תשעה טיפים עבור Ubisoft שיעזרו להציל את Assassin's Creed

זו הייתה שנה סוערת עבור Ubisoft. מה המצב שלAssassin's Creedכשנסגור את 2014?

Assassin's Creed ספג מכות השנה. Unity הוא לא משחק רע, בשום אופן, ולמען ההגינות, אני חושב שהבאגים שלו אינם גרועים משמעותית מאשר, נגיד,עידן הדרקון: האינקוויזיציה, שזכה לקבלה הרבה יותר חיובית. אבל כפי שכבר טענתי,יוביסופט ירתה לעצמה ברגל עם השטויות של אמברגו הביקורות ההן, ולאחדות יש כעת מוניטין רעיל ללא קשר למעלותיה הרבות.

זה היה צריך לקרות בסופו של דבר. Ubisoft דואגת יותר לזיכיון הדגל השנתי שלה מאשר לבעלי אתרים אחרים, אבל אני חושב שכדאי לזכור שרבים מהמוציאים לאור שאימצו את מגמת הניעור השנתי קרסו מאז. רק Call of Duty ומשחקי ספורט נראים חסינים מפני הקללה הזו.

Assassin's Creed מכיל כעת שבעה ערכי ליבה. תחשוב על זה. אם יוביסופט הייתה שומרת על מספור קונבנציונלי, Unity הייתה Assassin's Creed 7. לכמה זיכיונות מודרניים, מלבד Final Fantasy, אי פעם היו מחוברים מספרים כל כך גדולים? באגר הכל, היא התשובה; יש סיבה טובה לכך ש-Call of Duty זרקה את זה מהחלון, והיא שמספרים גדולים כאלה נוטים ללכת יחד עם מכירות קטנות יותר. אתה יכול למנוע עייפות זכיינית הרבה יותר זמן אם תבעט בשקט את המספרים מתחת לשטיח לאחר כארבע כניסות.

אבל שום דבר לא מעכב את עייפות הזיכיון לנצח. יבוא יום שאפילו המטורפים האדירים של Call of Duty ו-Grand Theft Auto ייכשלו, אם הם לא יתפתחו מהר מספיק. Assassin's Creed, אף שאחד מנכסי המעצמה של התעשייה שוברי הקופות, אינו חסין לכך.

אני לא חושב שספינת Assassin's Creed הפליגה, בהכרח. Ubisoft עשתה מספר טעויות במהלך השנים האחרונות, אך היא כבר מראה סימנים של ניסיון לתקן אותן. השנה הבאה כנראה תהיה נקודת התקלה. בואו נסתכל על מה המו"ל יכול לעשות (ובמקרים מסוימים כבר החל לעשות) כדי לחזק את הנכס ולהדוף את עייפות הזכיינות.

מס' 1: תפסיק לשחרר כל כך הרבה משחקים.
אפילו אם מתעלמים מהספין-אוף של גלילה צדדית, אפליקציות נלוות והסחות דעת אחרות, היו לנו שני משחקי Assassin's Creed השנה - Rogue ו-Unity. זה לפחות אחד יותר מדי. ל-Ubisoft היו סיבות טובות לייצר מהדורה מהדור הקודם והנוכחי השנה, וסביר להניח שהמכירות יפצו על ההשקעה שלה, אבל בהיותה כולל של אלה שטרם ישדרגו לחומרה חדשה יותר, יוביסופט סיכנה לעייף מעריצים. ריסקתי את Unity, בסופו של דבר - ועכשיו המחשבה לעשות את כל זה שוב גורמת לי להרגיש קצת חולה, למרות ש-Rogue קיבל ביקורות טובות מאוד. משחקי Assassin's Creed הם פשוט ענקיים מכדי לצפות שנסיים שניים בכל שנה נתונה.נשמע שנקבל רק אחד בשנה הבאה, וזה קצת עצוב עבור מעריצי PS3 ו-Xbox 360, אבל הזיכיון יהיה טוב יותר בשביל זה. זה יהיה אפילו טוב יותר לשנת חופש, למען האמת.

