לא כל כך מוזר: הכעס של אסורה הוא הסוג הטוב ביותר של כיף טיפשי

שבועות אחרי שאר העולם,זעמו של אסורהסוף סוף מושק היום בבריטניה. אתה לא יודע מה פספסת.

אני לא אנימה weaboo. אני לא מתרגש באופן חשוד כשמישהו אומר "באקה". אבל אני כן מעריך שצורות רבות של תקשורת יפנית דוגלות באסתטיקה שונה מזו שאנו מקבלים בטלוויזיה בבית, ושזה דבר טוב. אבל היי, אני הרפתקן. נדיר מאוד שאני נתקל במשהו חריג ולא מגיב ב"מבריק, שינוי".

זה אולי לא מתאר אותך. אם אי פעם צפית באנימה, דרמה יפנית או סרט וחשבת לעצמך "זה מוזר - ואני לא אוהב את זה", אז הזעם של Asura הוא לא בשבילך. אני מאחל לך כל טוב בעתיד. להתראות.

מישהו שעדיין כאן זכה לקידום ברשימת החברים שלי, ובהחלט צריך לבדוק את זעם Asura. המילים "מוזר", "קוקי" ו"מוזר" נזרקו יותר מדי ביחס לקטטה הקטנה והמסודרת, שמתברגת ישר לתפרים תרבותיים שסביר שיהיו מוכרים לכל מי שגולש אי פעם מחוץ למדור הריאליטי של ספק הכבלים שלו.

Capcom ו-CyberConnect 2 היו די ברורים לגבי מה זה הכעס של Asura - מכתב אהבה לטרופי התקשורת היפנית. כמעט הקלישאה היחידה שהיא מדלג עליה היא זו שבה מישהו נזרק בגשם בזמן שרכבת חולפת על פניה. יש את היריבה על-שוב-כיבוי-שוב; המנטור הפך לאנטגוניסט; הנבל המסתורי הכהה וגלריית הצדדים הבלתי נמנעת של הנוכל שלו - השמן, המרושע, הישן, וזה עם ציצים ענקיים. כל אירוע הוא דרמטי, מדי פעםפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹמפגש מטלטל; כל פיסת דיאלוג מוגזמת ומטופשת.

זה בסדר, כי זה אמור להיות ככה. אתה לא אמור לצאת מהזעם של אסורה במחשבה "אה כן, למדתי משהו משמעותי על המצב האנושי במהלך הפירוק המרקסיסטי שלי של הנושאים והמבנה הכללי". אתם אמורים לצחוק קצת, ללכת "פוואר", ולשכוח מזה - עד הפרק הבא. אני כבר לא צופה הרבה בטלוויזיה אז הדוגמה הכי קרובה שאני יכול לחשוב עליה היא די עתיקה: זה קצת כמו זינה, או הרקולס. רק קצת כיף עם פופקורן, ולא משנה מה הפגמים.

הרבה אנשים האשימו את הזר של אסורה בכך שהוא קצת יותר מדי כמו טלוויזיה, למעשה. זה קצת לא נכון. המשחק מונע נרטיבי חזק מאוד, והבחירה של השחקנים מוגבלת להחלטה אם לסתום את הפה של הנבלים הפטפטניים מדי פעם. זה לגמרי ליניארי. אבל שוב, כך גם החלק לשחקן יחיד של Call of Duty.

האם המחזה חסר המוח הזה בעל ערך? זה סוג השאלות שטיפוסי אקדמיה אוהבים להתרגש מהן רגע לפני שהם מתחילים לשאול "האם משחקים אמנות", "מהי אמנות", "מהו הטבע של משחק", "האם גרפיקה פוגעת בחוויית הליבה" ו "אני תוהה אם אוכל לקבל מענק נוסף לגבי כמה פרמה-מוות הוא הדבר האהוב עליי ובכך להימנע מכל עבודת הוראה בסמסטר הזה".

היה לי טוב. אדם שמן יותר מכל כדור הארץ מעך אותי באצבע והרבצתי לו. אדם היכה אותי בחרב כל כך הרבה זמן שהיא נמתחה מהירח לכדור הארץ והחוצה מהצד השני, ואני הרבצתי לו.

התשובה שלי לשאלת המחזה חסרת המוח היא שאלה אחרת - האם אני נהנה? בזעם של אסורה, היה לי טוב. אדם שמן יותר מכל כדור הארץ מעך אותי באצבע והרבצתי לו. אדם היכה אותי בחרב כל כך הרבה זמן שהיא נמתחה מהירח לכדור הארץ והחוצה מהצד השני, ואני הרבצתי לו.

אם לא אכפת לך קצת - ובכן, הרבה - ליניאריות מאשר ה-Asura's Wrath זה באמת כיף. "קרבות הזמן המהיר" שזוכים לביקורת רבה אינם תלויים למעשה באירועי זמני מהיר. אירועי זמן מהיר הם קיצור דרך טוב, ומכיוון שכולם קשורים לאנימציות - אתה צריך ללחוץ על הכפתור בדיוק כשהאגרוף של Asura מתחבר - הם לא כל כך מתסכלים.

כך עובד הלחימה: יש לך התקפת טווח, התקפה קלה, מהלכי ריצה וקפיצה, והתקפה כבדה שניתן להתחיל רק בתקופת צינון. אתה יכול להתנגד, מה שמוביל לפגיעה קריטית, אבל אחרת אתה חייב להתחמק ולקפוץ כדי להתחמק, ​​כי אין לך בריאות אינסופית. כאשר אתה פוגע באויבים, שני מדדים מתמלאים. אחת קטנה מאפשרת לבצע אינסוף התקפות כבדות לפרק זמן קצר, ואחרת מפעילה "Burst" - התקפה מיוחדת שאם נוחתת בהצלחה, מקדמת אותך לקטע הבא של המשחק.

זה מאוד פשוט, כן, אבל זה בעצם די מספק ללמוד את דפוסי ההתקפה של האויב השונים ולמצוא את הפתחים. לפעמים זה יכול להיות מתסכל, כמו פתרון חידה, אם אתה מתגעגע לרמזים של המשחק, אבל לעשות את זה נכון הוא מתגמל מבחינה פנימית, שכן האנימציות המדהימות של CyberConnect2 מגיבות במופע מגוחך.

הסיפור הוא כיף מטופש. הקרב הוא כיף מטופש. עיצוב המדע הבדיוני בהשראה בודהיסטית הוא מדהים, ובהרבה הזדמנויות, כיפי בצורה מטופשת. הרבה משחקים הם, כשאתה מרתיח את זה, כיף מטופש, אבל ה-Asura's Wrath לא מתעסק בזה, וזה גם מרענן וגם מרתק.

Asura's Wrath יצא כעת ל-PlayStation 3 ול-Xbox 360.