Naraka: Bladepoint הוא קרב מלכותי ייחודי שחלקו הוא Warzone, חלקו כפוף נמר, דרקון מוסתר

נארקה: Bladepointהוא קרב רויאל חדש ומפתיע.

ז'אנר ה-Battle Royale הגיע לנקודת בגרות כעת שבה יכולות להופיע תפיסות חדשות ומשמעותיות. אני לא מדבר רק על משחקים שמשחקים במה שגורם לקרב רויאל לתקתק, אלא גם על רעיונות למשחקים שבדרך כלל לא הייתם מדמיינים כקרב רויאל.

נארקה: Bladepointהוא משחק אחד כזה, הפתעה נעימה שמביאה לז'אנר קרב אקשן תגרה. מכניקת התנועה והמעבר של Bladepoint הם גם חדשים עבור BR, שילוב מוצק של זריקות גרפל, ריצה על קירות, קפיצות כפולות ומקפים.

הלחימה של Bladepoint היא פשוטה בצורה מטעה. בתחילה הוא נראה אפרורי, עם תנועות מהירות של מהלכים וללא מד סיבולת, אבל העומק שלו מתחיל להראות במהירות כאשר אתה מתמודד עם אויב אחד אחרי השני. התקפות נורמליות הן מהירות, וניתן לשלב אותן לתוך זריקות הוק מתמודדות עבור פעולה נכונה של נמר כפוף, דרקון מוסתר. אתה לא יכול לחסום התקפות רגילות, אבל אתה יכול להתחמק מהן. זה יכול לעשות את זה מתסכל בהתחלה, כי זה ייראה כאילו אתה ננעל בצורה אינסופית, אבל אתה תמיד חופשי להתחמק במחיר של סיבולת מסוימת.

יתר על כן, אם אתה מזהה חלון ולא אכפת לך לקחת סיכון, אתה יכול להחזיק את ההתקפה שלך כדי להעלות גרסה חזקה יותר שתחתוך את הנורמליות הבסיסיות של היריב שלך. כמו כן ניתן להתחמק מהתקפות מטען, אבל יש כאן מערכת מספקת אפילו יותר לשלוט כאן בצורה של בלוקים. על ידי תזמון חסימה נכון, אתה יכול לסגת מתקפת התקפה, אבל נחיתה של המהלך הספציפי הזה דורשת קצת התרגלות. זה לא לחיצה על כפתור בודד בסגנון Sekiro, ובמקום זאת דורש ציפייה מכיוון שאין לך הרבה שליטה על האנימציה.

הכאוס של Battle Royale, וההסתערבות המוקדמת על שלל וציוד יכולים להקשות על הערכת המערכות הללו. ל-Bladepoint יש הדרכה בסיסית, אבל המפתח אמר לי שהוא עובד על עדכון זה כדי לכסות יותר מהמכניקה של המשחק, וזה חיוני בהבנת הניואנסים של הקרב מעבר ליסודות שלו.

Naraka: Bladepoint מגיע מהאולפן הסיני 24 Entertainment, צוות מנוסה עם שורשים בפיתוח משחקי AAA. ריי קואן, המפיק הראשי של המשחק, עבד על הסדרה Meteor Blade. לאחר ששלח ספין-אוף נייד ב-2018, הוא יצא ליצור משהו שמתבסס על הניסיון שלו בז'אנר האקשן, תוך הצגת משהו חדש לשחקנים.

המעבר החופשי של המשחק והחופש שהוא מציע לא היה מקרי - תנועה היא אחד מעמודי התווך העיקריים של Bladepoint. במהלך הפיתוח, מטרה גדולה שהייתה לקבוצה הייתה "לשחרר את השרשרת" של שחקנים ולאפשר להם להשתחרר מהמגבלות התנועה המסורתיות. הייתי אומר שזה הצליח עד כה, וה148,000+ שחקנים בו-זמנית שהבטא משכה ב-Steamבסוף השבוע נראה להסכים.

"כל הצוות מאוד נרגש, [היינו] נרגשים לראות את זה", אמר לי ראש השיווק ריילן קוואן.

לקראת ההשקה הגדולה של הבטא, המפתח היה מודאג במיוחד לגבי שחרור משחק Battle Royale נוסף בשוק רווי, אז הצוות ציפה לחלוטין שחלק מהשחקנים יפטרו את Bladepoint רק בהנחה - אבל הם ידעו שברגע ששחקנים ניסו את זה, רבים מהם יהיה מכור. 24 Entertainment ראה את התגובות המופתעות בתגובות השחקנים ב-Steam, במדיה החברתית ובשרת הדיסקורד הרשמי.

עם זאת, לאיחור לתופעה כמו קרב רויאל יש יתרונות. Naraka: Bladepoint הוא משחק שנלמד מהגישושים והניצחונות של משחקי BR אחרים. אזור המשחקים קומפקטי למדי, בהשוואה לאראנג'ל או ורדנסק, והמשחקים מוגבלים ל-60 שחקנים. בדומה למשחקים אחרים שפותחו סינית, אין שלב מילוי: שחקנים במקום זאת יכולים לבחור היכן להשריץ בשלב שלפני המשחק, לדעת כמה אחרים יהיו סביבם בהתחלה, ואת סוגי השלל שהם יכולים לצפות להם.

