Assassin's Creed היא זיכיון מרובה אולפנים כבר זמן מה, אבל Ubisoft מונטריאול קיבלה בברכה צוות מוביל שני לסגל כדי להבטיח שיש לה יותר זמן לעבוד על כותרים עתידיים.
Assassin's Creed: ביקורות על אחדותהיו טובים למדי, אבל תלונות על באגים, תכונות מחוברות ומיקרו-עסקאות נתנו את הטון לשיחה מוקדמת על המשחק,הורידה משמעותית את מניית יוביסופט.
בהקשר זה, קשה להימנע מיצירת קשרים עם לאחרונהCVGראיון שבו סגן נשיא הקריאייטיב של יוביסופט מונטריאול ליונל ריינאו אמר שהצוות ביקש יותר זמן לעבוד עלAssassin's Creed.
"במונטריאול, רצינו שיהיה לנו יותר זמן לעבוד על הזיכיון של Assassin's Creed", אמר.
ההערה של ריינאו באה כחלק מדיון עלההנחה של יוביסופט קוויבק בתפקיד האולפן הראשי לשחרור הקרוב של Assassin's Creed. בעוד שמשחקי Assassin's Creed בעבר כללו תרומות ממספר אולפנים, צוות Assassin's Creed ב-Ubisoft Montreal תמיד החזיק בראש. על ידי העברת המשימה הזו לקוויבק מדי פעם, Assassin's Creed הולך בעקבות זכיינים כמו Call of Duty, המעניקים לצוותים היצירתיים שלהם זמן פיתוח נוסף על ידי אולפנים מובילים לסירוגין.
מה שמעניין במיוחד הוא שריינו אמר שמתן ההובלה לקוויבק מדי פעם ייתן ל-Ubisoft מונטריאול מרחב נשימה להתנסות, ויכול לקחת את הסדרה לכיוונים חדשים.
"עבור מונטריאול, ההחלטה הזו נותנת לנו יותר זמן. שחררנו הרבה משחקי Assassin's Creed במונטריאול מדי שנה ולפעמים היינו רוצים שהיה לנו יותר זמן לקבל החלטות ולהתנסות בדברים", אמר.
"יש דברים שאנחנו יודעים שאנחנו יכולים לעשות ב-Assassin's Creed ודברים שאנחנו מניחים שאנחנו לא יכולים, ולעתים קרובות אני עוצר ושואל, 'למה אנחנו לא יכולים לעשות את הדברים האלה? מה אנחנו צריכים כדי להיות מסוגלים לנסות?'".
זה לא רק זמן שצריך, אמר Raynaud, שכן לפעמים הלחץ של מחזור השחרור השנתי עוזר לתהליך התכנון. לכו לקרוא את הראיון המלא עבור הערותיו על הנושא.