מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הג'י-מן לא דיבר בטריילר החשיפה של Half-Life: Alyx, והוא לא היה צריך.מבט מאיים אחד בסוף הסרטון היה כיסוי מתאים לצילומי Half-Life החדשים הראשונים שנראו מזה למעלה מעשור. ובכל זאת, כאשר הוכרז זמן קצר לאחר מכן כי מייק שפירו יחזור להשמיע את הג'י-מן, המעריצים שמחו לשמוע זאת.
לשפירא יש היסטוריה ארוכה של עבודה בקולנוע, בטלוויזיה ובתיאטרון, אבל הוא גם שחקן קול פורה למשחקי וידאו. מתוך Super Punch-Out של 1994!! לתפקידי רקע כאזרחי סן אנדראס בGrand Theft Auto 5, שפירו עבדה עם כל מיני מפתחים ומפרסמים. אבל זו בהחלט העבודה שלו עם Valve על Half-Life - במיוחד הקצב המפחיד של הג'י-מןוה-one-liners החביבים של בארני קלהון - ששחקנים מכירים אותו בצורה הטובה ביותר.
יום אחרי Half-Life: שחרורו של Alyx, שפירו מדבר עם USgamer על עשרות שנות הניסיון שלו עם Valve, ועל מה הוא עובד עכשיו. שפירא לא רצה לומר הרבה על Half-Life: Alyx, כדי לאפשר לשחקנים לחוות את זה בדרך שלהם, אבל הוא הודיע לנו על שני פרויקטים נוספים שיגיעו בהמשך השנה: האחד הוא ASMR סוחף ואינטראקטיבי פודקאסט, והשני הוא משחק וידאו שלא הוכרז שנשמע כאילו הוא יכול ליצור באותה רמת ריגוש או קרובה לזה של Half-Life: Alyx.
בתחילת עבודתו על התואר החדש והסודי הזה, שפירו אפילו לא ידע מה זה. הוא לא יכול להגיד הרבה, אבל הוא משתף כמעט כמה שהוא יכול כאן. כדי להתעדכן בכל העבודות של שפירו, כולל כמה הודעות מפחידות של ג'ימן,אתה יכול לעקוב אחריו בטוויטר.
USgamer: אז, מייק, כבר הייתה לך הזדמנות לשחק Half-Life: Alyx?
מייק שפירו:למעשה הייתה לי הזדמנות לחוות הרבה מזה לפני השחרור. נדהמתי. כלומר, היו לי המון אינטראקציות VR, אבל חשבתי שזה באמת הגביר את זה, ומצאתי שזה מבלבל במיני דרכים נפלאות באמת.
התחלת לעשות תפקידים במשחקי וידאו בשנות התשעים, שנים לפני יציאת Half-Life. איך השתנה משחק קול למשחקים מאז שנכנסת אליו?
ביסודו, ההימור מנקודת המבט של השחקן הוא למצוא את הדמות, להתחבר לסיפור, להיות מסוגל לפתח זאת בשיתוף עם הסופר והבמאי. אחד הדברים המסודרים באמת ב-Valve, שלדעתי ייחדו אותם בשלב מוקדם היה שהם האמינו בחשיבות האמיתית של הסיפור, של סיפור, ובהענקת הדמויות האלה לא רק עם חבורה של... היו הרבה... משחקים שבהם הם היו אומרים "עכשיו תן לי חמש צרחות שונות, נהדר, עכשיו תן לי חמישה צחוקים שונים, נהדר" ו"אנחנו נכסה את השורות, זה רק סצנה" - כי באמת, זה קשור ל-FPS דברים.
עשיתי הרבה מהמשחקים האלה ונהניתי מהם. הם היו מאוד מוצלחים, וזה מדהים, אבל תמיד מצאתי את המשחקים הכי מספקים - שלדעתי Half-Life הוא ארכיטיפי - שאומרים שככל שאנחנו יודעים יותר על הדמויות האלה, אנחנו מתחברים יותר למה שקורה עבורן. ככל שנצליח להיכנס יותר לראשו של G-Man, כך נהנה יותר מהמשחק.
אז, החל מהסוג הזה של גרסה מפוקסלת, תוך שימוש בזה כדוגמה לאיך שנראה ג'י-מן ב-1998, בהשוואה לאיך שהוא נראה עכשיו? [זה] בהחלט לא קרה בשנות התשעים - כמות לכידת התנועה, ועכשיו VR נפוץ יותר - אלה פשוט הופכים את זה לחוויה אינטימית יותר של העלאת הדמויות האלה.
