משימת הבית הנקי של Modern Warfare הייתה במקור גדולה פי שלושה

אם יש משימה אחת שבולטת ב-Call of Duty של השנה שעברה: לוחמה מודרנית, זה בית נקי.

המטרה פשוטה: אתה והצוות שלך מפרים ומפנים בית מגורים מנומנם בפרברים בצורה יעילה ככל האפשר. אבל העכור הוא שעושה את זה.

קווי הקרב לא ברורים. הבית מלא בלוחמים ואזרחים, אבל כולם נראים כמו אנשים רגילים וזה תלוי בך להבחין בין איומים לאנשים שפשוט מפחדים. מי צולל בשביל אקדח ומי צולל בשביל תינוק? אל תירה בתינוק.

בראיון שנערך לאחרונה, במאי המשחק זייד רייקה דיבר על איך המשימה כולה בוטלה בצורתה המקורית, רק כדי להיבנות מחדש כפי שאנחנו יכולים לשחק היום.

"היו שתי איטרציות, הסביר רייקה. "למעשה התחלת במפלס הרחוב ברכב נגמ"ש ונכנסת דרך מוסך, הגעת לעמדה של תצפית כדי להסתכל למטה על הבית העירוני, ואז עברת למטה לבית העירוני לחצר האחורית שלו. אז תעבור דרך בית עירוני גדול יותר."

הבית עצמו היה גדול פי שניים, עם פי שלושה אויבים בו, מה שהופך אותו קרוב יותר לרמת Call of Duty המסורתית.

"השתמשנו בהרבה יותר צילום מבוסס כיסוי ליבה בינה מלאכותית ופשוט לא הצלחנו להבין איך לגרום לזה לעבוד ולעשות את זה כיף", הוסיף מנהל עיצוב הקמפיין יעקב מינקוף. "למרות שזה נראה ממש נחמד והיה מואר היטב, בסופו של דבר זרקנו את זה לגמרי וחזרנו לפריסה אחרת לגמרי עבור הבית."

צפו ביוטיוב

בסופו של דבר, הצוות החליט להדק את זה ולגרום לרמה להתנהל בצורה פחות מסורתית של משחקי וידאו. היכן שרוב היורים פותחים את המרחבים שלהם כדי לאפשר תנועה חלקה של השחקנים, הקבוצה ניסתה לעורר את הקלסטרופוביה של טיפוס במדרגות הדוקות של בית עירוני ופינוי קומות. בגלל הקטנת הגודל, המפתחים פיצו על כך על ידי הגדלת כמות האנימציות והסקריפטים המותאמים אישית.

"כמעט כל מה שקורה במשימה הזו הוא ייחודי למיקום המסוים הזה, לדמות המסוימת הזו", אמר מינקוף.

בסופו של דבר, הרמה הסתיימה עם רק כעשרה אויבים. לדברי המפתחים, לרמה יש יותר אנימציות מותאמות ותסריטים מורכבים יותר מכל הקמפיין של המשחק Modern Warfare הראשון – אולי אפילו שלושת המשחקים הראשונים ביחד.

ניתן לצפות בראיון המלא, ממשחק מוח, בסרטון ההטמעה למעלה.