Morrowind היא סיבה טובה לטבול את הבוהן ב-Elder Scrolls Online - גם אם אתה שונא MMOs

Morrowind הוא תירוץ נהדר לתת ל-Elder Scrolls Online מראה נוסף, ואולי סוף סוף לסלוח לו על היותו MMO.

פעם התבדחתי שתצטרך לשלם לי כדי לשחקThe Elder Scrolls Onlineשׁוּב. אולי בת'סדה שמעה, כי כשהתעלמתי לחלוטין ממפתח הגישה המוקדמת של ההרחבה הבלתי רצויה שנשלחתי, המוציא לאור הגדיל את הקצב כשהזמין אותי להישאר באחוזה גדולה ומטורפת בארץ כדי להנות ולסעוד את המקום מעט חוש שיש לי - ואגב משחק קצתESO: Morrowind.

אם אתה יכול לעבור את עטיפת ה-MMO - אשר לזכותה ייאמר כי Zenimax Online הפכה לבלתי חיונית ככל האפשר - יש משחק Elder Scrolls מהנה למדי ב-ESO.

הלכתי, אני מודה בזה - אני לא עשוי מאבן - וזה היה יוקרתי ביותר. גילוי מלא של הדברים המענגים והיקרים הרבים שהתרחשו במהלך החופשה הקטנה שלי ייקח עשרות אלפי מילים ותבייש את כולנו. "האם היית צריך לנצל את תקציב ה-ANZ לפני סוף שנת הכספים או מה," שאלתי איש צוות של בת'סדה. לְלֹא סָפֵקThe Elder Scrolls Onlineלא יכול להיות כל כך רחוק על הסלעים שסוג זה של עודף יוקרתי הוא הכרחי?

לא, כמובן שלא: אם זה היה, בת'סדה כבר הייתה זורקת אותו לאשפה; זה עסק קטלני. אז למה המוציא לאור משווק לעזאזל את ESO עכשיו, ומדוע הוא הביא קומץ עיתונות - ואחרי שהוצאנו באוטובוסים, צוות מעקב של משפיענים - לחופשה מפוארת, במה שוודאי היה הוצאה עוצרת נשימה?

כנראה בגלל גישות כמו שלי: אני אוהב את The Elder Scrolls, אבלאני לא אוהב MMOs ולא נהניתי מ-ESO בשחרור. הידיעה על הרחבת Morrowind הביאה ממני רק בוז. "תן לנו גרסה מחודשת של Morrowind", אולי הייתי אומר. "אל תמנף את הנוסטלגיה שלנו לשטויות שלךWorld of Warcraftלְנַכּוֹת."

זו לא הערכה הוגנת של The Elder Scrolls Online כפי שהיא קיימת במאי 2017, שלא לדבר על כאשרהדלתות נפתחות בתוכן Morrowind בשבוע הבא, אבל זה נפוץ. רק הפיתוי של שף פרטי ובית שהופיעו פעם במאמר של ווג בן 12 עמודים גרם לי לחזור על הרעיונות שלי, ואניכְּמוֹמגילות הבכור. זה לא פלא שבת'סדה דוחפת את ה-MMO בכל החזיתות עכשיו שיש לה את Morrowind כתירוץ: יש לה מוצר שהיא גאה בו, שהרבה אנשים נהנים ממנו, אבל היא נאבקת במעלה הגבעה כדי להביא חלק מהמעריצים המרכזיים שלה אפילומַבָּטבדבר המבורך.

אני עדיין לא אוהב MMOs וכל האחוזה בעולם לא ישנו את זה, אבל אני כן חושב ששווה להכניס את הדיסק ה-ESO הזה בחזרה ולהסתכל שוב, וזה משהו שמעולם לא חשבתי שאגיד.

לפני שבכלל ישבתי לשחק ב-ESO: Morrowind, דיברתי עם במאי המשחק מאט פירור בסקייפ. פירור הוא ותיק ב-MMO, ממייסדי Mythic וקריאייטיב מוביל על האגדיעידן אפל של קמלוט- אז הוא נוטה באופן טבעי לדבר קודם כל אל קהל ה-MMO ההארדקור, וכל השאר שנית.

