אין מנוחה לרשעיםהמפתח Moon Studios לכאורה עומד בשם המשחק. זמן קצר לאחר השקת Early Access של Action RPG, הצוות התחיל לעבוד על התמודדות עם כמה מהתלונות הנפוצות יותר.
בעוד שרוב הבעיות הגדולות נותרו לא פתורות, מון כבר הוציא לא אחת, אלאדוּתיקונים חמים רק במהלך סוף השבוע.
ההראשון מבין השנייםהתיקונים החמים ירדו בשבת, והם התמודדו בעיקר עם איזון סביב כמה מהמכניקות של המשחק. ראשית, זה הפחית את נזקי העמידות שנגרמו על פני הלוח, כמו גם את עלויות התיקון. אבקת תיקון – פריט שחוסך לכם את הנסיעה לנפח, אמור כעת להיות הרבה יותר.
Combat in No Rest for the Wicked מבוסס על סיבולת, אבל הפעולה של המשחק הייתה אולי מעט מכווננת יתר על המידה, כאשר רוב ההתקפות עולות יותר מכושר סיבולת ממה שהן מרגישות שהן צריכות. תגובתו של מון הייתה לצמצם את העלויות הללו. היזם גם הפך את נזקי הנפילה המפחידים לקצת פחות מענישים על ידי התאמת העקומה שלו.
אלו מכם שרק מתחילים את הפרולוג ישמחו לדעת שעכשיו יש עוד כלי נשק שאפשר למצוא, ולא תצטרכו להמשיך לזרוק את Fallen Embers כי גם הם נופלים כל כך הרבה.
התיקון חם של יום ראשוןהמשיך את המגמה, והביא אפילו יותר תיקוני באגים למשחק, אבל זה היה גם הראשון ששיפר את ביצועי המשחק עבור שחקנים על ידי אופטימיזציה של הקביעות המוגדרות מראש לאיכות המאוזנת והביצועים, והתאמת העלות של מספר אפקטים חזותיים.
אחד השינויים היותר מרגשים בתיקון החם 2 הוא הגברת העמידות של הכלים, המשמשים לאיסוף חומרי יצירה. לשכבה 1 יש כעת 100, ואחריו 125 לשכבה 2, ו-150 לשכבה 3. בעוד בנושא של יצירה והישרדות, עלויות המזון הותאמו כך שיתאימו יותר לחיזוק הבריאות של כל פריט. נקודות חפירה אמורות להעניק כעת גם תגמולים נוספים, במיוחד חימר.
הגדול, עם זאת, חייבת להיות תוספת של יצירת כלי עבודה לשולחנות היצירה, וזה משהו שכל אחד עם מכושים שבורים ואתים ישמחו מאוד.
למרות שזה טוב לראות את Moon מגיב במהירות למשוב - במיוחד בקשר לשיעורי נפילות פריטים ונזקי נפילה - יש הרבה עבודה לעשות. שיהוקים בביצועים נותרו בעיה, במיוחד במעבר בין אזורים.
החזית של המשחק נותרה חסרה למדי, ללא שום דרך לכוונן הגדרות גרפיות בודדות, וללא יכולת לקשור מחדש מפתחות. עם זאת, המפתח אישר כי אלה יגיעו בעדכון בקרוב. עד אז,דעות השחקנים על No Rest for the Wicked נותרו חלוקות.
בהתרשמות שלנו מהשעות הראשונות עם המשחק, מצאנוהלחימה, הסגנון החזותי והעולם שלו יהיו בעלי אופי חזק, אבל קוננו על התוספת המיותרת של אלמנטים הישרדותיים, לצד עוד כמה מגבלות משחקיות. בהתחשב שהתיקונים החמים טיפלו בכמה מהנושאים הללו, אנו מקווים שמסע הגישה המוקדמת יהיה אחד שכדאי לצפות בו ככל שהמשחק יתפתח.