לִחיוֹת יוֹתֵרהמפתח Red Barrels סיפק קונטקסט מסוים למאמץ האימה המסתורי בגוף ראשון, שמטרתו העיקרית "להפחיד את השחקנים".
"חווית הליבה היא בעצם משחק התגנבות, אבל במקום שהיא תהפוך ל-Soot Out כאשר האויב מזהה אותך, היא הופכת למרדף", אמר מייסד האולפן פיליפ מוריןיורוגיימר.
המשחק הוא ליניארי אך עוצב סביב סדרה של רכזות פאזלים, הסביר מורין.
"אתה תצטרך לחקור ולהבין מה אתה צריך לעשות ובאיזה סדר אתה צריך לעשות את זה, ובזמן שאתה עושה את זה יהיו אויבים שיעשו את הדברים שלהם. הם בעיקר הופכים למכשולים ביניכם והמטרה שלך", הוא אמר.
גם מכשולים שנעים; Red Barrel לא רוצה לעשות אקראי את המשחק אבל גם לא רוצה שהשחקן יידע בדיוק מתי ואיפה הם יתקלו באויבים.
"אם תמות ותצמח מחדש, דברים לא יקרו באותו אופן", אמר מורין.
מוסיף למתח מחסור בנשק, ש-Red Barrel עדיין משתעשע ברעיון לכלול אותו - אבל לא כאירוע קבוע.
"אם שחקנים מרגישים מועצמים אז הלחץ - הפחד - לא כל כך גבוה. המטרה העיקרית שלנו היא להפחיד את השחקנים", הוסיף מורין.
במקום זאת, הטיסה תהיה המכונאי העיקרי להתמודדות עם אויבים. היוצרים של רד Barrel - הכולל צוות מלֹא נִחקָרהמפתחת Naughty Dog וחברים לשעבר בצוות הנסיך הפרסי של יוביסופט - רצו שהשחקן ירגיש מוטבע בעולם, ולא מצלמה צפה, וזו הסיבה שהתנועה היא קצת יותר אקרובטית מהמקובל במשחק בגוף ראשון, הסביר מורין .
Outlast צפוי ברבעון השלישי של 2013, עם אישור PC ופלטפורמות אחרות אפשריות.בדוק את הטריילר המורחב של ליל כל הקדושים.