לאחר שהוקנטו והוצגו בתערוכות,RTX Ray Tracing של Nividiaמגיע למיינקראפטבמחשב האישי בצורת בטא מאוחר יותר היום - וזה נראה מהמם.
יש לנו הזדמנות לבדוק אתגרסת בטא שיוצאת היוםמבעוד מועד, וזה מרשים במיוחד כחלון הראווה של הטכנולוגיית איתור קרנייםש-Nvidia דוחפת מאז יציאתוכרטיסי מסך GeForce מסדרת RTX.
מיינקראפט הגיוני מאוד כחלון ראווה של מעקב אחר קרניים - כמו גם המשחק הנמכר ביותר בעולם, זה גם משחק פשוט מטעה שיכול להיות בעל מידה גדולה של מורכבות מונחת על גביו - מושלם להצגת טכנולוגיה חדשה כגון בתור איתור קרניים.
איכות אחת שיש למעקב אחר קרניים היא ביישום Minecraft של Nvidia שהיא מתחילה לתת את כל האיכות ההיפר-אמיתית הזו שהייתה בעבר רק התחום של CG מעובד מראש והדגמות GPU נוצצות ולא ניתנות להפעלה. זה מתאים באופן מושלם למשחק הזה - אתה יכול לדמיין את באזז ואת וודי חותכים על הסביבות האלה עם מעקב אחר קרניים. אמנם המראה הזה לא אידיאלי לכל משחק, אבל הוא הדגמה ואמת מידה שימושית מאוד. הפשטות של Minecraft בעצם הופכת אותו להדגמה המושלמת של מעקב אחר קרניים.
לדוגמא, הנה שני צילומי מסך של Minecraft עם RTX - הראשון עם מעקב קרניים כבוי, והשני עם זה מופעל:
כפי שאתה יכול לראות, זהוממש ההבדל. המבנה הזה בעצם מביא ל-Minecraft כמה תכונות שונות, שכולן פועלות במקביל באמצעות ליבות מעקב הקרניים הייעודיות בחומרת ה-RTX של Nvidia כדי לספק מראה ויזואלי שונה לחלוטין.
בתור התחלה יש תאורה עם עקבות קרניים, שדיברנו עליה הרבה באתר בעבר. מעקב אחר קרניים עוקב בעצם אחר הנתיב של אלומות האור כדי להתחקות אחר תנועתם, ומאפשר תאורה, השתקפות וצללים מציאותיים ונאמנים יותר. במיינקראפט עם RTX זה הולך עמוק: האור למעשה זורח דרך זכוכית צבעונית ומשנה צבע כשהוא עובר דרכה, מה שהופך חלונות ויטראז'ים עם אפקטים ריאליסטיים אפשריים. לבה לא רק מאירה חדר - היא רוחצת אותו בזרימת כתום קטלנית, כלומר מערות מקבלות מראה ותחושה חדשים לגמרי. בינתיים, רינדור מבוסס פיזי נותן למשטחים מגע מציאותי - כך שרצפת שיש מלוטשת תשקף אור, בעוד משטחים גסים לא.
בהתחשב ב-Minecraft יש מחזור יום-לילה מובנה ואינטגרלי, אחד השימושים המרשימים ביותר של מעקב אחר קרניים במבנה זה הוא השימוש בצל. זהו איתור קרניים במיטבו. הרבה מההדגמות האלה נמצאות בפנים שלך, אבל הצללים הם שינוי עדין שאתה לא מבחין בו בהתחלה עד שאתה רואה קרני שמש מפוספסות דרך פערים בעצים או דלתות פתוחות, או צללים מטילים מבני ענק. הטריק המועדף על הבנאים מאחורי עולמות ההדגמה הוא ליצור חלונות גג ענקיים שבשעות מסוימות של היום ממלאים לחלוטין חדר באור.
עם זאת, האהוב עלי ביותר הוא השימוש במראות. זה רק עניין של טכנולוגיית איתור הקרניים בפעולה בצורה מאוד ספציפית. חדר אחד של ההדגמות ש-Nvidia הכינה כולל חדר שיקוף מלא שכאשר איתור קרניים כבוי נראה כמו חדר קופסא זעיר - אבל כאשר איתור קרניים פועל ובלוק מסוים אחד הופך למראה, נראה שהחדר מתארך למרחק של קילומטרים. תסתכל:
אני בטוח שאתה יכול להסכים שעל הנייר ההבדל בולט מספיק כדי להיקרא בשמחה בננות. מעקב אחר קרניים היה מרכיב עיקרי באפקטים חזותיים של סרטים במשך שנים, אבל משהו כמו חדר המראה הזה מאפשר לך לדמיין במהירות השלכות ייחודיות למשחקי וידאו. דמיינו לעצמכם מפגש עם בוס בחדר דומה שבו עליכם להבין איזה אופק בלתי נגמר הוא אמיתי ואיזה פשוט השתקפות. תארו לעצמכם אולם של עימות מראות שבו כל תנועת עווית יכולה להיות איום אמיתי או פשוט את עצמך. אלה לקוחות פוטנציאליים מרגשים, שהודגמו בצורה מושלמת על ידי Minecraft עם RTX.
