זריםהוא אחד מאותם משחקים שקל להתעלם מהם. זה עוד RPG יורה עם מספרים שעפים מתוך אויבים בזמן שאתה יורה בהם, עץ מיומנויות גדול עם חיזוקים פסיביים ויכולות אקטיביות נוצצות - הכל בשירות של מרדף אחרי שלל חזק מתמיד.
עשינו את זהשִׁירולִרְקוֹדלִפנֵי. למרות ש-Outriders הוא ללא ספק אחד מאלה, הוא גם מסתיר מערכות ומכניקות רבות שלא תמיד הוא מצליח להסביר.
כדי לעזור לך לנווט במשחק העמוק והמטעה של People Can Fly, חשבנו להדגיש כמה מהתכונות היותר ניואנסיות ב-Outriders, ולהסביר איך דברים מסוימים עובדים.
הטיפים שלהלן הם כלליים, ויכסו מגוון רחב של נושאים, כולל יצירה, לחימה, ואפילו עצות ממשק משתמש ו-HUD. אם אתה מחפש פירוטים מפורטים יותר, אתה יכול להתחיל עם שלנומדריך שיעורי חוץ- כדי לעזור לך להחליט עם מה להתחיל. מדריכים מפורטים יותר בדרך, שלדעתנו תמצאו בהם שימוש רב ככל שתכנסו עמוק יותר למשחק.
הריגת אויבים היא הדרך היחידה לרפא
זה אולי נראה כמו הטיפ הברור ביותר של Outriders, אבל זה יכול להיות קשה להפליא להפנים כי אנחנו לא רגילים לאופן שבו המשחק עושה דברים. ב-Outriders, אין שום דחף כדי להחזיר אותך לבריאות מלאה, וחוסר סרק מאחורי מחסה לא ייצור מחדש את ה-HP שלך.
הדרך המובטחת היחידה להחזיר את הבריאות האבודה שלך היא להיות תוקפני, ולהמשיך לתקוף אויבים. אבל אל תתקוף סתם מישהו בלי דעת, אתה צריך לשחק לפי חוזקות הליבה של הכיתה שלך. כל שיעור באאוטריידרס מרפא בצורה ייחודית.
הפירומן חוזר לבריאות כאשר אויב שהם סימנו נהרג. סימון אויב מתרחש באופן אוטומטי כאשר הוא נפגע מאחת מהיכולות שלך. הטריקסטר חוזר לבריאות (ומקבל מגן) על כל הרג בסמוך. ה-Devastator מרפא בצורה דומה ל-Trickster: על ידי הריגת אויבים מטווח קרוב, רק שבמקום להשיג מגן, ה-Devastator פשוט מזרים עוד HP לתוך הבר המאסיבי שלהם. לבסוף, הטכנומנסר מקבל קצת HP בחזרה על כל ירייה שהם נוחתים, ובעצם מוציא את הבריאות מהאויבים.
הדרך הטובה ביותר להבין אם אויב זה או אחר ירפא אותך היא לצפות בסמלים מתחת לסרגל הבריאות שלהם. אם אתה רואה גולגולת לבנה עם סימן פלוס ירוק, פגיעה/הרג של האויב הזה יחזיר לך קצת בריאות, אז זכור זאת כשאתה בוחר מטרות.
אל תשב לאחור ותצלם תמונות, כי כל זה לא משנה אם הסמל הזה לא יופיע.
מפריע, הסביר
ל-Outriders יש כמה השפעות ותנאים שונים של סטטוס, המיוצגים על ידי אייקונים שונים שתראה צצים סביב סרגלי הבריאות של אויבים. כאשר הבוס מטיל כישוף גדול או מתכונן לשחרר מהלך גדול, תראה פס לבן מתמלא בהדרגה בכתום.
כדי לקטוע את המהלך הזה, אתה צריך להכות את הבוס עם יכולת שיש לה אפקט Interrupt לפני שהסרגל הזה יתמלא. לכל שיעור ב-Outriders יש יכולות שעושות זאת, אז כדאי לשמור לפחות אחד מהם פעיל. אם זו לא אופציה, אתה תמיד יכול להשתמש ביכולת התגרה שלך, שמצאנו שיש לה סיכוי להפריע. בכל פעם שההפרעה שלך תפגע, היא תאלץ אותם מיד לחזור להתקפות רגילות - למשך כמה שניות, עד שהם יחליטו לנסות ולבצע שוב מהלך גדול.
עם זאת, כדאי לזכור שאי אפשר למנוע מהם לעשות זאת לנצח.
