מסע הפרסום של Modern Warfare 3 הוא Call of Duty ברמתו הכי לא נלהבת ויצירתית

אני מוצא כרטיסי כותרת מאוחרים מרתקים. מתי/איך יוצרים בוחרים לבטל את שם המשחק/סרט שלהם אומר הרבה על איך הם תופסים את העבודה שלהם, ולמה הם רוצים להפנות תשומת לב מיד. בדרך זו, כרטיס הכותרת עבורלוחמה מודרנית 3הקמפיין של די אפקטיבי. זה אומר לך את כל מה שאתה צריך לדעת על החוויה שאתה עומד לחוות איתו.

זה יורד בדיוק דקה ו-25 שניות לתוך המערכה, בדיוק כשחוליית חיילים מגיחה אל פני המים. זה כל כך ממהר, נוחת בקול תרועה רמה, ומגיע אחרי ששום דבר בעל משמעות לא התרחש. המשחק אומר לך שהוא מציע מעט מאוד ששווה לדאוג לו, והוא אפילו לא יודע מה לעשות עם המעט שיש ממנו.

הקמפיין של MWIII קצת מטופש.צפו ביוטיוב

Activision המשיכה להציג את הקמפיין של Modern Warfare 3 כהמשך ישיר ל-Modern Warfare 2, אז אני חושב שזה הוגן להעלות את הפתיחה של המשחק הזה כדי להדגיםרַקכמה עמוק המפרץ ביניהם. חלק גדול מהסיפור של MW2 נסוב על איתור ופירוק טילים שנפלו לידיים הלא נכונות. אז המשחק משתמש בפתיחה שלו כדי להדגים את ההרס העצום שרק אחד מסוגל לעשות כשהוא בידיים "הנכונות". ההימור נקבע, וזה מספיק כדי להצדיק לזרוק את כרטיס הכותרת.

במילים פשוטות, מסע הפרסום של Modern Warfare 3 הוא ניסיון לדגדג נוסטלגיה של השחקנים, מבלי לעשות את העבודה כדי להצדיק זאת. מקרוב, נבל חוזר מטרילוגיית הלוחמה המודרנית המקורית, לא הוחזר בשני האתחולים של Modern Warfare.

אבל איכשהו, המשחק מצפה מאיתנו להאמין שהוא לא רק חזר, הוא גם תמיד היה נבל שקפטן פרייס והצוות כבר מכירים. להלן מספר משימות, שרבות מהן מתרחשות בנקודות עניין שונות במפת ורדנסק מאזור Warzone המקורי.

לפעמים הם מלווים בקטעי חיתוך בתוך המשחק (לא היקרים, שהופקו מטשטש) ותסריטים פשוטים - אבל אף פעם לא מחזה אמיתי. המשימה המחדשת את קיומו של מקרוב היא אחת מאלה, המתרחשת באצטדיון מאותה מפה.

השימוש החוזר הזה במיקומים ישנים כמעט תמיד נראה כמי שעושה את הטוב ביותר עם מה שיש לך, במקום להקשר מחדש של משהו מוכר. אני לא מקנא במשחקי Sledgehammer כאן. היא קיבלה יד לא הוגנת ונתבקשה לגרום לזה לעבוד.

כל זה הגיע לנקודת המפנה מבחינתי עם משימות הלחימה הפתוחות. כשהכריזו עליהם בהתחלה, למעשה התרגשתי לזמן קצר. חשבתי שהאמר מחזירכמה מסוגי המשימות האהובים עלי מ-Modern Warfare 2. המשחק הזה מעולם לא נתן למשימות האלה כינוי, אבל הם לא רק הציגו סגנון משחק חדש לסדרה, הם בסופו של דבר היו בולטים בביסוס הדמויות של המשחק.

הנבחרת חזרה, וגרוע מתמיד! |קרדיט תמונה:משחקי הפטיש, Activision.

משימות הלחימה הפתוחות כילְמַעֲשֶׂהקיימים ב-Modern Warfare 3 אזורים סגורים (שרבים מהם מגיעים מאותה מפת Warzone), עם יעדים פשוטים לביצוע. אתה לבד עבור כולם, והנוכחות האחרת היא קול ברדיו שנובח אליך את אותן פקודות כל שתי דקות, עם קו הקשר מדי פעם כשאתה מתקרב למשהו מעניין.