מס' 2: תן ל-Ubisoft Montreal הפסקה.
למרות ש-Ubisoft מפיצה את חובות הפיתוח על פני מספר אולפנים, עד לכניסה של 2015, Ubisoft מונטריאול תמיד לקחה את תפקיד הפיתוח הראשי. במהלך השנים שקדמו ל-Unity, היא פיתחה טכנולוגיה חדשה ענקית, ובמקביל הובילה את הפיתוח של טכנולוגיה ישנה יותר עבור Assassin's Creed 4: Black Flag. הצוות עצמו אמרפשוט לא היה לו זמן לנסות דברים חדשים, ואסיר תודה על כךהעביר את הסדרה ליוביסופט קוויבקלמשך שנה אחת לפחות. לך על זה, אובי; תן לצוותים שלך את הזמן שהם צריכים.

מס' 3: אולי תפטר קצת את גישת ריבוי האולפנים.
מאות אנשים עובדים על כל משחק Assassin's Creed, וחלקם אף פעם לא פוגשים זה את זה, כי הם נמצאים בצדדים אחרים של העולם. גישה זו לא בהכרח רעה, כי אין סיבה לא לבצע הרבה מעבודת הפיתוח במקומות אחרים (מיקור חוץ די נפוץ גם בקרב מפתחים עם צוות אחד בלבד על שמם). אבל ל-Assassin's Creed: Unity במיוחד הייתה תחושה מודולרית; אפשר היה לראות שהאנשים שאחראים על יצירת תוכן צדדי, והאנשים שאחראים על ביצוע המשימות העיקריות, והאנשים שיוצרים את טכנולוגיית הליבה המניעה את פריז, לא בהכרח הסתכלו על הפרויקט כמשחק שלם. כתוצאה מכך, התפאורה והתוכן מרגישים די מנותקים זה מזה. זה מדהים אותי ש"פותח על ידי אינספור אולפנים" נמצא בשימוש בחומרי קידום מכירות כאילו זה נקודת מכירה ולא סיבה לדאגה רצינית.

הבא: עוד שש עצות כיצד Ubisoft יכולה למנוע מהספינה Assassin's Creed לטבוע.

#4: הפוך את ההתנקשויות לבלתי נשכחות יותר.
ליוניטי כבר הייתה דקירה (אה חה חה) בזה, אבל זה לא לגמרי הצליח. סביבות ההסתננות הענקיות וההזדמנויות האופציונליות היו כיף גדול, וגרמו להתנקשויות להרגיש כמו יותר מהדקירה שאתה מגיע אליהן תוך כדי ריצה ברחובות, אבל היה כל כך מעט מקום לאלתור או יצירתיות שבסופו של דבר הן היו חוויות מאוד תסריטאיות. Ubisoft עושה עבודה כל כך טובה לאפשר משחק מתעורר ב-Far Cry, ויש כמה רמזים נהדרים בקלאסיקות של ז'אנר ההתגנבות כמו Hitman ו-Dishonored. יוביסופט צריכה לחשוב טוב מאוד מה היא רוצה שתהיה חווית ההתנקשות, כי, ובכן - זה בכותרת המשחק, innit. זה צריך להיות החלק הכי טוב. בהערה הזאת...

מס' 5: צא מעיצוב לפי מספרים ותבין מה לעזאזל אתה עושה.
לאף אחד ב-Ubisoft אין מושג על מה Assassin's Creed בעצם, ולכן כל מהדורה נודדת לעשות משהו אחר. במובנים מסוימים אני מאוד אוהב את זה, ונהניתי מאוד מבניית הבסיס של Assassin's Creed 2 ו- Brotherhood, כמו גם מהשיט באימפריות Black Flag ואימפריות הסחר ב-Assassin's Creed 3. אבל אני מרגיש שיש מקום להתנסות במערכות האלה , ואפילו יש להם תפקידים מרכזיים בעיצוב הכללי, תוך שהם עדיין מכפילים את מה שהופך את Assassin's Creed עצמו למיוחד. מה זה? אני לא יודע. מעריצים יגידו לכם שזה ההתגנבות, או ההתנקשויות, או ההמונים, או התיירות ההיסטורית, אבל אף אחד מההיבטים האלה לא הצליח במיוחד במשך כמה ערכים עכשיו, ובוודאי לא מקבל את סוג הפוקוס העיצובי שהם צריכים באמת. צִחצוּחַ. במקום לזרוק מערכות ומכניקה חדשות בכל פעם (וכפי שצוין לעיל, לשים עליהן מספר צוותים), יוביסופט צריכה להקל על בדיקות המיקוד ולעצב את המשחק בדרך הישנה: כחוויה שלמה, מקשה אחת. מתמקד בחוזקות הליבה של הנוסחה. חוזקות הליבה, Ubi; לא "עמודי עיצוב" מופשטים.