מחוץ לבחירות הראשוניות הללו, מה שקורה במשחק של Bladepoint משותף יותר למשחקי BR הפופולריים ביותר. יש מערכת חוזים ששולחת שחקנים לציד חיפושים, או אחרי יריבים אם הם מרגישים חריפים. מכונאי ייחודי אחד במשחקי קבוצה הופך שחקנים, שמתים מוקדם, לרוחות רפאים שיכולות להחיות את עצמן באחד ממזבחות רבים. שחקנים מתים מתחדשים עם ציוד בסיסי, והם חופשיים לחזור למחבוא המוות שלהם ולאסוף את כל מה שעוד נשאר. 24 Entertainment רצה להסיר חלק מהחשש וחוסר האקשן השולט בדקות הראשונות של משחק BR, ולעודד שחקנים להילחם - אפילו עם ציוד גרוע - בידיעה שהם תמיד יכולים לחזור לעוד זריקה.

לכלי הנשק במשחק יש עמידות שמתכלה בזמן השימוש בהם, בין אם מטווחים או תגרה. זו עוד מערכת מחושבת היטב שמצמצמת את הספאם ומאלצת את השחקנים להתנתק ולעבור חידוד ממושך למדי (לפי תקני BR) או לטעון אנימציה מחדש. Bladepoint מלא בשינויי עיצוב כמו זה. פריטים מרפאים, למשל, לא תמיד נחוצים, כי אתה יכול לקחת פרי ולאכול את זה כדי לסיים את ה-HP שלך. ישנם מקדשים הפזורים ברחבי העולם שנראים כאילו הם חלק מהנוף, אבל מציעים לשחקנים שומרי מצוות כמה תגמולים כשהם מתפללים.

ואפילו לא נגעתי ביכולות ספציפיות לדמות, אולטימטיביות או במגוון הרחב של כלי נשק מטווחים. בסוף הזמן שלי עם זה, הייתי בטוח שיש הרבה עומק במכניקה שלו, והרבה מה לחקור.

אבל כמה דברים עדיין דורשים קצת עבודה. ה-netcode יכול להיות מופרע, ולא תמיד ברור אם לדוג' שלך יש מסגרות בלתי מנוצחות או לא, מה שמוביל אותך לקבל פגיעות שחשבת שהייתם צריכים להחמיץ. ראיתי שחקנים פשוט מתחמקים פעמיים ליתר ביטחון, אבל זה לא אידיאלי. נעילת הלם היא דבר נוסף שעלול להפוך לבעיה עבור שחקנים חדשים. זה חלק מהמשחק, וקוואן אמר לי שמספר באגים שם תוקנו בבטא הסינית, אבל הבעיה היא שלא ברור מיד איך לצאת משילוב ולמיקום מחדש. הדרכה יסודית יותר - שנמצאת בעבודות - בהחלט תקל על חלק מזה.

בהיותו גרסת בטא, יש כמה חוסר עקביות עם קרס ההתמודדות וקצת תנועה צפה/לאגית, במקרים מסוימים, אבל הליבה נשארת הפיתוי הגדול ביותר של המשחק. הלחימה הייתה כל כך זורמת וראוותנית, למעשה, שזה גרם לי לתהות אם ל-Naraka: Bladepoint יש מצבי PvE או לשחקן יחיד. קוואן אמר שהצוות עובד על מצבי PvE, ועוד חוץ מזה.

הייתי גם סקרן לגבי יחס הבוטים לשחקנים אמיתיים. עלפורומים של Steamובכל מקום אחר, שחקנים התלבטו אם האדם שזה עתה הרגו הוא אמיתי או AI. נתקלתי בשניהם במשחקים ששיחקתי, וזה לא לגמרי מפתיע.

קוואן התלבט לגבי מתי ובאיזו תדירות המשחק מחליט לזרוק בוטים לתערובת, אך הדגיש כי מדובר בשינוי מיומנויות שנועד להקל על השעות המוקדמות על שחקנים חדשים. יש להניח שככל שתשחק יותר וככל שתגיע לדרגות גבוה יותר, כך תראה פחות בוטים במשחקים שלך.

נקודת הדבק הנוספת היחידה מהתקופה שלי עם המשחק הייתה מערכות המעורבות וההתקדמות שלו בסגנון חופשי למשחק. יש כרטיס קרב, כמובן, אבל תמצאו גם שני מטבעות, משימות שונות ואתגרים לרדוף אחריהם,Overwatch-תפריטים בסגנון לתחפושות, וקופסאות שלל למעלה - העבודות. זה היה מפתיע במיוחד לראות קופסאות שלל, בהתחשב בכך שכל כך הרבה משחקים בתעשייה עברו את זה, אבל קוואן לא אמר אם אתה יכול להוציא כסף אמיתי עליהם או לא.

זה הרגיש קצת מוגזם, וגרם לו להיראות כמו משחק בחינם, אבל 24 Entertainment אישרה שזה יהיה כותר פרימיום, והבטיחה לחשוף את המחיר במועד מאוחר יותר. קוואן גם הסביר שפרטי המונטיזציה אינם חקוקים באבן. המפתח משתמש בגרסת הבטא הזו גם כדי לאמוד את תגובות השחקנים לצד זה של המשחק לצד כל השאר.

עם זאת, Naraka: Bladepoint מציגה הרבה כדי למשוך את תשומת הלב אפילו של מעריצי BR המיושבים ביותר, ומצמצמת מספיק את מרכיבי הז'אנר שכדאי לחוות ממקור ראשון. זה מגיע ל-Steamהקיץ הזה.