכח בן כמה אני [צוחק] ואנשים מתחילים לשאול אותך [ואתה אומר,] "אההה, אני חייב לחשוב על זה." אני חושב שהגענו לנקודה שבה שכחתי את מספרי הגיבורים. אבל זה מדהים שבכל מספר שאנחנו נמצאים בו עכשיו אנשים עדיין נרגשים ורוצים לשחק ולגלות עוד.

אוקיי, בואו נדבר קצת על מוירה. אז היא מדענית רעה.

MC: אני לא יודע אם אנחנו צריכים להגיד "רשע".

היאאמַדְעָן?

HL: היא, כאילו, מאוד מחושבת.

MC: יש לה חוש מוסר רופף יותר מרוב האנשים.

HL: היא שמה את המדע והידע לפני האנושות.

מוירה כמדען, כפי שניתן לראות בהטריילר של Origins.

בסדר, אבל היא מעולם לא הייתה חלק מצוות Overwatch הוותיק. היא הייתה חברה ב-Blackwatch.

MC: אז מבחינה טכנית היא בתוך מטריית Overwatch. אבל הרעיון הוא שהיא עבדה עבור Blackwatch ואנשים לא ידעו. כמו שאנשים ב-Blackwatch ידעו, אבל [גבריאל רייס aka ריפר] לא הרשה למידע הזה לבעבע כי הוא ידע שזה יגרום לצרות בשלב מסוים.

זה יוצא בכל זאת. כי ברור של[מוירה] היו אינטראקציות עם מרסי, ולכן שמרו עליה על שתיקה לזמן מה ואז אני חושב שהיתה נקודה שבה [Overwatch היה] כמו, "אה, שכרת אותה?"

אז יש היסטוריה קטנה בינה לבין הרופא האהוב על כולם?

MC: כמובן. אתה יודע, שניהם מדענים. ברור שהם חקרו דברים דומים. אני חושב שכאדם שמתעניין כל כך במדע, ברור שתהיה למוירה מערכת יחסים עם כמה מהמדענים האחרים האלה ב-Overwatch.

בואו נדבר קצת על העיצוב שלה. תפסתי את פאנל העיצוב שבו אתה והמפתחים האחרים מציגים כמה מעיצובי הקונספט של מוירה, אבל מלבד כמה שינויים בגאדג'טים, העיצוב הכללי שלה היה יחסית ללא שינוי. כלומר, היו לה מחושים בשלב מסוים.

HL: זה נכון. יש לנו כל כך הרבה רעיונות שונים לגבי הסקיצות באותו שלב. ואני חושב שהמראה שיש לה עכשיו - עם בגד שחור ואפל והרבה גאדג'טים מדעיים - אני חושב שזה מסביר היטב את המאפיינים שלה. אני חושב שבגלל זה [בחרנו] בעיצוב הזה.

העור האגדי גלאם של מוירה, שנראה מאוד דמוי דיוויד בואי.

יש לה מראה מאוד אנדרוגיני. טוויטר כבר התחילו להשוות אותה לדיוויד בואי, אבל אז כולכם השוויצו בתחפושת האלטרנטיבית של גלאם, שמרגישה כמו הסבר ישיר. האם בואי השפיע על הדמות?

MC: למעשה אחד הדברים שאני חושב עליהם הרבה הוא של[מוירה] יש תחושה כזו של קוסם.

HL: כן כמו עם השרוולים הארוכים.

MC: אני חושב שאפילו דיברנו על זה בפיתוח. כלומר יש לנו סימטרה והיה לה מאפיין Mage-y כלשהו. אבל עם [מוירה] הרגשתי שזה כנראה קרוב ל-Warlock או משהו כזה.

אתה יכול לראות שאנחנו משחקים בזה כי יש לה את כל תנועות הידיים והיא פשוט זורקת כדורי אנרגיה מסביב. אני חושב שדבר אחר היה כאילו באמת רצינו דמות שיש בה הרגשה של עולם אחר. זה היה חשוב לי. כמו [אפילו מהקול שלה], אני רוצה לשמוע את הקול הזה ופשוט להיות כמו, "אוי היא נשמעת סופר מגניבה."

וארנולד טסאנג, עוזר האמנות המנהל שלנו, הוא עשה את הציור הראשון של מוירה וזה פחות או יותר [זה].

HL: כן. כולם [היו] ממש שמחים והתלהבו מהעיצוב הזה... חוץ ממני! [צוחק] ממש שמחתי על העיצוב. אבל באותו זמן צפיתי בשרוול [ו]כאמן טכני אני צריך לפתור את הבעיה הזו ולגרום לשרוול להיראות כמו בד אמיתי.

