Assassin's Creed: Unity, Dragon Age: Inquisition וסיוטי אמברגו סקירה

Assassin's Creed: Unity הייתה זמינה בחנויות חצי יום טוב לפני שמבקרים מקצועיים הורשו לדבר על זה, ו-Ubisoft לא עשתה לעצמה שום טובה.

Assassin's Creed: Unity סופק לפני השחרור לקומץ כלי עיתונות מומחים (רוב המגזינים הגדולים, וכמה אתרי אינטרנט; VG247 לא היה ביניהם, למרות מאמצינו הטובים ביותר) יחד עם אמברגו ביקורת קפדני. זה לא יוצא דופן וכאשר הקוד מגיע עם הרבה זמן לבדוק אותו ואמברגו מוקדם בנוחות, זה מועיל הן לצרכנים והן לעיתונות: הצרכנים מקבלים תשומת לב רבה אם המשחק הוא מכנסיים מוחלטים, והעיתונות יכולה לקצור הרבה תפוצה מסיקור אינפורמטיבי בזמן.

מה שחסר בתמונה הזו הוא התועלת שגם בעלי אתרים קוטפים מההסדר, וזה שהעיתונות המומחית קובעת את הטון השיחה לגבי משחק. הכי קל להמחיש למה אני מתכוון בכך אם נסתכל על מה שקורה כשהמערכת כולה עוברת למצב, כפי שקרה עם Assassin's Creed: Unity.

Assassin's Creed: אמברגו הביקורת של Unity נקבע חצי יום לאחר שהמשחק היה זמין לרכישה בארה"ב, וכתוצאה מכך, נימת השיחה נקבעה על ידי צרכנים מוקדמים זועמים. אפילו הרבה לפני שהעותקים היו אמורים להיות בידי הצרכנים, ביקורות ודיווחים חובבים היו ברחבי הרשת והעלו את בעיות הביצועים והתקלות של Unity, שלא לדבר על ניתוח המכניקה והנרטיב שלה.

כשהביקורות הגיעו בסופו של דבר, הסיפור כבר הוכרע - Assassin's Creed: Unity was a buggy piece of s**t. אין שום דבר שמבקר יכול לומר באותו שלב שיכול לשנות את זה. סדרה של ציונים מושלמים היו נלעגים כשחיתות (ישו על קב, אני לא יכול לעשות שכירות החודש) והתוצאה המציאותית יותר (וכפי שהתברר בסופו של דבר) של מגוון מעורב של ציונים לא כל כך גבוהים נלקח רק כ"הוכחה" להערכה שכבר בוצעה.

אני מבטיח לך, אם הכרונולוגיה הייתה הפוכה, הבלגן של Assassin's Creed: Unity תהיה הרבה פחות קטע שיחה; אנחנו אולי אפילו מעלים הערות של אוהדים זועמים על שהעזו לבקר את זה בדיווח על בעיות מתמשכות. הסיבה לכך היא שכאשר מבקר משחקים מקצועי שעובד בבידוד משחק במשחק עולם פתוח עצום ונתקל בבאגים, הם כותבים משהו כמו "נתקלתי בכמה תקלות, אבל המוציא לאור אומר שמתקרב תיקון" וממשיכים הלאה. המשחק מקבל שבעה או שמונה או משהו כזה, מעריצים אוהבים את זה, וכמה אנשים מדווחים על בעיות.

אם אפילו צרכן בודד שם את ידו על משחק ויש לו חוויה גרועה, הוא יוצא ומשאיר ביקורת של כוכב אחד מלאת רמאות וכעס. זה בגלל שזה הטבע האנושי, למעט במצבים שבהם משלמים לך כדי לגבש דעה, לדבר אי פעם רק כאשר דברים מרגיזים אותך. כשאף אחד עדיין לא יודע שום דבר אחר על המוצר, הבעיות הופכות לכל מה שנדון, כאשר אחרים מצטרפים לדיווחים מתואמים והמתנגדים המעטים נטבעים.

האם זה באמת באג או ש- Ubisoft פשוט מוציאה את הנקודות מהסטריאוטיפים הצרפתיים? זה הצחיק אותי כל כך שאני קורא לזה תכונה.