# 6: דחוף את הכתיבה
בנימה קשורה, Ubisoft אמורה לשמור ולחגוג את הדברים שהיא עשתה נכון הפעם. גם Rogue וגם Unity זכו לשבחים על סיפורם, מסיבות שונות לגמרי. Ubisoft צריכה לבחון היטב את הקבלה של שני המשחקים ולהבין מה היא עושה נכון. הגנה על הקאנון היא לא כל מה שאתה צריך לעשות כדי להפוך את היקום שלך למקום של סיפורים ודמויות עשירים ומשכנעים - ואם אין לך סיפורים ודמויות עשירים ומשכנעים, הקשקשים נופלים מהעיניים שלנו ואנחנו פתאום מבינים שאנחנו עושים אינסוף משימות אחזור כשאנחנו יכולים להיות בחוץ באוויר הצח.

#7: עשה משהו עם כל הטכנולוגיה העירונית והקהל המדהימה הזו.
הגרסה של Unity לפריז היא ללא ספק אחת הערים הטובות ביותר שראינו אי פעם במשחק וידאו. הקהל העצום באמת מרשים. השיטוט ברחובותיו הוא תענוג צרוף, והוא תוכנן מתוך עין טובה לספק הזדמנויות לריצה חופשית מבלי להשאיר אותו כתוצאה מכך להיראות כמו טקסטורות אסימונים המוטבעות על גיאומטריה ממוקדת מכניקה. למרבה הצער, זה פשוט לא מקום נהדר לשחק בו משחק. הקהל ה"דינמי" הנחשב מעצבן לעבור דרכו ולעיתים רחוקות מספק הזדמנויות משחק. "העיר החיה והנושמת" מסתכמת באותו קומץ זעיר של אירועי משחק אופציונליים המתרחשים בתדירות גבוהה עד כדי צחוק. שום דבר שאתה עושה לא עושה שום הבדל לעיר. אולי גם אתה חוזר לרומא, באמת.

#8: לך למקום אחר.
אחד הדברים הטובים ביותר ב-Assassin's Creed הראשון היה שהוא הראה לנו משהו מהעולם בצורה שמשחקי וידאו אחרים לא הראו. רוב המשחקים שלוקחים אותנו למזרח התיכון מגלים אותנו כחיילים אמריקאים או לפחות מערביים וגורמים לנו לכסוח אויבים. Assassin's Creed הפך אותנו למקומיים, וחקר את התפאורה מנקודת מבט שבה הנוכחות האירופית הייתה פולשנית, לא מוצדקת בצורה מפוארת על ידי טרור או שחרור או איך שאנחנו מכנים תאוות הנפט שלנו בימינו. זה היה סופר מעניין. עם זאת, מאז, זה היה מאוד ממוקד אירו. אִיטַלִיָה. ארה"ב. פריז. ועכשיו לונדון. דגל שחור הוא היחיד שחורג מהמצעד האינסופי של הגדרות מערביות ביסודיות, וגם אז הוא עסוק בעניינים אירופיים ואמריקאים. בואו נלך למקום אחר, נהיה למקום אחר, ואולי נלמד דבר.

# 9: בהחלט לוודא שזה עובד.
כן, לא, בוא לא נעשה עוד כדורים כמו השקת יוניטי. תעכב את הבא, אם אתה צריך. תעכב את זה בצורה משמעותית. אתה יכול להרשות זאת לעצמך.