בשום מקום זה לא היה ברור יותר מאשר כשהוא תיאר נגני סולו כ"מזדמנים". יש לי חבר שמנגן את The Elder Scrolls Online בתור סולו. היא צברה יותר מ-220 שעות בספירה האחרונה, לפי Steam. היא מפשפשת את הידע, חוקרת כל מיקום בזחילה, ומציצה לכל פינה ופינה אחרונה, חושפת הכל ומתמודדת עם הבוסים של שכבה 2 על הבדידות שלה. אין בזה שום דבר סתמי.

אם אתה רוצה יותר Elder Scrolls עכשיו, ESO הוא ההימור הטוב ביותר שלך - ולמען האמת, היא טובה יותר ממה שהיא מקבלת קרדיט עליה. רוב תוכן ה-MMO שאינו למשחק הסופי הוא זבל לחלוטין. ESO לא כזה.

למרות שהמילה הגביה אותי, ההערות של פירור אכן הבהירו ש-Zenimax Online נחושה ושמחה לתת מענה לשחקני סולו "מזדמנים" כמו גם לאותם ותיקי MMO שמתקרבים לתוכן החיפושים כדי להגיע לסוף המשחק, שבו הרעיון שלהם. של כיף אמיתי מתחיל - מבוכים ותיקים, ניסויים (פשיטות), PvP, איסוף הציוד הטוב ביותר - וגם לכל השאר שביניהם.

זה חשוב כי זה מאוד לא סביר שבת'סדה אי פעם תעשה מחדש את Morrowind - או בעצם כל אחד ממשחקי Elder Scrolls הישנים יותר (היחידהסיבה שיש לנו את Skyrim Special Edition היא בגלל Bethesda השתמשה ב-Skyrim כדי לפתח מנוע מהדור החדשלשלטוןFallout 4). זה גם יהיההרבה זמן לפני שנקבל עוד משחק ליבה Elder Scrolls.

אז אם אתה רוצה יותר מגילות מבוגרים עכשיו, ESO הוא ההימור הטוב ביותר שלך - ולמען האמת, היא טובה יותר ממה שהיא מקבלת קרדיט עליה. רוב תוכן ה-MMO שאינו של המשחק הוא זבל לחלוטין, עד לנקודה שבה אנשים מסוימים מתארים שטויות של עולם פתוח כ"משימות MMO". ESO לא כזה. יש לו משחק קול מלא, כמה כתיבה נהדרת ו-NPCs שירגישו בבית בצורה מושלמת בכל אחד ממשחקי הליבה של Elder Scrolls.

מצאתי את כל זה קצת מעייף ב- ESO וניל, אבל נראה שהוא השתפר משמעותית מאז; הקווסטים שנתקלתי בהם ב-ESO: Morrowind היו בלתי נשכחים ושווים. הם הרגישו שעוצבו עבור מעריצי Elder Scrolls, לא כבסיס XP עבור שחקני MMO הארדקור. הם הרגישו כמו משהו שאני יכול... בעצם... ליהנות. אני מתקשה להשלים עם זה.

"זה הזמן המושלם עבור שחקנים כמוך להיכנס למשחק", אמר לי פירור. "עשינו עבודה רבה בין ההשקה לעכשיו כדי להפוך אותו לנגיש יותר למגוון רחב יותר של שחקנים.

"אנחנו נאמנים לשורשים שלנו - אם אתה רוצה להוציא את התוכן המאתגר, המבוסס על קבוצות, אתה יכול לעשות את זה - אבל עשינו עבודה רבה כדי להפוך את המשחק לידידותי יותר עבור אלה שרק רוצים לעשות סולו ולשחק. המשחק כ-RPG.

"עשינו עבודה רבה כדי להפוך את המשחק לידידותי יותר עבור אלה שרק רוצים לעשות סולו, ולשחק במשחק כ-RPG. למעשה אנחנו מעודדים שחקנים חדשים לעשות זאת".

"למעשה אנחנו מעודדים שחקנים חדשים לעשות את זה, כדי שהם יוכלו ללכת ולפגוש שחקנים אחרים באופן אורגני בעולם - ואז זה לא כל כך מאיים".

לשם כך: Morrowind, שהוצב רטרואקטיבית כפרק הראשון של ESO מבחינה כרונולוגית, העניק ל-Zenimax Online את ההזדמנות ליצור מדריך חדש לגמרי. שיחקתי בו, והוא הרבה יותר טוב מהראשון - ויש הרבה יותר משחק שמחכה לך גם בצד השני.

