אלפי שנים הוא יריב ה- CIV החדש של פרדוקס אינטראקטיבי - והיא מבטיחה טוויסט דינאמי לז'אנר 4x

פרדוקס אינטראקטיבימפרסם די הרבה משחקים, אבל לא משנה איזה מגוון של דברים זה מוציא, אני תמיד אחשוב על זה כאלוף מה שחלק מחבריי תמיד קראו ל"משחק המפה הגדול ". כלומר, אסטרטגיה חנונית, סוגי הכותרות שמזמינים מאות שעות בוהה בה, ובכן, מפה גדולה.

אבל משחקי אסטרטגיה אכן מגיעים בכל הצורות והגדלים, ובמספר שונה להפליא של תצורות ופרופילים. למעשה, הייתי טוען שמשחקי אסטרטגיה הם ככל הנראה הז'אנר השני ביותר עם תת-ז'אנרים וסיבוכים שונים (מאחורי ה- RPG בכל מקום). ובעוד שפרדוקס עשוי להיות מהסוג בפינות רבות של עולם האסטרטגיה, יש כזו שבה מפתח אחר נשאר ללא מעשה: משחק 4x.

4x מייצג לחקור, להרחיב, לנצל ולהשמיד, אבל אתה בטח יודע זאת בשם טוב יותר: זה סוג המשחק הכי קשור אליוהתרבות של סיד מאיירו הזיכיון הזה הוא קוקה קולה של עולם ה- 4x - ובעוד שרבים הציעו אלטרנטיבות, אף אחת מעולם לא ממש עלתה על סיביות.

הזן את Millenia, IP חדש מ- Paradox Interactive, שפותח על ידי משחקי Sportment של המפתח העצמאי C. לא תדע את הנחיה C - הם חדשים - אבל חברי הצוות שלהם עבדו על כותרות כמוגיל המיתולוגיה-גיל האימפריות, Starcraft,Warcraft, ודיאבלוו אילן היוחסין האסטרטגי שם.

זה לוקח פילאז '.

יצא לי לראות ולשחק של אלפי שנים של שעה לפני חודש, והשארתי את המשיכה מתרשמת ממה ש- C Proctive ו- Paradox מתבשל. בזמן שמבט חטוף תסתכל על מסך בודד של משחק הווידיאו הזה ותלך, "כן, זה סיווי-דומה", יש למעשה די הרבה במשחק הזה שנועד להבדיל אותו.

עדיין תנחה סיעה מתקופת האבן ל"עתיד קרוב אפשרי ", אך הרעיון כאן הוא שהזמן בין אותם אוהלים הוא יחסית ניכר. חלוף הזמן במערכות של אלפי שנים מחולק ל'עידנים ', ואלה בעלי אופי דינאמי. ימי הביניים עשויים לא בהכרח לעקוב אחר העידן הקלאסי, למשל - הכל יהיה תלוי במעשיכם. יש קו בסיסי היסטורי מאחורי הקלעים, אך הדברים יכולים לסטות מההיסטוריה במהירות ובאופן משמעותי, תלוי במעשיכם והפלגים המתחרים שלכם.

כדי לתת דוגמה ספציפית מההדגמה, דמיין בגיל מוקדם יותר, ללא רפואה מודרנית, יש לך גם בעיית היגיינה קיצונית בחלק ממרכזי האוכלוסייה שלך. ככל שהבעיה הזו הופכת להיות גרועה יותר, כך סביר יותר שככל שאתה מתקדם לעבר ה"עידן "הבא אתה עלול להיאלץ לגיל המשקף את זה; כמו 'עידן המגיפה'. זה עידן משבר וזה לא רק משפיע עליך - אם אתה בעידן של מגיפה, האיום של אותה מגיפה מתרחב לכל העולם, בדיוק כמו שהיה בחיים האמיתיים.

מה אם תקופת הברונזה הייתה במקום זאת הגיל המוביל. מה אם כן?

זה קמט מעניין בנוסחה המבוססת של הז'אנר הזה, ומתאים לבחירות אחרות שנראות כאילו הן יציעו חוויה גרגירית ומובחנת להפליא. נראה שאתה יכול לנקוט בגישה הרבה יותר מעשית לכלכלות, למשל. כריתת עצים אינה רק מקור לייצור; ניתן לעטוף עץ ולהפוך לנייר, בעל ערך מסוג אחר. נייר יכול להיות ירק לבחיות דפוס, שעלולות להיות בעלות השפעה תרבותית כמו גם ערך כמוצר מסחרי - וכן הלאה וכן הלאה.

עם זאת, שעה לא באמת מספיק זמן להתמודד עם משחק מסוג זה, ולכן אני חוזר למערכת הגדולה אחת - ההיסטוריה החלופית של הגילאים. מכיוון שמערכת הגילאים באה לידי ביטוי ברחבי העולם, יש למעשה פוטנציאל יתרון לבחירת גיל שלילי, למשל - זה עלול לפגוע ביריבים שלך יותר ממך. לחלופין, אתה עלול להסתיים במצב חיובי, להוט להפשיל אויבים במהירות כאשר האימפריה שלך יושבת באחיזה של תקופה משגשגת.

אֵלֶה. הם. כרטיסים ספרטניים.

אם אתה מנהל את זה, אלפי שנים יש טריק נוסף בשרוול כדי להפריד אותו מבני גילה. זה ההפך מלונג בשן. מערכת הניצחון במשחק מבוססת סביב עידנים, אבל אם אתה שולט ולא ניתן להשיג, יש אפילו מסלולים להשיג ניצחון מוקדם, במקום לבזבז מאה פניות נוספות לערך עולם שגורלו כבר נקבע ב צפו להגיע למסך הניצחון.

נראה כי מדובר בסוג הגישה של המפתחים של אלפי שנים - להוסיף עומק במקומות, ופועלים לייעל באחרים. זה נראה כמו כניסה משכנעת לפנתיאון 4K - ואני לא יכול לחכות לראות יותר מזה. כרגע המשחק אמור לשחרר זמן מה בשנה הבאה.