איך אתה מתאר את המשחקים האהובים עליך לחברים שלך שלא ראו אותם?
"אל המלחמה החדש? זה כאילו לת'ור מהנוקמים יש רויד זעם - זה מנטה." "אף פעם לא שמעת עלכלבים ישנים? זה כמו שג'ון וו עשה את The Raid 2 - מוערך לא מוערך".
אבל עםלִשְׁלוֹט- האחרון מ-Remedy Entertainment, ממיס המוח הסדרתי מאחוריואלן ווייקו-Quantum Break - יהיו לך הרבה יותר הסברים על הידיים.
מבחינה ויזואלית, יש לו את ניגודי הצבע הכתום והכחול החדים והטיפוגרפיה הנועזת של מדע בדיוני קלאסי של שנות ה-80 (וקודם לכן), הגיאומטריה המעוותת והבלתי ניתנת לדעת של האימה הקוסמית, והברוטליזם החריף שנמצא במטה של ארגונים ממשלתיים צללים פיקטיביים רבים. .
זה לא אומר ששליטה נראית נגזרת. זה טבעי לנסות להקהות את הקצוות של משהו חדש ולדחוס אותו לתוך קופסאות מוכרות, אבל Remedy שילבה בעדינות את ההשראות הברורות הללו כדי ליצור שילוב בולט ובלתי נשכח משלה. הסגנון הוויזואלי המרתק של המשחק דורש תשומת לב, מטיפוגרפיית המיקום הלבנה של סטירה בפנים כשאתה נכנס לאזור, ועד לתאורה הקודרת שרומזת על חללים אינסופיים שנמצאים מחוץ להישג יד. זה עוצר נשימה וסוחף באותה מידה.
מתרחש בבית הוותיק, ביתה של לשכת הבקרה הפדרלית (FBC) ששומרת על דברים על-נורמליים, תופעות לא מובנות, וכל מיני דברים מוזרים מסביב, אתה משחק בתור ג'סי פאדן, אישה שמחפשת תשובות לעל-טבעי אירועים מעברה. אולם כאשר היא סוף סוף נכנסת פנימה, הפגישה המיוחלת שלה עם הבמאי טרנץ' לא ממש מתקדמת כמתוכנן, מכיוון שהבניין מוצף על ידי ההשפעה המשחיתת של היס המטפיזי, וראש הלשכה הזקן נהרג.
נבחרה לבמאית החדשה על ידי נשק השירות המוזר והניתן להסתגלות, ג'סי יוצאת לא רק לפתור את התעלומה שהביאה אותה ל-FBC, אלא למלא את אחריותה החדשה ולהחזיר את הסדר לבית הישן ביותר בעזרת יכולות טלקינטיות חזקות.
שיחקתי דרך Directorial Override, המשימה השלישית ב-Control, אז במקום החייל-הנפשי המצוין שראינו בהדגמות קודמות, השתלטנו על ג'סי שהוסמך לאחרונה רק התחיל להתמודד עם נשק השירות המסתורי. במקום לאסוף ארסנל מתפתח של רובים ככל שאתה מתקדם, נשק השירות הופך את עצמו למצבים שונים, ומאפשר לך להחליף בין אקדח סטנדרטי, רובה ציד, ועוד כפי שמכתיב הקרב.
מרגע לרגע, Control משחקת הרבה כמו המשחק האחרון של Remedy, Quantum Break הבלעדי של מיקרוסופט, אבל עם תחושה הרבה יותר פתוחה בסגנון ארגז חול. הפעולה עדיין מתרחשת בגוף שלישי, שבו אתה משתמש בנשק השירות ובכוחות שלך כדי להוציא אויבים מושחתים ב-His, אבל יותר מהתפאורות מתרחשות בסביבה במקום דרך קטעים.
הבית הוותיק הוא רשת עכברים מקושרת של משרדים, מסדרונות, מעבדות ומתקני תחזוקה, כך שהוא דומה יותר לסגנון המטרוידבניה הקלאסי מאשר לרמות הליניאריות בעבודות הקודמות של רמדי, עם שבילים צדדיים בלתי נגישים מלאים בשלל, תככים ו משימה מוזרה נוספת שעליך לבקר מחדש לאחר שפתחת את הכוח המתאים.
החיסרון בחופש המוגבר הזה הוא שזה יכול להיות קשה לניווט. הדחפים העדינים לעבר המטרה שלך מתוכננים היטב, אבל חוסר הכיוון הברור מוביל לפעמים לבלבול כשאתה לא בטוח אם אתה לא יכול להגיע לאנשהו כי אין לך את הכוח הנכון או כי אתה סתם מְטוּפָּשׁ. זה משהו ש-Remedy אמרה שכבר עבדה קשה כדי לתקן בבנייה שלאחר מכן.