אז: בכך שהיא מאפשרת לצרכנים לומר תחילה על מוצר, Ubisoft פותחת את עצמה להשלכות כמושבעלי המניות שלך יפילו אותך כמו סלע לוהט. זה טיפשי. זה עסק גרוע.

כמובן, אם משחק הוא חתיכת באגי, אז המוציא לאור בהחלט ראוי לתגובת הנגד. יש שורה של מהדורות לאחרונה איפהבעלי אתרים באמת איכזבו את הצרכנים, והיהכל כך הרבה מעיד על כך שממהרים משחקי Assassin's Creedכדי לעמוד בדד-ליין שנתי שצריך לנהל שיחות לא נוחות על Unity - ובמיוחד על גרסת ה-PC הנוראית. העיתונות המומחית בהחלט צריכה להמשיך לדווח על זה עד שזה יתוקן - רק תראה כמה זמן התעסקנו ב-Driveclub, ואם מיקרוסופט לא תבין את זה אנחנו מצפים לעשות את אותו הדבר עבורהֵל: אוסף המאסטר צ'יף.

אבל העובדה היא שאנחנו קיימים כרגע בעולם שבו "Assassin's Creed: Unity is a buggy piece of s**t" היא השיחה הדומיננטית על משחק שיש בו די הרבה דברים, שמתעלמים ממנו לחלוטין; תלונות על Unity צפות לראש כל אתר שיתוף חברתי, בעוד סיקור חיובי נקבר.

כרגע אנחנו קיימים בעולם שבו "Assassin's Creed: Unity is a buggy piece of s**t" היא השיחה הדומיננטית על משחק שיש בו די הרבה דברים, שמתעלמים ממנו לחלוטין.

האם קיומן של חוויות חיוביות מפחית בצורה כלשהי את החוויות של אותם צרכנים - במיוחד נגני PC - אשר מתמודדים עם מה שנראה כבלגן מוחלט? ממש לא. כמה מכם יהיו, אם הוצאתם 60 דולר או כל דבר אחר עבור משחק וידאו, זה אמור לעבוד היטב כפי שפורסם, ואנחנו צריכים למשוך תשומת לב לנושא. אבל Assassin's Creed: Unity כן ראויהכַּמָהתשומת לב חיובית בין כל הקריאות המוצדקות להפליא ליוביסופט לתקן את הדבר העלוב ולעולם לא לשחרר משחק במצב שבור לעולם. אני אישית עוד לא נתקלתי באף אחת מהתקלות המרהיבות שבהן נתקלו שחקנים אחרים (חברים, הרשו לי להזכיר לכם לאפס את הקונסולה שלכם כל כמה שעות מכיוון שהמטמונים האלה מתמלאים ושולחים הכל) ולמרות שבקושי התחלתי לגרד את משטח, אני יודע שאני לא לבד בחוויה הזו. אני די נהנה, למעשה, ומצאתיהַרבֵּהנֶחְמָדדברים לחשוב על זהלמרות העייפות הגוברת של הזיכיון שלי (אין סירה בזה, וחבל מאוד).

אני חוזר עכשיו לנקודה שלי. Assassin's Creed: Unity למעשהעשהלקבל קצת תשומת לב חיובית, אבל זה הוטבע לחלוטין על ידי פרדיגמת השיחה השלטת של "Assassin's Creed: Unity is a buggy piece of s**t". אם אתה מסתכל עלציוני הביקורת של Unity, פורסם חצי יום לאחר השקתו, ולאחר מכן בשעהעידן הדרקון: האינקוויזיציה, שפורסם שבוע לפני ההשקה, למעשה אין הרבה הבדל ביניהם. רוב הציונים של Unity הם בטווח של שבע עד שמונה, בעוד שרוב הציונים של האינקוויזיציה נכנסים לקטגוריה של שמונה עד תשע. אם לשים בצד ויכוח עצום על הערך של ציוני ביקורת וכיצד נעשה שימוש לרעה בסולם אחד עד עשר, זה די ברור שציון Metacritic בשני המשחקים לא יהיה שונה מהותית - למרות שצוות מפתח אחד צפוי לקבל בונוס שומן והשני לא.

