כריס אבלון מעצב משחקים בתפקיד כלשהו כבר יותר מ-16 שנים, והוא דן בקריירה שלו ובאתגרים שהיא הביאה בראיון חדש. זה ספר חובה לכל מי שחושב להיכנס לצד העיצובי של תעשיית המשחקים.
מדבר עם GI.biz, אבלון דן בתפקידו באובסידיאן והסביר מדוע הוא אולי לא הגיע לאותו מעמד של מרקיזה כמו וורן ספקטור, אמריקן מקגי או קן לוין.
"אני חושד שמה שלווין וספקטור עושים דומה יותר למה שעושה מנהל פרויקט באובסידיאן; הם בעלי החזון האחראים להנחיית פרויקט וכל השאר בצוות מסתכלים עליהם כדי לתת את הטון ואת המטרות של הפרויקט.
"מכיוון שיש לנו מספר פרויקטים בבת אחת, זה אידיאלי שיש מישהו שמוקדש לכל אחד במקום לפקח על שניהם", הסביר. "בתפקידי כמנהל קריאייטיב באובסידיאן, המטרה שלי היא לעזור למנהלי פרויקטים, מעצבים ובעלי סטודיו אחרים לעצב ולהפוך את 'כיף' לטוב יותר בחברה. אני נותן עצות וביקורות כשאוכל כדי לעזור לתהליך".
לאחר מכן המשיך אבלון לתאר את שגרת היום-יום שלו, את האתגרים שעומדים בפניו על בסיס יומי, ואיך זה היה לעזור לעצב כמה משחקים בלתי נשכחים באמת כמו Planescape: Torment ו- Fallout: New Vegas.
לחץ על הקישור למעלה והראה לו קצת אהבה.
בינתיים, Avellone נוספה לפרויקט Torment: Tides of Numenera של inXile.בדוק איך הוא מסתבך כאן.