אין ספק שיש כאן חופש מסוים לשחקן כיצד הם ניגשים ליעדים, אבל אין כמעט סיבה לעשות משהו יצירתי. אתה לא צריך למצוא Ascender, להגיע לנקודת תצפית, לשלוף את הסקופ שלך, לתייג אויבים ולהוציא כל מי שצופה יתר על המידה. אתה יכול באותה קלות לנסוע במכונית דרך דלת הכניסה, לעלות למעלה ולעשות את המעשה.

זה לא עוזר שמערכת ה"התגנבות" בנויה בצורה גרועה עד כדי כך שירי במטרה מבודדת עם נשק מדוכא יכול איכשהו להזהיר את כל הסובבים אותך. זה כמעט 50-50 אם ההחלטה הבאה שלך תיעלם מעיני הבינה המלאכותית, או תפעיל גל של חיזוקים.

אף אחד מהקשרים של MW2, התלוצנות אופי או אנושיות לא קיים, ואף אחת מהמערכות החכמות ביותר של המשחק הזה לא עושה חזרה. משימות קרב פתוחות הן חומר מילוי חסר נשמה ועירום שקיים כדי לרפד את ספירת השעות.

אתה הולך לבקר מחדשהַרבֵּהשל ציוני דרך ממפת ורדנסק של Warzone.

מחזיריםדברים שראינו בעברהוא MO של Modern Warfare 3. עבור הקמפיין, זה לא מוגבל רק ל-Makarov, זה משתרע גם לסוג של No Russian של המשחק הזה. אסצנת פוסט קרדיט ב-Modern Warfare 2שתלו את הזרע, אז זה לא לגמרי לא מוצדק. הייתי אפילו אומר שהגרסה הזו של No Russian היא חכמה יותר (קרא: פחות בוטה) מהמקור.

אני לא אקלקל כאן את הפרטים הספציפיים, ולמרות שזה בסופו של דבר הוא עוד הגדרה מיותר למפנה גדול שנפתר כמעט מיד, אני חייב לברך אותו על כך שהוא מבין את המהות של הסגנון הזה של התקפת דגל שווא, במקום למצוא דרך לשחזר את אותם אירועים.

לקראת סוף מסע הפרסום של Modern Warfare 3, מתברר מאוד שצריך להכות כמה פעימות, וצריך להגיע למסקנות מסוימות. זה בנקודה הזו שהמשחק שומט כל העמדת פנים ומדלג לאירועים ה"אמיתיים" מהר יותר ממה שאתה יכול לדלג דרך תוכנית נפוחה של נטפליקס.

כל משימה צריכה כעת להיות מוות של דמות מרכזית או חזרתו הבלתי מוסברת של מקרוב, רק כדי להיעלם שוב בסצנה. חלק מהרגעים האלה הם כל כך שטותיים שאפשר רק לצחוק.

הטריילר הזה עושה הרבה מכירת יתר.צפו ביוטיוב

הדבר הטוב ביותר שאפשר לומר על מסע הפרסום של Modern Warfare 3 הוא שהוא מוכשר. עם זאת, החבילה מלוטשת ללא רעיונות חדשים או מרגשים. נתקלתי בבאג אחד או שניים שאינם ראויים להזכיר, אבל המצחיק ביותר הוא שסצינת הפוסט-קרדיטים (בעצמה עוד אירוע גדול שיכול היה להיות חלק מהמשחק) לא שיחקה עבורי והיה לי להיכנס לתפריט Cinematics כדי לבדוק אם יש כזה, ולהפעיל אותו.

זה כמעט כאילו המשחק עצמו עשוי יותר עם פיקציה משלו מאשר אתה איתו.

אני לא מוצא שום סיבה משכנעת להמליץ ​​לכל אחד לשחק בקמפיין Modern Warfare 3. גם אם כבר הזמנתם את המשחק מראש, אתם יכולים באותה מידה לבזבז את שש השעות האלה במשהו אחר בזמן שאתם מחכים למשחק מרובה משתתפים וזומבים שיפתחו. אולי אלה יצדיקו את ה-70 דולר שלך.