ככל שאתה מפריע לבוסים, כך הם בונים חסינות. זה מסומן על ידי סמל כחול מתערבל, המופיע גם אם הם לוקחים יותר מדי נזק מכל מחלה נתונה. ברגע שמצטברת מספיק חסינות, הסמל הכחול יהיה מוקף בפס כתום עגול. תוכל להפריע להם שוב רק ברגע שזה יתרוקן.
עד אז, תהיה לך התחמקות או טנק מכל מהלך גדול שאליטות יבצעו, אבל אתה בהחלט יכול להפחית את התדירות שלהם עם פסיקות בזמן טוב.
תגרת הריצה היא פתיחה טובה
התגרה ב-Outriders היא אחד מהדברים האלה שאנשים נוטים לישון עליהם, רק כשהם נכנסים לפאניקה. עם זאת, יכולות התגרה עבור כל אחת מהשיעורים של המשחק הן קצת יותר שימושיות מזה.
אם אתה רץ למרחק קטנטן לפני שתלחץ על כפתור התגרה, הדמות שלך תבצע זינוק שמסתיים בטריקת קרקע וגורם לאזור של נזק אפקט, שלא לומר נראה מגניב. אפילו לתגרה הסטנדרטית יש טווח ארוך באופן מפתיע ב-Outriders, אז אתה לא צריך ממש לגעת בהם.
וכפי שהוזכר בטיפ הקודם, גם התקפות תגרה מפריעות כברירת מחדל - לרוב - אז אל תפחד לתקוע במהירות בוס או עילית אם אינך יכול להפריע להן בדרך אחרת.
זה עוזר לעיין בדף הכיתה כדי לראות איזה סוג של נזק התגרה שלך עושה כברירת מחדל, שכן ההשפעות שלה שונות עבור כל מחלקה. לאחר מכן תוכל להפעיל אותו לתוך המשולב שלך, מה שהופך אותו לשימושי במיוחד להחלת אפקטי סטטוס. מעבר לכך, תגרה יכולה להיות גם דרך טובה לברוח מהקפאה/הופכת לאפר.
צמתים של עצי מיומנות מסתירים כמה בונוסים יוצאי דופן
אני בטוח שכולנו ראינו את עצי הכישורים האדירים של Outriders. כל כיתה מקבלת אחת, מפוצלת לשלושה מסלולים שמתלכדים בסופו של דבר לשלושת תת-מחלקות של כל כיתה. ה-Pyromancer, למשל, יכול לפרט לתפקידים של שובר אפר, סערת אש או סערה.
למעשה, זה מועיל להשקיע קצת זמן בתכנון המסלול שלך ולקרוא מה אולי/לא תאהב. מעבר לחיזוקי הלחימה הפסיביים שכל צומת מציע, העצים השונים כוללים גם שיעורי ירידה מוגברים עבור כלי נשק מסוימים, שקל לפספס.
למשל, צומת שמגביר את הנזק לרובי סער עשוי גם להגדיל את הסיכוי שלך לקבל רובי סער כשלל. כל זה מזין את הסגנונות הספציפיים המיועדים לכל תת-מחלקה, כלומר, ייתכן שהם לא תמיד יעבדו עם המבנה שחשבתם עליו, אז קחו זאת בחשבון כשאתם עושים את המינימום.
מודים, מודים, מודים
ברוב יריות השלל, בדרך כלל תמצא את היכולות המעניינות יותר באיזה עץ כישורים. Outriders מבזבזים את המגמה הזו ובמקום זאת מכניסים את רובם לאופנים, אותם תראו נפילות על כלי נשק וציוד החל מ נדיר (כחול).
מודים הם מרכיב חיוני ביצירת מבנה ב-Outriders. עם המודים הנכונים, אתה יכול להגביר או להגדיל משמעותית את היכולות, השפעות הסטטוס והנזק. אם יש מערך מיומנות מסוים שאתה אוהב, זה עוזר לבחור מודים המשלימים אותו, גם אם פיסת השלל שעליו היא גלגלה היא לא לגמרי הרמה הגבוהה ביותר הזמינה.
ספריית המודים שלך גדלה ככל שאתה פוגש יותר מהם. כפי שנסביר להלן, פירוק ציוד הוא הדרך הטובה ביותר לבנות ספריית מודים. ברגע שהיצירה תהיה זמינה, תוכל למשוך מספריית המודים הזו כדי לשנות את הנשק והציוד האהובים עליך.
זהו בעצם משחק ה-micro loot במשחק השלל הגדול יותר ב-Outriders, ואפשר אפילו לומר שהוא זה שמשפיע הכי הרבה על המשחקיות.
לגרוט או למכור?
במוקדם או במאוחר במשחקי שלל עולה השאלה אם למכור או לגרוט. אתה יכול לעשות את שניהם ב-Outriders, אבל הנה מה שאתה צריך לעשות בפועל. ככלל אצבע, אתה רוצה למכור כל דבר מתחת לנדיר (כחול).
