"זה ז'אנר מגוון" - הצוות של נייטינגייל שלא נרתע מפאלוורלד ומתחרי הישרדות אחרים

זו הייתה ממש השנה למשחקי הישרדות עד כה. אפילו חודשיים לא עברו ב-2024 ולא רק לנופאלוורלדהרקיע שחקים מעבר לכל הציפיות כאחת המהדורות הגדולות ביותר מזה שנים, אבל יש לנו גם את נייטינגייל מגיע ל-Early Access תוך מספר ימים, בעוד משחקים ישנים יותר כמושמיים של אף אדם,חֲלוּדָה, וולהייםלהמשיך לשגשג. למרות תחרות עזה, אהרן פלין, מנכ"ל Inflexion Games - המפתח מאחוריזָמִיר- מאמין שהבריכה מספיק גדולה לכולם.

"אמרתי את זה לכמה אנשים," אמר לי פלין, "אחד הדברים שכל כך מדהימים ביצירה הישרדותית הוא שאין תבנית מוגדרת כרגע. עם יורים, זה היה Capture the Flag במשך זמן רב. , ואז הגיע Battle Royale, וזה הפך לתבנית של Survival Crafting אין את זה - תוך חודש היה לך משחק לכידת פוקימון-esq שבו אתה עושה את הבסיס שלך אוטומטית עם העבודה שלהם, למשחק ממש מגניב. משחק הרפתקאות אקשן פנטזיה שבו יש לך ווקסלים לבנות איתם, למשחק הפנטזיה הוויקטוריאני שלנו שבו אתהלקפוץ דרך פורטליםבקרב מגוף ראשון".

כשנשאל ספציפית על Palworld, ואם הצוות בנייטינגייל למד משהו או היו לו מחשבות על להיט האנדרדוג של Pocketpair, פלין העניק שבחים לצוות, כמו גם הביע את חוסר הוודאות האישי שלו בנוגע לעניין המקוריות של Palworld.

"טוב להם. זה המשחק השלישי או הרביעי שלהם שהם מוציאים, אז ברור שהם לקחו לקחים ממשחקים כמו Craftopia ואז מקפלים אותם פנימה. אני לא יכול לדבר עם אף אחת מהשאלות אם המשחק מפר ה-IP של מישהו אחר - אני לא מומחה לזה - אבל כל עוד זה יכול להיות שם בחוץ ואנשים חכמים ממני מבינים את הדברים האלה, נהדר זה ז'אנר מגוון."

הבעיה של רווית יתר היא הליבה של משחקי וידאו, במיוחד בתקופות זמן שבהן צצו מהדורות ענק משמאל לימין ולמרכז. רק בשנה שעברה ראינו להיטים ענקיים כמואלדן רינג, Armored Core 6, ושער בלדור 3, ומשחקים המתרחבים מאינדי למלא במהדורות AAA יכולים לעתים קרובות להימעך בין סוגי הצלחות כאלה.

הדבר נכון גם לגבי רוויה של ז'אנר! יותר מדי משחקים פופולריים באותו ז'אנר יכולים להוביל לבצורת של שחקנים סקרנים שמוכנים לקפוץ למשחקים החדשים שלך, בעוד שכאשר ז'אנר כמו משחקי FPS נמצא בשפל, אתה יכול לראות להיטים מהירים כמוהגמרלהיכנס פנימה ולספק בידור לקהל רעב. יש כרגע המון משחקי הישרדות פופולריים בחוץ - רבים מהם שמרו על בסיס שחקנים ייעודי.

למרות התקופה המפחידה שאנו נמצאים בה כרגע בכל הנוגע לפיתוח משחקי וידאו, פלין נותר בטוח בעצמו, ומצביע על היעדר תבניות מוצקות בז'אנר ההישרדותי שאליו רמז קודם לכן. "מה שאני מקווה שזה המקרה הוא שהמעריצים לא באמת בוחרים בקו הזה. יש כאלה בשבילם, כאלה שלא וזה נהדר. יש מקום בז'אנר הזה לכל מיני משחקי יצירה הישרדותיים שונים". לזכותו ייאמר שיש נתונים המצביעים על כך שלנייטינגייל יש הרבה עניין לזכות לעמדה כזו,כפי שהוא מדורג כיום במקום ה-8 ברשימת המשאלות של Steam.

זה גם עוזר שהמשחק מטומטם מדי! אם אתה רוצה לדעת למה,אתה יכול לבדוק את התצוגה המקדימה של Nightingale שלנו כאן!