לנייטינגייל יש תכונה קטלנית אחת שמבדילה אותו מוואלהיים ופאלוורלד

למקרה שלא ידעת,זָמִיראמור לצאת מאוחר יותר החודש.זה פנטסטימשחק הישרדותעם הרבה לב וכשרון, ושווה לבדוק אם יש לך טעם לבנות יישובים קטנים ולהתקיים מפירות יער. אבל, בואו לא נסתער כאן. זה נזרק לזירה עם כמה חבטות כבדות.

לא רק שיש לך הרבה כותרים מדור קודם כמוולהיים,בני היער, וחֲלוּדָהשעדיין שומרים על עוקב חזק, אבל זה גם נוחת לצדPalworld - משחק שכבש את העולם בסערה לפני כמה שבועות. למרבה המזל, לזמיר יש קלף בשרוול. לא, זה לא אס. זה כרטיס ממלכת - תכונה חדשה שעשויה להבדיל את המשחק מבני דורו.

"היכולת לשנות באופן דינמי את המשחק ולשנות את המראה והתחושה של התחומים שבהם אתה נמצא היא די ייחודית. אני חושב ששרטנו את פני השטח רק עם מה שאנחנו יכולים לעשות איתו באמצעות שירות חי", אומר המנכ"ל Inflexion Games המנכ"ל, אהרן פלין, כשביקשתי ממנו לבחור היבט אחד של נייטינגייל שהוא מאמין שיבדל את המשחק מאחרים בז'אנר, ה-Realm Cards עלו במהירות.

למי שלא מכיר את המשחק והתכונות שלו, הנה איך זה עובד. נייטינגייל מאפשר לשחקנים להסתכן בין "ממלכות" שונות באמצעות שערים, אך הממלכות הללו אינן חקוקות באבן. כדי לשנות לאן מועדות פניהם, שחקנים יכולים להשתמש בכרטיסי הממלכה כדי לשנות דברים. כרטיסי הממלכה העיקריים יכולים להתאים ביומות ותכונות כלליות יותר, בעוד שכרטיסי הממלכה הקטנים הם שמוסיפים את הטוויסטים והסיבובים הייחודיים יותר שיהיה לך קשה למצוא במשחקי הישרדות אחרים.

פלין מרחיב על התכונה: "הרעיון של קלפי הממלכה היה תמיד נשען לאוטונומיה של השחקנים. משחקי יצירה הישרדות הם במיטבם כאשר השחקנים יכולים לנהל ולשלוט כיצד הם הולכים ולפתור אתגרים בעולם. שחקנים יכולים לחשוב על ייחודיות ו דרכים מעניינות לתכנן אסטרטגיה כיצד להתגבר עליהן אתה בוחר את הציוד שלך, את התלבושת שלך, אולי שותפים ל-NPC הרבה מזה נעשה בצורה מצוינת [במשחקים אחרים], אז המצאנו הרעיון הזה לשחקנים להיות בעלי יכולת להתממשק עם מערכות העולם ולשלוט בהן עם כרטיסי הממלכה האלה."

התוצאות יכולות להיות קיצוניות למדי, ובהתאם לתפאורה הפנטסטית המלאה ב-Fee, נמזג טכנולוגיה מהתקופה הוויקטוריאנית עם קסם ומיסטיקה. מהניסיון שלנו עם המשחק, הפירות של הרעיון הזה מגיעים בסופו של דבר דרך ביטוי של שחקן, והיכולת לגשת להרפתקה משלך בצורה ייחודית. פלין נוטה להסכים, והגיע מוכן עם אנקדוטה שמראה את מידת ההשפעה של Realm Cards על חווית השחקן.

עם כרטיסי ממלכה, אתה יכול לשלוח את ה-W*nker הכי יוקרתי שחי אי פעם על כל מיני הרפתקאות מסוכנות. |קרדיט תמונה:משחקי הפיתול

"חלק מהכיף שהיה לנו הוא כאשר היו לנו שילובים די אקזוטיים הודות לקלפים עם יכולות ייחודיות באמת", מגלה פלין. "יש קלף אחד שנקרא הטריקסטר שמשנה את המשאבים שאתה מקבל מהמקומות השונים שאתה הולך אליהם. אז אם אתה כורת עץ, אתה עלול לקבל בשר! זה אקראי. ראיתי שחקן אחד שואל אם הוא יכול לחיות מפירות יער ואחרים דברים מספיק ארוכים, כאלה שהם יכולים להשתמש בכרטיס הטריקסטר כדי להשיג מאכלים אחרים בלי להרוג יצור במשחק. חשבתי שזה די מגניב. אני לא יודע אם זה אפשרי מחשבה ובדיוק מסוג הזרעים שאנו שמחים לשתול".

נייטינגייל נמצא בפיתוח במשך כחמש שנים, וכפי שאולי ניחשתם, נותרו הרבה מושגי Realm Card על רצפת חדר החיתוך במהלך המסע לשחרור Early Access של המשחק. פלין נתן לי הצצה מאחורי הווילון לכרטיס אחד כזה, לצד הקנטה שאולי הוא יגיע למשחק בעתיד הלא רחוק.

"היה רעיון לכרטיס ממלכת אלף הצפרדעים, זה היה רעיון סופר מגניב. זה בא כי אני שונא צפרדעים - יש לי את הסלידה המוזרה הזו מצפרדעים. אז כשהתחלתי לשחק במשחק יום אחד חשבתי, מה? אני אפילו לא ידעתי שהצוות עושה את זה אז הבדיחה של הריצה הפכה לרעיון הזה של ממלכת צפרדעים, ואנחנו יכולים לעשות את זה עם כרטיס ממלכה מינורי, אבל לצער אותי לא היה בראש סדר העדיפויות של הפרויקט בסופו של דבר התמקדנו בדברים אחרים. עם זאת, אני לא אתפלא אם תראה כרטיס ממלכת צפרדעים יבוא בעתיד!"

בסופו של דבר, אני חושב שהסיבה שמערכת ה-Realm Card כל כך מרגשת אותי היא בגלל שהיא משחקת באחד היתרונות הגדולים ביותר של משחקי הישרדות פתוחים אלה: המקור העשיר של סיפורי שחקנים וחוויות מקוריות. יש בהם גורם הלם שהוא די נבדל ממשחקים אחרים - וזה משהו פלין מתיימר לקחת ברצינות.

"היה לי עמית שהוא מנהל קריאייטיב באולפן שאמר שמשחקים הם במיטבם בימים אלה כשהם מנועי סיפור, וזה תמיד הדהד אותי", הוא אומר. "אנחנו יכולים לספר סיפור כמפתחים ואנחנו יכולים ליצור את זה עבור שחקנים, שיש לו המון ערך. אבל עם משחקי ארגז החול האלה - אתה בטח רוצה לספר לחברים שלך מה קרה לך בזמיר אמש כששיחקת."


האם אתה מעוניין לנסות את Nightingale כאשר הוא יושק מאוחר יותר החודש? ספר לנו למטה.