בואו נהיה אמיתיים: שני המשחקים הם ענייני עולם פתוח ענקיים ושניהם יהיו מלאי באגים ובעיות ביצועים - זה בדיוק כמו הפרויקטים העצומים האלה, למרבה הצער. אין לי ספק ש-Assassin's Creed: Unity יהיה הגרוע מבין השניים בהקשר הזה, וציוני הביקורת המשתנים שלהם כבר משקפים את זה. ההבדל האמיתי הוא שכאשר צרכנים ישימו את ידם על האינקוויזיציה, זה לא ישנה כמעט כל כך אם זה יתבטא בהמון תקלות מטופשות ומעצבנות, כי אנחנו כבר חיים בעולם שבו "עידן הדרקון: האינקוויזיציהis the t*ts" היא פרדיגמת השיחה השלטת. "נתקלתי בבאג", רבים יחשבו לעצמם, "אבל אני יודע שהמשחק הזה הוא ה-t*ts, ויש הרבה דברים טובים לחשוף . אני אחזיק מעמד בשקט." בינתיים, בפעם הראשונה שאתה רואה שגיאה ב-Unity, אתה חושב "לעזאזל קדוש, המשחק הזה באמתהואחתיכת כרכרה," ולקחת אותה ישר חזרה לחנות.

ההבדל הזה בקבלה מסתכם בחלקו במי שנתן את הטון של השיחה - מבקרים או צרכנים. לעזאזל, אני ארחיק עד כדי כך ואומר שהביקורות של Unity היו עשויות להיות גבוהות בכמה נקודות בכל סיבוב, אם המוציא לאור לא היה קצת מטורף על זה; אנחנו רק בני אדם, ולראות המון דיווחים על כמה מחורבן משהו מקשה לדבוק בתצפיות הלא צבעוניות שלך - במיוחד כשאתה יודע שפעם אחת, האוהדים לא מתכוונים לזעזע אותך בתגובות על ההעזה לבקר. (אני בטוח שכולנו מקצועיים מכדי להיות מושפעים מעצבנות גם ב-Ubisoft, אבל נאלץ למהר לבדוק ולחכות לאמברגו כשהתנועה עוברת למקום אחר זה לא נעים. יש נטייה בקרב משחקים ללחוץ מאמינים שקוד מאוחר ומעט סשנים מעשיים לפני ההפצה משווים מיד למשחק מחורבן, אתה יכול להבין למה אני שונא ביקורת, נכון?

כפי שאמרתי, אין לי ספק, בהסתכלות על ביקורות, ש-Inquisition הוא משחק טוב יותר מ-Unity מבחינת בעיות ביצועים. EA, על כל הפגמים האמיתיים והנתפשים שלה,נותן ל-BioWare הרבה מקום להתפתל כדי לסדר את התקלה שלה, בעוד ש-Ubisoft נראה כמעט בפאניקה מהרצון שלה להבטיח ש-Assassin's Creed ידחוף לנו לגרון בדיוק כל 12 חודשים. BioWare פועלת לקראת חזון טהור שמובל על ידי מספר קטן של קריאייטיבים מרכזיים, בעוד Assassin's Creed מחליף ידיים ללא הרף, פותח על ידי למעלה מחצי תריסר צוותים הפרוסים על פני הגלובוס, וסובל כל כך הרבה תכונות שאם זה לא עיצוב- פרשת ועדת עזר בשלב זה, אז יוביסופט עושה את הרושם הטוב ביותר בעולם (וצריךלְהַפְסִיק). ובכל זאת, אני חושב שכדאי לזכור שהאופן שבו אנחנו חושבים ומרגישים לגבי משחקים לא תמיד מבוססים על המציאות באותה מידה כמו על ידי הייפ ומלחמות להבות באינטרנט.

אתה מרגיש את ההייפ הזה? אתה מרגיש את זה? זה יכול היה להיות אתה, יוביסופט. זה יכול היה להיות אתה.

בתוך כל זה, אני מוצא בי להצטער על Ubisoft, שאחרי הכל יצרה כמה מהמשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. אני לא יכול לדמיין שזה שמח על כל זה. אולי המשחק זכה לזהב כל כך מאוחר שהוא באמת לא יכול היה לתת קוד מוקדם יותר. אולי התיקון האחרון הזה היה כל כך חשוב שהוא הימר על מבקרים שישנו את דעותיהם וציונים כלפי מעלה באותו חצי יום אחרון לשחרור.

