העולמות החיצונייםמצחיק, אם ההדגמה הקצרה של PAX East מעידה על האיכות הכוללת שלו.
ההדגמה - בה עדיין לא מיושם משחק קולי - יוצאת לדרך ומראה לנו את העיר ביזנטיון, מטרופולין לעשירים. זה המקום שבו כולם רוצים לגור, אבל מדיניות הגירה קשוחה אומרת לעתים קרובות שהם לא יכולים. אבל מתחת לכל הברק, עיר העילית מסתיר צד אפל יותר.
אתה יכול לראות את הריקבון הזה מיוצג חזותית, עם בניינים נראים מבריקים וזוהרים מרחוק, אבל עם בלאי נראה בבירור במבט מעמיק יותר. העיר כולה היא חזית והדבר היחיד שחשוב הוא טווח הגעה פרסומי, כפי שהייתם מצפים ממושבה שהוקמה על ידי מגה-קורפס.
אחד הדברים הראשונים שרואים כשנכנסים הוא מזל"ט פרסומי שרוכל את המשחה הממריצה של דודה קליאו, "תהנה בקפאין מרוכז בשווי שש כוסות בכל בובה!" זה מכריז. זה כמו שאם דובאי הייתה נשלטת על ידי משפיעני אינסטגרם שרוכלי דיאטה. יש צד עגום לעולמות החיצוניים, אבל המטח הבלתי פוסק של הגאגים שומר על איזון.
ההדגמה גם נותנת לנו הצצה לאופן שבו Obsidian משתמש בסטטיסטיקה של שחקנים כדי להציע אפשרויות ייחודיות - קורא הערה מטומטמת עם נתוני המודיעין שלך, למשל - או כיצד בחירת בן לוויה שלך יכולה להוסיף משהו לשיחות שונות. ואז יש איך אתה יכול לבטא את עצמך בשקט, כשאפשרות דיאלוג אחת היא פשוט "להוציא זעם חסר מילים" ואחרת "לא תגיד כלום, אבל תגרום לעין שלך להתעוות קצת". זה נוטף ערמומיות.
בתחילת הפאנל, מייסד-שותף של Obsidian, טים קיין, אמר, "אנשים לא רוצים להרגיש מדוכאים בזמן שהם משחקים", ולכאורה המשחק כולו בנוי סביב העיקרון הזה. האתוס הזה מגיע אפילו לכלי הנשק שאתה אוחז בו.
ה-Mandibular Rearranger הוא נשק מדעי שאובסידיאן יצר לאחר מציאת באג שהוסיף ערכים אקראיים לראש ולפנים של NPCs במגע. במקום לתקן את זה, הוא נארז כתכונה בצורת נשק שמסובב ומעוות את הפנים, מה שגורם לראשי האויב ללכת קצת ל-Beetlejuice עם כל הנפה של השרביט.
"היה באג שבו פרצופי ה-NPC נדחקו לקיצוניות בחלק מהבניינים, והוא הצחיק אותנו", אמר המעצב הראשי צ'רלס סטייפלס. "וחשבנו שכדאי לנו להשתמש בזה כי זה הצחיק אותנו, והומור הוא חלק גדול מהמשחק הזה".
בואו נקווה ש-Obsidian יתקל בעוד קצת עליזות לא מכוונת לפני ש-The Outer Worlds יושק מתישהו השנה.