"יש לנו שנתיים פלוס של הוספת תוכן. אתה מתחיל את המשחק עכשיו ויש ממש שנים של כיף לפניך", אמר פירור.

"אתה יכול לשחק את משימות הסיפור הסולו שאתה מכיר ואוהב, הוספנו חמישה DLCs של משימות סיפור - וכמובן Morrowind מבוסס על זה.

"יש לנו גם בוסים בעולם שאתה יכול לקבץ באופן אורגני עם שחקנים אחרים כדי להוריד אותם. יש מבוכים, מבוכים ותיקים, וכמובן Trials – דברים מסוג פשיטה של ​​12 שחקנים – ועוד לא דיברנו על PvP. ל-ESO יש מערכת PvP ענקית, שבכל ערב נתון משתתפים בה אלפי שחקנים. זה עתה הוספנו מצב PvP חדש בשם Battlegrounds ב- Morrowind.

"זה משחק גדול, זה משחק מאוד מאוד גדול, עם הרבה מה לעשות לכולם".

כולם, הא? לדעתי, שחקני ESO: Morrowind פוטנציאליים מגיעים בשני טעמים - RPG ואוהדי MMO של משחק הקצה, עם דגש חזק על האחרון. ציפיתי ש-Zenimax Online יתאמץ כדי לגרום לנגני הסולו ה"מזדמנים" שלה להפוך לחיות MMO הארדקור, אבל למרות שהוא הודה ש"זה בהחלט קורה", נראה שפירור באמת שמח לספק מקום לכל מיני מעריצי Elder Scrolls, כמו הם.

"יש לנו שחקנים שנכנסים בשמחה רבה ומשמיעים את תוכן הסיפור וחוזרים כשאנחנו מוסיפים דברים חדשים. יש לנו שחקנים שפשוט יוצרים ויוצרים דברים עבור שחקנים אחרים", אמר.

"זהו עולם וירטואלי אמיתי של שחקנים שמוצאים דברים בעולם שהם אוהבים לעשות ועושים אותם.

"וכן, לעתים קרובות תגלו שאנשים שאינם כל כך מנוסים במשחקים מרובי משתתפים, ובמיוחד משחקי RPG, יבואו להצטרף לגילדה - זה מאוד קל להצטרף לגילדה וזה מאוד חברתי - רק כדי שאנשים יוכלו לשוחח עם, אבל אז נמשך למבוכים ואז לניסויים. זה בהחלט קורה".

האשליה של חקר הפנטזיה המבוססת של בת'סדה מתפרקת די מהר כשמישהו חולף על פניך על דוב לבוש במה שנראה כמו שלוש כפיות עשויות גאק סגול ועוקב אחרי פיה נוצצת היישר מתוך דיסני.

חלק גדול מהנגישות של ESO לכל מיני שחקנים מגיע מהעדכון One Tamriel מיוני 2016, שפתח הרבה דלתות לאלו מאיתנו שלא אוהבים MMO על ידי הסרת כל מגבלות הרמות והגדלת אויבים ותגמולים לכל השחקנים בנפרד.

זה אומר שאסור להיפגע מהמון על ידי הליכה בכיוון הלא נכון מהעיירות המתחילות; לא משעמם כדי להגיע לדברים שאתה רוצה לראות; אין תוכן לא מתגמל לתינוק עבור חבריך ברמה הגבוהה להחזיק אותך ביד; והרבה שחקנים שמוכנים להסתובב בכל תור או מאתר שאתה עומד בתור, אם אכפת לך להתמודד עם תוכן קבוצתי. אם אתה משחק באזורים עדכניים יותר, תמצא רנדוס שיעזור לך בכל התעמקות (בין אם תרצה בכך ובין אם לא); אם אתם מעדיפים להרפתקה לבד, פשוט תסתובבו מכל מקום אופנתי (Morowind, בימים אלה) כדי לחקור עיירות רפאים המאוכלסות רק על ידי NPCs.

זו האחרונה הולכת להיות האסטרטגיה שלי כי, כפי שכבר ציינתי מספר פעמים, אני לא אוהב MMOs. משחק Morrowind במהלך גישה מוקדמת הזכיר לי את זה, כי זה אומר להיות מוקף כל הזמן בשחקנים אחרים.

