היינודי מתרגש לגבי Controlכבר זמן מה - והחנונים הטכנולוגיים הפנימיים שלנו סקרנים במיוחד להתמודד עם גרסת ה-PC, שמובטחת להיות חלון ראווה מרשים במיוחד של מעקב אחר קרניים.
כשאני חושב על Remedy Entertainment, אחת המחשבות הראשונות שלי היא על חוש הסגנון הייחודי שלהם - משהו נוכח כבר מזמןמקס פייןאבל בהחלט מעודןאלן ווייקו-Quantum Break. שניהם משחקים שיש להם פגמים וחסרונות, אבל תחושה של סגנון ויזואלי בהחלט לא אחד מהם. השליטה נראית כאילו היא מקווה להמשיך את האבולוציה הזו, תוך ערבוב של סביבות ודמויות ריאליסטיות עם כמה אזורים דמויי מדע בדיוני מבריקים וחלקים, כפי שמוצג בהרחבה בטריילר הממוקד הראשון למעקב אחר קרניים למשחק שיצא באוגוסט האחרון. תחושת הסגנון הופכת אותו למשחק הדגמה פוטנציאלי מושלם עבור טכנולוגיית מעקב קרניים ממוקדת תאורה.
לפני מספר ימים קיבלנו הזדמנות ראשונה לשחק ב-PC build של Control הפועל על כרטיס המסך GeForce RTX 2080 Ti המוביל של Nvidia. המבנה היה מסודר מכיוון שהיה לו כפתור בודד להפעיל ולכבות את מעקב הקרניים - וזה איפשר לנו לדפדף קדימה ואחורה בין שתי ההגדרות כדי להסתכל כיצד הטכנולוגיה החדשה והמופרכת הזו משפיעה על איך המשחק נראה.
איתור ריי הוא כמובן נושא שיחה גדול במשחקי וידאו כרגע; Nvidia הימרה עליו בגדול במירוץ הגרפיקה של המחשב האישי, בעוד שגם סוני וגם מיקרוסופט כבר אישרו שזה יהיה תכונה מרכזית ב-PlayStation 5 וגם בחומרת ה-Xbox הבאה. אם אתה רוצה לדעת יותר על איך פועל מעקב אחר קרניים ומה זה ועושה, עיין במפורט יותר שלנומאמר פריימר למעקב אחר קרניים.
צילומי המסך הראשונים האלה של Control עם ובלי מעקב אחר קרניים שימושיים - הם יכולים לעזור לשחקני PC להחליט אם הם זקוקים לשדרוג GPU, בעוד שחקני קונסולות יכולים לקבל מושג טוב יותר על סוג השיפורים של הדור הבא.
ב-Control, מעקב אחר קרניים משמש לכמה דברים - הוא משמש להארה והשתקפויות, וכתוצאה מכך בדרך כלל תאורה מציאותית יותר על פני הלוח. בחלק מצילומי המסך שלמטה (כמה במחוון השוואה, האחרים נמצאים כולם ישירות למטה בגלריה) תראה רצפות מבריקות ומלוטשות שעם מעקב קרניים מופעל מציגות את ההחזרים של מקורות האור הבודדים מלמעלה. הדבר נכון גם לגבי שלוליות מים או דם. בעוד שהצללים במשחק אינם מעקבים אחר קרני, אותה טכנולוגיה משמשת כדי לשפר ולשפר את הצללים הסטנדרטיים כדי להפוך אותם למפורטים יותר ולמראה מציאותי יותר.
האפקטים הם לרוב די עדינים, אבל בדרך כלל השינויים הקטנים האלה משולבים כדי ליצור שינוי כולל באיכות החזותית המורגשת במשחק. השאלה האמיתית עם כל משחק שמקורו ב-ray, כמובן, היא כיצד התהליך האינטנסיבי משפיע על הביצועים - מכיוון שמשחקים רבים אינם משחקים טוב עם התכונה ללא ירידה עצומה בביצועים.
המפרט מומלץ עבור בקרה במחשבאושרו לאחרונה - ולשימוש במעקב קרני בזמן אמת מומלץ לפחות RTX 2080. להלן ההשוואות: