מנכ"ל אובסידיאן, פרגוס אורקהרט, מגלה שבוטלFallout 3פּרוֹיֶקט.
Fallout התחילה את החיים כסדרת RPG איזומטרית לפני שהפכה לכותר בגוף ראשון שאנחנו מכירים ואוהבים היום.
Fallout 3היה הפרק שעשה את הקפיצה לתלת מימד, אך לפני שנפל לידיה של Bethesda, מפתחי הסדרה המקוריים, Black Isle Studios, עבדו על שתי גרסאות של המשחק שבוטלו לאחר מכן.
האיטרציה הראשונה, שם הקוד ואן בורן, היא זו שכנראה ראיתם צצה עליהיוטיובמִדֵי פַּעַם.
בשביל הפריצה השנייה שלהם, Black Isle החליט לרדת במסלול התלת מימד. בראיון עם IGN, מנכ"ל Obsidian, פרגוס אורקהארט, חולק פרטים נוספים על שני הפרויקטים של Fallout 3 שבוטלו.
"עכשיו תלת מימד היה הדבר המגניב. אז עמדנו לעבור מלהיות מנוע דו מימד ולהיות מנוע תלת מימד, וכך למעשה התחלנו לעבוד עם טכנולוגיית התלת מימד הזו שנקראת NDL."
זמן קצר לאחר מכן, ההוצאה לאור Interplay נתקלה בבעיות כלכליות, והפרויקט בסופו של דבר הפך ל-Icewind Dale, RPG זוחל מבוכים שאורקווהרט מתאר כ"נקודת מבט" ל-Balder's Gate.
באשר לטכנולוגיית NDL, היא נמכרה ל-Gamebryo ומאוחר יותר שימשה עבור Fallout 3 של Bethesda.