מלבד חומרי היצירה שאתה הולך לקבל בעת פירוק, בניגוד לכסף שהרוויח ממכירה, ישנם שני תחומים במיוחד שאתה רוצה לשקול לפני קבלת ההחלטה.
ראשית, חתיכת ציוד נדיר/אגדי ומעלה תמיד יתגלגל עם מוד עליו. תחילה עליך לברר אם כבר יש לך את המוד הזה בספרייה שלך. כשאתה צופה בכרטיסיית הפרטים שצצה כשאתה מרחף מעל פיסת שלל, לפעמים תראה תיבה של ארבעה ריבועים ליד המוד. סמל זה מציין שכבר לא נעול לך את המוד הזה, מה שאומר שאתה לא צריך לבטל את הציוד הזה כדי להרוויח אותו. אבל זו לא הסיבה היחידה שבגללה אולי תרצה לפרק.
יש גם את סמל הרסיסים, שבדרך כלל יושב ליד כל נתון בונוס שמגולגל על הנשק/הציוד הזה (15% פירסינג שריון וכו'). פירוק הפריט הזה יביא לך גם רסיסים, שבהם נעשה שימוש ביצירה ושינוי של תכונות נשק בתהליך זה.
כדאי גם לזכור שמודים מגיעים ברמות שונות; אז זה שראית את המוד הזה בעבר לא אומר שבאמת יש לך אותו. כאמור, חפשו את ארבעת הריבועים כדי לגלות במבט חטוף מה עליכם לעשות.
בקיצור, מכור כל מה שמאבד את ערכו היצירתי. כאשר חסר לך חומרי יצירה, התחל שוב לפרק.
שלל אוטומטי מועיל, אבל מטעה
ביזה אוטומטית ב-Outriders לא ממש עושה את מה שאתה מתאר לעצמך. אתה בטח חושב שכל הפריטים מעל נדירות מסוימת ייאספו אוטומטית. זה לא לגמרי נכון.
מה שעושה ביזה אוטומטית זה לוודא שלא תפספס שום שלל שנפל כשאתה מת, או עובר לאזור אחר. זה מתחיל רק ברגע שאחד מהדברים האלה מתרחש, אבל זה לא יגרום לדמות שלך להדוף כל פיסת שלל שאתה נתקל בו. במילים אחרות, אתה עדיין תראה טיפות שלל מבלבל את השדה אחרי שתסיים לרצוח.
עם זה בחשבון, אתה יכול להקצות כפתור לשלל אוטומטי, מה שגורם לך לאסוף מיד את כל השלל שנפל באזור, בדומה למה שיקרה כשאתה יוצא מאזור. זה ממופה ל-H כברירת מחדל במחשב, ולמטה ב-DPAD בקונסולות. שלל יעבור למלאי שלך, ולאחר מכן למאגר שלך כשזה יתמלא.
טיפים מהירים
אתה יכול לראות בדיוק מה אתה מקבל מפירוק
לאחר שתויג חלק אחד או יותר של שלל, כפתור הפירוק בפינה הימנית התחתונה של המסך יראה לך את כל מה שאתה הולך לקבל כשאתה מרחף מעליו. הקופסה תציג אופנים, חומרי יצירה ושברים עבור כל הערימה.
החלפת כתפיים
אתה יכול להחליף כתפיים ב-Outriders על ידי לחיצה על העכבר האמצעי במחשב, או לחיצה על המקל הימני בקונסולות.
אתה יכול להפריע לזריקות רימון של האויב
בדומה ל-The Division, והרבה משחקים טובים אחרים, אתה יכול להפריע לזריקות רימון של האויב ב-Outriders. אם תזמן את זה נכון, הם יפילו את הרימון לרגליהם וימשיכו להיכנס לפאניקה. זה די מצחיק.
ה-HUD ניתן מאוד להתאמה אישית
Outriders מאפשרים לך לכבות כמעט את כל האלמנטים של ה-HUD, כולל המספרים שיוצאים מאויבים, ברים XP, המינימפה - כל העניין. אתה יכול גם לשנות את הניגודיות של התפריט (תחת נגישות) - למקרה שאתה רוצה את המראה החד יותר של לבן על שחור במקום ברירת המחדל של לבן על אפור, שלא לדבר על התעסקות עם הגדרות כתוביות וכל זה.
מה אומר סמל שתי הקופסאות האדומות המוערמות
כשאתה מרחף מעל פיסת שלל ב-Outriders, לפעמים תראה סמל של שתי קופסאות מוערמות אדומות לצד מוד. זה אומר שכבר יש לך את המוד הזה מצויד בנשק או ציוד אחר. זה חשוב מכיוון שמודים לא נערמים.