MutliVersusמנהל המשחק, Tony Huynh, עשה הרגל להקניט או להכריז על שינויים עתידיים במשחק באמצעות מדיה חברתית, נוהג שיצר קשר חזק בין צוות הפיתוח לקהילה במהלך החודשים האחרונים מאז ההשקה. אוּלָם,ציוץ אחרוןשלח את הקהילה לספירלה. חלקם, לכאורה מאושרים! אחרים, מודאגים מאוד.
השינוי הזה הוא גבול קשה למספר הפעמים שאתה יכול להשתמש באותו מהלך בשילוב, מאמץ להדביק את ה"אינסוף". אלה מתייחסים לשילובים שיכולים - בתיאוריה - להימשך לנצח, אלא אם השחקן היריב נופל מהמכות או שהשחקן התוקף סובל מרגע של שגיאת קלט. בעוד שמערכות אנטי-אינסופיות קיימות, מה שמוריד באופן דרסטי את הנזק של מהלכים חוזרים באותה שילוב, מפסק קשיח משולבים ישפיע באופן דרסטי על היכולת לבצע מחרוזות התקפה מורחבות.
אז, דבר ראשון, על מי זה משפיע הכי הרבה? ובכן, לדמויות מסוימות יש קומבינות ארוכות שמשתמשות במהלכים חוזרים - וכן, אפילו אינסוף - כבר זמן מה. הארלי קווין וסופרמן הם הנפוצים ביותר, מסוגלים לשלב בין שחקנים מהשרץ לאחוזים גבוהים עד מגוחכים ואפילו ישר להרוג.
הגבלה קפדנית על מספר ההתקפות שהם יכולים לבצע בשילוב בודד תסיר את אחד הכלים החזקים ביותר שלהם בידי שחקנים מיומנים. אמנם לא תהיה לכך השפעה רבה במצבי 2 מול 2, אך בהתאמות של 1 מול 1, הדבר ישפיע באופן דרסטי על החוזק הכולל של הדמויות הללו.
חלקם, אלו שאנו יכולים להניח שנפלו קורבן לשילובים הללו, מרוצים. משתמש טוויטר אחד HiddenHypno כותב בתגובה "סוף סוף מתקן ספאם חחח, על הזמן", בעוד שמשתמש Reddit Thaiuz מאמין שזה ערבוב מרגש עבור המטא: "זה יכול להיות טוב, זה בטוח ירעיד רשימות שכבות".
אולם אחרים, כולל אני, חושבים שזה רעיון נורא. ראוי לציין שהשילוב שפורסם בטוויטר שדרבן את הציוץ מטוני היה נמלט בגלל מכונאי בשם Directional Influence (או הידוע יותר בשם DI). בעיקרון, אם אתה נפגע משילוב, הזזת מקל התנועה מאפשרת לך ליפול בכיוון הזה, מה שמאפשר לך בעצם ליפול מתוך שילובים. להיתפס בשילובים של הארלי קווין או מורטי הם בדיקת ידע כושל יותר מאשר מכות בלתי נמנעת של 10 שניות.
"אם נישאר תקועים עם שילובים של 3-5 להיטים, אז זה פשוט לא משחק ששווה לשחק בשבילי", קובע DudleyGrim ב-MultiVersus Reddit. הם ממשיכים בכך שהם מביעים את התסכול שלהם מסדרות קודמות של נרפים שהסירו הרבה מהנשיכה מרבות מהבחירות החזקות של המשחק. "החנונים הקבועים הופכים את המשחק הזה ללא מהנה לחלוטין עבורי. זה בשלב שאני לא רואה את הטעם בלשחק יותר, כל דמות שאני קולט נהרסת וכבר לא מרגישה טוב לשחק. בנאדם, הם עדיין לא תיקנו אפילו את ההטיה כלפי מטה של שאגי, מה שהופך אותו לכפתור די חסר ערך. שילוב צלצול עליון של Aryas הוא 50/50 לגבי האם זה יעבוד. תוך כמה חודשים קצרים המפתחים חיסלו לחלוטין את כל מה שנהניתי מהמשחק הזה".
בסופו של דבר, זה מרגיש כאילו מדובר בשינוי שעל פני השטח יפתור בעיה עם שילובים אינסופיים וחזרות תפלות במיתרים, אבל עלול לקרוע את הכוח מדמויות מסוימות. יש לקוות שהצוות ב-Player First Games מבלה זמן לצבוט את זה מאחורי הקלעים לפני שהוא עולה לאוויר, לפני שדמויות מסוימות חוטפות מכה אדירה.
לתוכן רב יותר של MultiVersus, עיין בדוח שלנו על תוכן אחרוןMultiVersus dataamine המצביע על כך שהג'וקר של מארק המיל עשוי להגיע למשחק, כמו גםתיקון MultiVersus 1.03 שגרם להעלאת הדמויות שלך לקחת פי שניים יותר זמן.