יוביסופט לא רק שאיבדה שליטה על מרחב השיחה על Unity, היא סובלת כעת מתגובת נגד של נתפסת כמנסה לתמרן גיימרים לקנות משחק לפני שהביקורת מגיעה. פורבס הרחיק לכת וכינה את יוביסופט "ה-EA החדשה", וזה מצחיק בהתחשב במידת הנדיבות של EA עם קוד סקירת האינקוויזיציה המוקדמת.

תשים לב שאמרתי הימור שם, ואני מתכוון הימור והפסיד. יוביסופט לא רק שאיבדה שליטה על מרחב השיחה על Unity, היא סובלת כעת מהתגובה של נתפסת כמנסה לתמרן גיימרים לקנות משחק לפני שהביקורת מגיעה (פורבס הרחיק לכת וכינה את יוביסופט "ה-EA החדשה", וזה מצחיק בהתחשב בכמה נדיבה הייתה EA עם קוד סקירת אינקוויזיציה מוקדם).

זה סוג של שטויות, בעצם. אם אתה מסוג האנשים שנותנים לביקורות להשפיע על החלטת הרכישה שלך, אז 01) אתה למעשה חיה די נדירה וחלק קטן מהמכירות הפוטנציאליות של המשחק; ו-02) העובדה שאמברגו הביקורת מאוחר רק גורמת לך להרבה יותר סיכוי להתאפק ולחכות. עיקר המכירות בשבוע הראשון מתרחשות כהזמנות מוקדמות או מכירות ביום השקה על ידי אנשים שנקלעו להייפ; השיווק; אמונתם במפתח; או שילוב כלשהו של שלושתם.

זה זנב המכירות של המשחק, רכישות שמתרחשות ימים, שבועות, חודשים ואפילו שנים לאחר צאת הביקורות, שעלולות לסבול מביקורות גרועות, ואפילו אלה לא בהכרח מושפעות ממה שהמבקר X כתב עד כדי כך שגוסס אותן. קולות כועסים מוקדמים. אם תצפו ב-Metacritic במהלך תוחלת החיים של המשחק, תבחינו בתופעה מעניינת. ראשית, הביקורות הביקורתיות פגעו. לאחר מכן, ביקורות המשתמשים פגעו, והן בדרך כלל נמוכות משמעותית מהקונצנזוס הקריטי, מכיוון שהמשתמשים המעטים שחווים בעיות עולים על הסיפון מלאי זעם ומעבירים את המשחק בתגובה מטלטלת. החלק המעניין באמת קורה מאוחר יותר, אפילו למשחקים שאינם מתוקנים או נתמכים לאחר ההשקה: ביקורות משתמשים מסתננות ובהדרגה בונים ובונים ובונים, עד שבסופו של דבר אתה מקבל דירוג משתמשים גבוה בהרבה מאשר קונצנזוס קריטי, ומבקרים מתויגים שונאים על השמצה של קלאסיקה יקרת ערך. האם תרצה תיאור מקרה? נסה להוציא את Final Fantasy 13. וואו! האם הקונצנזוס של הקהל על זה השתנה בשנים האחרונות.

באופן כללי אני מסתכל על התופעה הזו כעוד התבוננות מעניינת על הטבע האנושי ובמיוחד על נקודות החולשה של האינטרנט, אבל כשמוציא לאור לא מצליח להסביר זאת בצורה כה מרהיבה עד כדי להרוס את המוצר שלו לחודשים של לעג זה מפסיק להיות מצחיק. והופך לטרגי בצורה לא נוחה. למרבה הצער,בעוד שאני לא מצפה ש-Ubisoft תעשה את אותה טעות אמברגו ביקורת פעמיים, אני לא חושב שראינו את הסוף של משחקי ה-Buggy של הדור הזה.

ברנה תשתף את ההערכה המלאה שלה לגבי Assassin's Creed: Unity כשהיה לה זמן הגון לראות כמה מהתקלות היותר מצחיקות.