מוירה הקוסמת האפלה.

אז הזכרת את הקול שלה והיא אירית, אבל אני לא חושב ששמעתי מבטא בטריילר?

MC: יש לה למעשה מבטא אירי דובלין במיוחד. השחקנית המדובה היא ג'נבייב אוריילי ויש לה מבטא מאוד ממוקם. למעשה במשחק היא עושה גם שורות בגאלית אירית, אז ה-[Ultimate] שלה יהיה - כלומר אני לא יכול לעשות את זה [צוחק] אבל למעשה יש לה לא מעט.

ניסינו מאוד להשיג את האותנטיות שם. כשמצאנו את ג'נבייב, העובדה שיש לה את הקול המדהים הזה ושהיא גם אירית הייתה, כאילו, מדהימה.

ברוכים הבאים לעולם בליזארד.

בסדר בואו נעבור לבליזארד וורלד, המפה החדשה. ישבתי בטקס הפתיחה כשהכריזו על כך ובעצם התבלבלתי לרגע. לא יצרתי את החיבור שזו מפת Overwatch עד הסוף. מה נתן לך השראה לעצב סוג של מטא כזה?

HL: אני חושב שחשבנו על סוג כזה של עולם בליזארד, פארק שעשועים דמיוני, עוד לפני Overwatch. כולנו אוהבים משחקי Blizzard ו[אנחנו] תמיד מדברים על פארק השעשועים הזה, [מקום] דמיוני [שבו] כל הדברים המגניבים מכל משחק [מוצבים] יחד.

MC: כן זה מצחיק כי [ו]אני אוהב לספר את הסיפור הזה, [עולם השלגים] היה קיים כמו רעיון מהנה כשדיברנו על רמות. זה היה לפני שנתיים ב- BlizzCon, [כש] מישהו שאל על כמו, "היי היית שוקל לעשות כמו פארק שעשועים בליזארד?"

ואני זוכר את זה כל כך ברור. כריס מטזן, מנהל קריאייטיב, רוכן אליי ואומר, "אתה חושב שכדאי שנספר להם על עולם בליזארד?" ואני אומר, "לא, זה לא הזמן כריס." אז הוא כמו "בסדר".

אבל אז הוא אומר, "אתה בטוח? אולי כדאי שנספר להם?" ואני כמו, "אני לא חושב שזה הזמן." והוא כמו "אוקיי, לא, אתה צודק".

אז הוא אומר, "בסדר חבר'ה אז, לא מבטיח כלום. אבל יש לנו את הרעיון הזה של בליזארד וורלד."

אז זה הגיע גם מהפאנל של Overwatch אבל אני זוכר שאמרת שב-Blizzard World, Overwatch עצמו אינו נכס. אין משחק Overwatch.

MC: כן, בליזארד היא לא המפתחת של משחק Overwatch.

אבל StarCraft, WarCraft ומשחקי Blizzard אחרים אכן קיימים בעולם Overwatch.

MC: נכון.

צפו ביוטיוב

אז האם אתה יודע מה הם משחקי Blizzard האהובים על גיבורי Overwatch ביקום?

MC: [צוחק] אוקיי, אז אני אף פעם לא — בסדר, אני חושב שרינהרדט הוא מעריץ ענק של World of WarCraft, כי מי יודע בעוד 60 שנה במה הוא משחק. אבל אני חושב שהוא מעריץ ענק של WarCraft. אני מתאר לעצמי שהוא אוהב פאלאדינים. כאילו הוא לא קשור לדמויות הפלדין אז אני חושב שזה בהחלט עניין.

למי עוד אולי יש? אתה יודע שאני חושב ש-D.VA בעצם מדבר על משחקStarCraftעם אבא שלה.

HL: כן.

MC: אז אני חושב שהיא כנראה שיחקה כמה ממשחקי הרטרו האלה קצת מדי פעם.

דסטין בלקוול (איש הקשר שלנו ל-Blizzard): היא לא הייתה שחקנית StarCraft מקצועית?

MC: לא, אבל היא שיחקה בו בעבר.

HL: אולי טרייסר יכולה להיות שחקנית StarCraft טובה כי היא יכולה להקליד ממש מהר.

MC: או כמו שאוריסה היא בדיוק כמו תקע [ל-StarCraft] וזה כמו Deep Mind.

כמו אחד מאותם מחשבי גיימינג בינה מלאכותית מתקדמת במיוחד. תודה רבה על זמנך.

ראיון זה תמצה ונערך לצורך הבהירות.