כדי לנוע במהירות ברחבי הבית, עליך לנקות את נקודות הבקרה מהשפעת ה-His, אשר לאחר מכן פועלות כמיקומי נסיעה מהירה ומרכזי שדרוג דמויות. ולמרות שהסיפור עשוי להיות יותר על נושאי ליטוף הסנטר של פעילות פאר-נורמלית, מכניקת קוונטים ומסתורין רותח לאט, הפעולה היא קשוחה, מהירה וקשוחה. למרות ש-Remedy אמר שמאזן המשחק הוא דבר נוסף שעדיין נמצא בפיתוח, לקחת נקודת בקרה לא היה קל במבנה ששיחקתי בו.
במשחקים שבהם יש לך חבילות גדולות של אקדחים ויכולות אני בדרך כלל שוכח לעשות בהם שימוש נכון ופשוט לצלם הכל - אבל זה פשוט לא אופציה ב-Control. במקום ספירת תחמושת קונבנציונלית, נשק השירות שלך מחדש אוטומטית כדורים ומשאיר אותך חסר הגנה לזמן קצר כשהוא מסתובב בחזרה. שימור התחמושת על ידי מניפולציה של העמדה שלך, זריקת פסולת עם יכולת ההשקה שלך, או פיצוץ אויבים בתגרה הוא חלק חיוני מהאסטרטגיה ההתקפית שלך, אחרת אתה פשוט נהרג ללא רחמים.
ג'סי גם לא מחדש את הבריאות באופן אוטומטי, אז אתה צריך לאסוף מקור מאויבים שנפלו כדי לרפא. זה באמת דוחף סגנון משחק אגרסיבי מבחינה טקטית, ומאלץ אותך לשנות את תוכנית ההתקפה שלך כאשר נזקים קודמים ממפגעים סביבתיים מעמידים אותך בעמדת נחיתות.
אבל זה לא הכל מפלצות צווחות. ברחבי הבניין פזורים סוכנים אנושיים של הלשכה, שמחים לעזור לך כמנהל החדש. חלקם הם המפתח לקידום הסיפור, בעוד שאחרים מציעים משימות צד והסחות דעת מהנות.
במהלך השיחות הללו, המצלמה מתקרבת יותר ותוכלו לקבל מבט הגון על טכנולוגיית לכידת הביצועים המרשימה של Control. בעוד שחלק מהצדדים בתסריט הרגישו סתומים, אנימציות הפנים ממש מגניבות, ומוסיפות הרבה לאינטראקציות.
בהתנהלות מעשית הייתי בדרך הנכונה להשבת הכוח ולהסרת הסגר של הבית הישן ביותר על ידי ראש הביטחון החביב אריש, אבל הכוכב האמיתי היה השוער הנורדי המוזר להפליא, אחטי. כשהוא מחליק בין אנגלית עם מבטא לפינית - למרות שאנחנו עדיין לא יודעים עליו הרבה - הוא מגלם בצורה מושלמת את "הבחור המוזר שיודע יותר ממה שהוא נותן" להט האימה שמופיע לעתים קרובות כל כך בדברים כמו רומנים של סטיבן קינג.
השיחות שלך עם סוכנים וצוות אחרים מספקות קונטרה נחמדה לפעילויות המעורפלות יותר של היס, ויהיה מעניין לראות עד כמה מעורפלים נותרו הפרטים העדינים יותר של התופעות העל-טבעיות של קונטרול.
בסוף המשימה, ג'סי מרחיבה את הצד המבוסס יותר של הסיפור, וחושפת שהיא הגיעה ל-FBC כדי לנסות למצוא את אחיה, שנחטף על ידי הלשכה לאחר תקרית בלתי מוסברת בבית משפחתם. לאחר שברחה והשאירה את אחיה להילקח, המוטיבציה של אשמה מצפון מוסיפה עוד טוויסט פוטנציאלי לתעלומה המתפוגגת, ויהיה הגיוני שהחיפוש הזה יהיה החוט המניע של הסיפור.
אם זה יכול להתאחד עם האלמנטים היותר פנטסטיים של הנרטיב בצורה מספקת, והאלמנטים היותר מושלמים של איזון המשחק והשילוט אכן מתגוזים, ל-Control יש פוטנציאל להיות אחד המשחקים הטובים ביותר של Remedy.