כל תורן חיפושים ו-NPC חשוב עמד בקהל של Vestiges, כולם ריגשו והציגו את ציוד הסיום שלהם. אני לא אחד שמחזיק את הפנינים שלי ומפוצץ "טבילה", אבל חייבים לומר שהאשליה של חקר הפנטזיה המבוססת של בת'סדה מתפרקת די מהר כשמישהו חולף על פניך על דוב לבוש במה שנראה כמו שלוש כפיות עשויות של Gak סגול ונגרר אחרי פיה נוצצת היישר מתוך דיסני. כאשר ESO נמצא ברמת ה-MMO-y שלו, זה לפחות Elder Scrolls-y. יש כאן שני קצוות ואני מתקשה להאמין שמישהו אוהב את שניהם בבת אחת.

אמנם אני מתפתה לצלול פנימה ולחקור את עולם ה-ESO "כלאחר יד" במשך 200 שעות, כמו חבר שלי, שעה בודדת של ניסיון לשחק עם קבוצת אנשיםבאותו חדר כמונישכנע אותי שלעולם לא אצליח לגייס את ההתלהבות מהצד הקבוצתי של הכל. ברור שאני מיזנתרופ, אבל שום דבר לא מוציא אותי ממשחק יותר מהצורך לנסות להביא את כולם לאותו שלב במסע כשאף אחד לא מקשיב לאף אחד אחר, אלא אם כן הוא צופה בהודעות "WTB BIG SHIELD" גוללות באזור צ'אט, או שמישהו בא להסתובב בשדה הראייה שלי כ-NPC מנסה להיות איתי לב אל לב על עבדות. שום דבר לעולם לא ישכנע אותי ש-MMO לא היו טעות.

אבל אם אתה יכול לעבור את עטיפת ה-MMO - שנראה שחובבי הז'אנר חושבים שהוא די טוב, ושלזכותו ייאמר לזכותו של Zenimax Online הפך לבלתי חיוני ככל האפשר - יש משחק די כיף של Elder Scrolls ב-ESO. אתה יכול לשחק בזה לבד. אתה יכול לעקוב אחר כמה סיפורים נהדרים. אתה יכול למנף מערכת פילוס מיומנות מבוססת שימוש.

אתה יכול לשחק בזה לבד. אתה יכול לעקוב אחר כמה סיפורים נהדרים. אתה יכול למנף מערכת פילוס מיומנות מבוססת שימוש. כמו כן, אתה יכול ללכת ל- Morrowind - מבלי שהעיניים שלך ידממו.

כמו כן, אתה יכול ללכת ל- Morrowind - בלי שהעיניים שלך ידממו. זה משהו שרבים מאיתנו רוצים לעשות, והעובדה הזו שזה קורה רק ב-MMO, ובכן - זה מרגיש קצת חוצפן, בלשון המעטה, וכמו חילול הקודש, להשתמש בהפרבולות. Zenimax Online מודע לחלוטין למה שהוא לקח על עצמו עם ESO: Morrowind.

"זה היה מאיים, אני אגיד - אבל היה לנו תוכנית נהדרת, כי היה לנו את המשחק המקורי", אמר פירור.

"התחלנו עם המפה הגרפית האמיתית מ-Elder Scrolls 3, ומכיוון שאנו מוגדרים 700 שנה לפני Elder Scrolls 3, זה נותן לנו מרחב פעולה לספר את הסיפורים שלנו, לקבל דמויות משלנו. אבל 700 שנה זה לא הרבה זמן בעולם ה-Elder Scrolls, אז תמצא אנשים צעירים במשחק שלנו, שהם מבוגרים מאוד ב-Elder Scrolls 3. תמצא הרבה מצבים שמתקשרים חזרה לדברים שחווית כאשר שיחקת ב-Elder Scrolls 3 ב-2002.

"המפה כמובן מאוד דומה עם מפות באותו מקום - יש כמה הבדלים רק על סמך זמן. הגרסה שלנו לאי Vvardenfell היא קצת יותר שופעת ויש בה קצת יותר חיים כי הר הגעש לא התפרץ די הרבה פעמים.

"אבל באמת השתמשנו במשחק של 2002 כשרטוט ואני חושב שעשינו את זה צדק. זה מאוד כיף. ומאוד מאוד נוסטלגי".