מנכ"ל אובסידיאן אומר שהוא לא מתכנן להתרחב יותר מדי תחת מיקרוסופט

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Obsidian Entertainment מצאה בית חדש ב-Xbox של האולפנים, אבל זה לא אומר שהמפתח יתרחב בקרוב. למרות התמיכה של מיקרוסופט, נשמע שהמנכ"ל Feargus Urquhart רוצה לשמור על דברים בקנה מידה קטן יותר.

בשיחה באירוע שנערך לאחרונה לעיתונות, אמר Urquhart שבעוד שהאולפן נמצא במגמת עלייה מאז עמודי הנצח, אובסידיאן לא מתכנן לעבור מעל רף של 200 עובדים.

"האם הצוותים יהיו קצת יותר גדולים? כן", אומר אורקהרט. "האם יהיה לנו תקציב מיקור חוץ גדול יותר? כן. זאת אומרת,Assassin's Creedהוא מדהים, כל המשחקים האלה מדהימים, אבל אני לא חושב שאנחנו צריכים להתחרות במספרים".

Obsidian פעל במשך זמן מה כצוות קטן יותר, אם כי היו לו תקופות קשות סביב עמודי הנצח לאחר שכותב Fallout כריס אבלון הביא כמה כשלים באולפן. אני מקווה שתחת מיקרוסופט ו-Xbox, Obsidian מוצאת פלטפורמה יציבה יותר ופחות בעיות.

צפו ביוטיוב

בחודש שעבר, מעצב אובסידיאן בריאן היינס אמר ל-Wccftech שהסטודיו מתמקד יותר במשחקים, במקום להציע רעיונות.העולמות החיצונייםהוא הראשון בחבורה הזו, RPG מדע בדיוני בסגנון Fallout שזכה לשבחים טובים, והיום חשפה Obsidian את הפרויקט הבא שלו, משחק ההישרדות המצומק Grounded, במסיבת העיתונאים X019. למרות שהוא מלהטט במספר פרויקטים, נשמע שאורקהרט רוצה לשמור על דברים קטנים ב-Obsidian Entertainment, אפילו תחת מטריה ענקית כמו זו של מיקרוסופט.

"אני לא רוצה לעשות צוותים של אלף איש", אומר אורקהרט.