היצע ה-DLSS של Nvidia מתרחב היום עם 5 כותרים חדשים ושדרוג עבור Forza Horizon 5

טכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia זוכה לעדכון נוסף היום, הוספת חמישה כותרים חדשים לשירות, עדכון אחר ושיפור הכלים הזמינים למפתחים המעוניינים להשתמש בהגדרה המשנה את המשחק.

צפו ביוטיוב

למי שלא מכיר, DLSS מייצג Deep Learning Super Sampling, והוא בעצם שיטה לשימוש בטכנולוגיית AI כדי להגביר את קצבי הפריימים שתוכלו להפיק במשחקי מחשב תואמים - מה שמאפשר לכם באופן תיאורטי להגביר הגדרות עתירות גרפיקה כולל מעקב אחר קרניים ללא ביצועי טנק. .

עם DLSS, אתה יכול לעשות דברים כמומקסימום Cyberpunk 2077, כולל עם מעקב אחר קרניים, ועדיין להשיג 60 או אפילו 120 פריימים בשנייה. כשזה עובד, זו תכונה קסומה. יש כמובן מלכוד - תזדקק לכרטיס מסך תואם Nvidia RTX, ומשחקים צריכים להיות מעודכנים בנפרד לתאימות DLSS.

היום, חמישה משחקים חדשים מצטרפים לליין-אפ של DLSS:Deceive Inc.,ביי,Smallland: Survive the Wilds,תפסן, והאחרון מאיתנו חלק 1. חלק מהמשחקים הללו מקבלים עדכוני DLSS, בעוד שאחרים מושקים השבוע עם שדרוגי DLSS שכבר קיימים. כל חמשת המשחקים הללו תומכים ב-DLSS 2, האיטרציה הקודמת אך עדיין עוצמתית להפליא של הטכנולוגיה.

בינתיים, Forza Horizon 5 הולך לדור הבא, ומקבל היום שדרוג ל-DLSS 3 - והופך למשחק ה-29 שתומך בדור החדש של הטכנולוגיה. עם DLSS3 ו-Nvidia Reflex, Nvidia מתגאה בכך ש-Forza Horizon 5 יכול לשבור את מחסום 120fps ב-4K עם הגדרות מקסימליות, כולל מעקב אחר קרניים.

הקאץ' הוא ש-DLSS 3 תואם רק ל-GPUs מסדרת 40 יקרים מסמרי שיער- אבל זה יהיה ברכה גדולה למי שבבעלותם. עם זאת, אפילו עם DLSS 2, Nvidia טוענת ש-84% משחקני Forza Horizon 5 שלה משחקים כשהטכנולוגיה מופעלת. זהו נתון מעניין, שכן הוא מראה עד כמה הטכנולוגיה הזו הפכה לבעלת ערך רב עבור משחקים שתומכים בה.

אם אינך מודע לאופן שבו זה עובד, מדובר בקבוצה מסובכת של מערכות שפועלות יחד - אבל מה שהיא עושה היא פשוטה להטעיה. בעיקרון, אתה מעלה את הגדרות המשחק - מה שבדרך כלל מוריד את קצבי הפריימים - אבל אז אתה מפעיל את DLSS. מה ש-DLSS עושה אז הוא לעבד את המשחק ברזולוציה נמוכה בהרבה מהפלט שבחרת - מה שמאפשר למשחק לדחוף קצב פריימים גבוה יותר. ואז דגימת העל של הלמידה העמוקה נכנסת פנימה, וממלאת את הפרטים החסרים כדי להחזיר אותך לרזולוציית היעד שלך. כל כך חזק הוא AI עד שתמונת DLSS שהוצגה בתחילה ב-1080p אך מוצגת ב-4K כמעט ואינה ניתנת להבדלה מתמונת 4K מקורית. DLSS מתחבר עםרפלקס Nvidia, כלי אנטי-פיגור, כדי להבטיח שלא ייווצר פיגור נוסף.

המטרה של Nvidia היא להפוך את DLSS לקל יותר ליישום. החברה כבר מתגאה בכך שניתן לשלב אותה במשחקים ב"כמעט יום", וב-GDC בשבוע שעבר נחשפה חבילה של כלים חדשים כדי להקל על האינטגרציה למפתחים.

למתחרה Nvidia AMD יש גרסה משלה של DLSS, הידועה בשם Fidelity FX Super Resolution - או FSR.