משימות הלחימה הפתוחות של לוחמה מודרנית 3 ראויות למות, אך יש לשמור ברמה אחת

עוד לפנילוחמה מודרנית 3יצאו וכולם בילו מספיק זמן כדי לראותעד כמה זה בינוני לחלוטין, היה קל לראות את מה שנקראמשימות קרב פתוחותהיו החלק החלש ביותר במה שכבר נראה כמו קמפיין חלול.

שבועות לאחר שסיימתי את הקמפיין הזה, משימה אחת בפרט ממשיכה להיצמד במוחי - וזה אחד שהייתי שמח לראות מורחב עליהם במשחקים עתידיים, או אפילו הפך למצב משחק משלו.

עבור המשימות הלא -יזמו, משימות קרב פתוחות נחשפו לקראת יציאתו של המשחק כ-סוג חדש של משימה פתוחה יותרו המגרש היה שהטבע הפתוח שלהם יאפשר לשחקן לבחור את הטקטיקות שלו, ולהחליט כיצד לגשת לכל מטרה/לאילו כלים להשתמש או לחפש.

זה בסופו של דבר היה חבורה של גוף, כמובן. משימות קרב פתוחות הועברו בעיקר לאזורים שנעשה שימוש חוזר ממפת ורדנסק של Warzone, עם כמה יעדים בסיסיים כמו איפוזל פצצה או אחזור פריטים שנזרקו לצד מעט מאוד (וחוזרים על עצמם חוזרים על ידי חוזרים) של דיאלוג של דמויות מחוץ למסך.

רק כמה מהמשימות הללו נקבעו באזורים מקוריים, ורק אחת עשתה את השימוש הטוב ביותר בפורמט:Highriseו ההתקנה ל- Highrise היא די פשוטה; אתה מתבקש לעלות על הכותרת העליונה של Titular בזמן שאתה רודף אחרי הסלע של הנבל. הדרך שלך לפסגה אף פעם לא ברורה, וגם הסכנות שאתה יכול להיתקל בהן אינן ברורות מיד.

העמימות הזו היא בבסיסו של מה שהופך את המשימה הבולטת של Highrise Warfare 3. כמו ברוב ה- OCMs (זה משימות קרב פתוחות, אם אינך עוקב), אתה לא מתחיל עם כל הכלים הדרושים שמאפשרים לך לנווט במפה בצורה יעילה, אם כי בדרך כלל אתה לא צריך לעשות הרבה חיפוש כדי למצוא אותם. אכן, אתה יכול אפילו לבחור להתעלם מהם לחלוטין, ועדיין תוכל לסיים את המשימות האלה בלי יותר מדי צרות.

זה גם עוזר של- Highrise יש חלק מהאווירה הטובה ביותר. |קרדיט תמונה:Activision, VG247

גם Highrise, עושה את זה, מתחיל אותך בלי עולה - ותראה מהר למה אתה באמת,בֶּאֱמֶתצריך אחד. כל קומה אתה עולה כדי להסתיר הרבה משתנים לא ידועים, הן ברמה והן בעיצוב מפגש. קומה אחת עשויה להיות המדרגות המובילות לזו הבאה חסומה, מה שמאלץ אותך למצוא שביל חלופי.

תגיד, אתה מביט מהחלון ורואה חבל, אבל זה חסר תועלת אם אין לך עולה. "חייבת להיות דרך אחרת לקום, אם כן", אתה חושב. זה תמיד נכון, אבל המשחק כמעט ולא מראה את ידו. במקרים מסוימים, ייתכן שתצטרך להפיל רצפה כדי להגיע לפיגומים שלוקחים אותך לרצפה שאתה באמת רוצה להגיע אליהם.

ברור שיש דרך יעילה דרך HighRise, וזה אחד שתזהה את הפעמים שאתה מחזיר אותו מחדש. אבל זה גם נועד להסתיים מבלי למצוא את הכלים המכריעים שיכולים לעזור לך לנווט.

אתהבֶּאֱמֶתיצטרך למצוא את האסנדר הזה.קרדיט תמונה:Activision, VG247

אם אתה בעל אופי קרב, אתה תיהנה לפנות לאט לאט את חדרי ההרג האלה כשאתה עושה את דרכך לפסגה. הרבה שטחים פתוחים (כמו מרפסות או חדרים עם קירות שבורים) אפילו יחשפו אתכם לצלפים ושומרים שפורסמו סביב ההיקף הפנימי. אולי הם מצמררים ליד איזשהו מדף על רצפה שדילגת עליהם, או אולי הם מעליך בזווית חדה מספיק כדי להקשות עליכם לראות, ולהרוג אותם בקלות.

יש את האיום המתמיד הזה של סכנה פנים וחוץ, על גבי האתגר של טרברסל. אם אתה מוצף וממהר בעיוורון לחדר, אתה עלול למצוא את עצמך חשוף לצלפים. לחלופין, אתה עלול בסופו של דבר למות לחוט טיול, שהיה קל לראות אל, אלמלא סתם דחוס דרך הדלת תלויה על החיים היקרים.

כפי שעולה העולה בניווט בבניין, שדרוגי מוביל הצלחות מאפשרים לך לשרוד קרבות יריות לאורך זמן. מישהו שלא מצא את הראשון - או לא טרח לנסות - יכול פשוט להתקשות ולקחת כל קומה בכל פעם, תוך הסתמכות על השריון הנוסף שלהם כדי להגן עליהם. בעוד ששחקן התגנבות יותר יכול במקום זאת להימנע מאויבים לחלוטין ולהשתמש היטב במעולה כדי לברוח ולהגיע לפסגה למאבק הגדול. לחלופין, אתה יכול לקבל שילוב של שניהם.

סולמות יכולים לקחת אותך לאן שאתה צריך ללכת, אבל לא תמיד הם קלים לראות. |קרדיט תמונה:Activision, VG247

מרגש כמו Highrise, כמובן, היא נותרה משימה תסריטאית שהמפגשים והפריטים השונים שלהם יעשו זאתתָמִידלהיות באותו מקום בכל פעם. זהו המגרש המושלם למצב Rogue-Lite שמאקן את מיקום הפריטים, מלכודות, מפגשי אויב ואפילו את היעדים עצמם.

דמיין אתגר שבועי שקשור לפנות את המשימה הזו, לאן אתה הולך לצפות למשהו שונה בכל שבוע. יש מצב משחק גדול יותר ושאפתני עוד יותר שנבנה כולו סביב מסירת משימות שונות, שכולם עוקבים אחר אותו פורמט, שיכול להיות ההתפתחות שמצב המפרט הקלאסי זקוק לו-במיוחד אם תוסיף קואופרציה לתמהיל.

במשחק שהיה מאכזב כל כך מסיבות כה רבות, היי -פרייז מייצג הבנה רבה של פורמט OCM שמצדיק את קיומו. במשימה אחת זו תוכלו לראות כיצד הסדרה עשויה, למעשה, לקבל משחקי עתיד חדשים של משחקי עתיד.