אוקולוס וסוני "עוזרים אחד לשני", אומר יושידה

Oculus Rift ו-Project Morpheus עשויים בסופו של דבר להיגמר בתור יריבים במרחב המציאות המדומה, אך לעת עתה שני המוצרים רק נותנים דחיפה זה לזה, לפי הבוס של SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida.

אמר יושידהGamesBeatשגם צוותי סוני וגם של Oculus מודעים לתחומים שהם צריכים להשתפר בהם.

"בניסיון הדברים האלה, אנחנו סוג של עוזרים אחד לשני", אמר.

Yoshida נתן כמה דוגמאות: ל-Oculus DK2 יש התמדה נמוכה, וזה גורם לסוני לשאוף להתאים את הביצועים שלו. בינתיים, האודיו התלת-ממדי של מורפיוס לפני זה של Oculus.

"אנחנו דוחפים דברים שונים. כמו כל דבר בהנדסה, ברגע שמישהו עושה את זה, זה ידוע. מהנדסים, כשהם רואים שאדם אחר עשה את זה, זה מעלה את הפרספקטיבה שלהם לדחוף הלאה", המשיך.

"בשלב הזה אנחנו עוזרים אחד לשני ומנסים למצוא פתרונות להרבה בעיות שאנחנו מנסים לפתור.

"למרות שאנחנו לא עובדים אחד עם השני באופן ישיר, אנחנו עוזרים אחד לשני באשר להכריז על משהו או להראות הוכחה לקונספט או לפרסם כמה מסמכים או משהו כזה".

בנוסף למירוץ החימוש הטכני הזה, Oculus ו-Morpheus עוזרים זה לזה על ידי יצירת באזז עבור VR, הוסיפה יושידה והעיר כי Oculus באמת פתחה את הדלת לטכנולוגיה.

"הרבה אנשים כבר מייצרים משחקים במחשב באמצעות Oculus. האנשים האלה כמעט יוצרים אב טיפוס עבור Project Morpheus", אמר.

"על ידי כך ששני שחקנים מתאימים גם למחשב האישי וגם ל-PS4, מפתחים מרגישים שזה קצת פחות מסוכן לבצע את ההשקעה הזו. למרות שחבר'ה אינדי הם אנשים מאוד נלהבים שעשויים לעשות את זה רק בשביל זה, ומראים להם את שתי הפלטפורמות השונות שבהן בסופו של דבר הם יוכלו לשחרר את המשחק שלהם - זה מקטין את הסיכון שלהם בפיתוח זה עוד תחום שבו אנחנו עוזרים אחד לשני במקום להתחרות אחד בשני".

נראה שגם לסוני וגם לאקולוס לא היו דבר מלבד מילים טובות זו לזו מאזProject Morpheus נחשף ב-GDC 2014.

תוֹדָה,Destructoid.