אז מה לגבי ביצועים? ובכן, Minecraft עם RTX תומך גם ב-DLSS וגם ב-DLSS2 - והביצועים של הבטא תלויים בזהטכנולוגיה מהפכנית בשקטכדי לשמור על קצבי הפריימים, גם כשהמשחק מאלץ את ה-GPU שלך לחבוט במספרים רציניים. ללא DLSS, התרגיל הזה יהיה משהו הרבה פחות ניתן לשחק בו - אבל איתו, כפי שהוא, הוא עובד בצורה מבריקה.
עדיין תצטרך גישה לכרטיס גרפי מסדרת GeForce RTX כדי שיהיה לך את הכוח להפעיל כראוי את הבטא הזו, אבל מצאתי בשניGeForce RTX 2060 Superואת2080 Ti חזק בהרבהעם כל פתרון DLSS מופעל הכל רץ די טוב, תמיד מעל 30fps, לפעמים קרוב ל-60fps. חוויתי קצת טרטורים כשעשיתי בנייה רצינית עם אלמנטים אינטנסיביים של מעקב אחר קרניים כמו זכוכית, מוטות ברזל ובלוקים חצי שקופים אחרים - אבל התקלות האלה יפסיקו מהר כשהן התחילו.
זוהי בטא במובן מאוד אמיתי בניגוד להדגמה הפרסומית 'מתלבשת' כתחושת בטא - ולכן כמה שיהוקים בביצועים הגיוניים לחלוטין. אני באמת חושב שזה מדהים כמה טוב זה פועל בשלב מוקדם יחסית זה - אתה יכול לראות ביצועים בפעולה עם הפעלה וכיבוי של מעקב אחר קרניים בזמן אמת בטופס וידאו למטה.
האמת, הכל מאוד מרשים, ולמרות שזה אכן הימים הראשונים, הוא מוסיף את מיינקראפט לרשימת משחקים עם יישום נהדר של מעקב אחר קרניים כמולִשְׁלוֹט,מטרו אקסודוסו-Battlefield 5, בין היתר. בביצוע של תכונה מתקדמת במשחק פשטני, כנראה שיש לגרסה הזו את המשותף ביותר עם הגרסה האחרונה של גרסה תואמת RTX של Quake 2.
המהדורה של Minecraft היא חכמה במיוחד, עם זאת, מכיוון ש-Nvidia ממנפת את היבט יצירת המשתמש של המשחק כדי להעביר את היתרונות של מעקב אחר קרניים בידי היוצרים. יצרנית החומרה פרסמה חבילה של עולמות כדי לעזור בהשראת השראה והדגמה - כאשר העולמות הללו מבוני מיינקראפט מאסטר, מפתחי Mojang וטכנאי Nvidia משמשים להדגים מה טכנולוגיית מעקב הקרניים יכולה לעשות. חלק מהעולמות הללו בנויים כהדגמות טכנולוגיות טהורות, בעוד שלאחרים יש פאזלים ואתגרי משחק ממשיים שנבנו סביב הראייה החזותית. הרמות הן חלון ראווה נהדר, והן חופשיות לזיהוי עבור כל מי שבבעלותו גרסת Bedrock של Minecraft.
כדאי לזכור שלמרות שזוהי גרסה של Minecraft שנבנתה על ידי Nvidia ומיקרוסופט כדי להציג את פתרון ה-RTX של הקודם עבור התכונה, יהיו לה השלכות רחבות יותר. הXbox Series Xיתמוך ב-ray tracing כתכונה מרכזית, ומיינקראפט הוא אחד מהמשחקים הבודדים שכבר היומוצג בריצה על Series X עם מעקב אחר קרניים. במובן זה, ההדגמה הזו סקרנית גם עבור גיימרים שאינם מחשבים אישיים, מכיוון שהיא נותנת הצצה עמוקה יותר למה שאפשר עם יותר התאמה אישית.
לא משנה אם אתה מחפש שדרוג כרטיס גרפי גדול למחשב, קונסולה חדשה או אף אחד מהם, ההדגמה הזו נשארת מרתקת. תצוגות ראווה בנויות היטב של מעקב אחר קרניים ממשיכות להרגיש כמו הצצה לעתיד שבו נאמנות מסוג זה של תאורה, צל והשתקפות היא סטנדרטית בכל המשחקים - ומיינקראפט עשויה להפוך לאחת ההדגמות הקלות להבנה עד כה.