לִחיוֹת יוֹתֵרעוסק יותר בבריחה מאשר להילחם בזוועות שתיתקל בהן, ולכן ראוי שהוא יסתמך על אחד המשחקים הטובים ביותר בריצה.
השוואה בין משחק האימה הישרדות לבין ה-Mirror's Edge של DICE הוצעה על ידיGamesBeatאבל מחובק על ידי מייסד שותפו של Red Barrels David Chateauneuf.
"Mirror's Edge בהחלט היה השראה טובה. אנחנו בהחלט אוהבים את ההרגשה הזאת שאתה בעצם הדמות הראשית ולא מרגיש שאתה רק מצלמה מרחפת באוויר עם אקדח בתחתית המסך", אמר.
"אנחנו בהחלט רוצים ש[שחקנים] ירגישו שקועים יותר מהחוויה. אז על ידי הצורך באינטראקציה עם הסביבה, נעמיד את השחקן קרוב יותר לפעולה. עבורנו, זה היה ממש חשוב. ממש לגעת בקירות, ו אינטראקציה עם דברים שונים זה משהו שאנחנו רוצים להביא למשחק."
מדובר במסר מעט שונה מראיונות קודמים, שבהם תואר מאמץ האימה כיותר עניין התגנבות מאשר סים של פארקור, אבל עםלֹא נִחקָרוAssassin's Creedותיקים בצוות, זה כנראה היה בלתי נמנע.
Outlast מאושרת כרגע רק עבור PC, אך עם פלטפורמות אחרות בכרטיסים, ברבעון השלישי של 2013.