האם ביצעת לכידת ביצועים או צילומי רפרנס עבור Alyx?
אני יכול לדבר על פרויקטים שעבדתי עליהם בשנתיים האחרונות. אני לא יכול לדבר ספציפית על תהליך הפיתוח של Half-Life: Alyx, זה מוקדם מדי בשביל זה. [יש] פרויקט אחר שעבדתי עליו בקיץ ובסתיו שעבר, שכלל כמות ניכרת של לכידת תנועה. מה שמעניין אותי בזה הוא שאתה לא תראה את הפנים שלי, אבל אתה תראה כל מחווה והטיה רגשית, הטיות פיזיות, ואז הם ימפו את זה, ברור. כלומר, הם שמו לי מיליון נקודות על הפנים. הידיעה שיש לך כל כך הרבה ניואנסים לעבוד איתו, שלא לדבר על העובדה שיש לך את הפיזיות האמיתית, היא ממש מסודרת.
עבדתי על המשחק הזה די הרבה זמן לפני שידעתי [מה זה]. הייתה חזרה וכמה הקלטות, ואחרי אחד ממפגשי ההקלטה שתיתי משקה עם הבמאי. הוא אמר לי מה היה המשחק, ואף אחד לא יודע שזה מגיע.
אני אודיע על זה בפיד הטוויטר שלי כשיורשה לי - אני מנסה להיות זהיר אפילו כשאני מדבר איתך על זה - אבל זה הולך להיות חידוש כל כך מעורר מחשבה ממה שאנשים הגיעו אליו לָדַעַת. זה באמת... זה יגרום לאנשים להבין מחדש את מה שהם חשבו שהם יודעים על הסיפור במשחק לפניו, ואני אפילו לא יודע אם אנשים מצפים לו. זה הולך להיות סוג של פיצוץ מהעבר.
האם יש עוד משהו שאתה יכול לומר על פרויקט ה"פיצוץ מהעבר" הזה, אולי להשוות אותו ללהט ל-Half-Life: Alyx, או אולי להוריד את הציפיות של אנשים למשהו ברמה של "הבא השני?"
איפה הייתם שמים את Half-Life: Alyx מבחינת הבאות השנייה?
ובכן, יש אנשים שכועסים שאין עליו "3", אבל זה די קרוב. האם זה באותו מגרש כדורים כמו משחק Half-Life חדש?
אני שומע את השאלה שלך, ואני רוצה לכבד אותה, אבל אני רוצה להיות נאמן להתחייבויות שלי לא לקלקל הפתעות. יש לך חבר שלא ראית הרבה זמן, ואתה בקושי חושב שתראה את האדם הזה שוב, אולי?
כֵּן. אז היית אומר שזה ככה?
ואז אם האדם הזה יופיע, אתה תהיה כמו "אוי אחי, זה מדהים." אני חושב שזה כנראה יותר ממה [אני יכול לומר].
אולי אי אפשר לדבר על עבודה עם הסופרים אריק וולפאו, שון ואנמן וג'יי פינקרטון ב-Half-Life: Alyx [הערת העורך: וולפאו אומר ל-USG ששפירא "היה מדהים" בהקלטות הג'י-מן שלהם], אבל האם יש לך זיכרונות מועדפים מהעבודה עם כותב הסדרה לשעבר, מארק ליידלו?
מהתחלה וממשיכה לתוך [Half-Life 2], הייתה חוויה מהנה אמיתית של חילופי דברים משני צידי הכוס. אתה תקבל את השורות שלך ועבור גם בארני וגם ג'י-מן, אני חושב שראיתי כמה מערכונים מוקדמים. ייתכן שהם למעשה היו רישומי עיפרון, אבל זו תמיד נקודת התחלה גדולה, לראות אותם, וזו הסיבה שהאמנים ב-Valve הם כל כך חלק מתהליך יצירת הדמויות הללו.
אחד הדברים הבולטים בשלב מוקדם, בעבודה על זה עם ליידלאו - והיה בחור אחר, ביל ואן בורן, שהיה ממש חשוב באותם ימים - היית מקבל את לולאת המשוב הזה שבה היית מקליט את מה שכתוב בתסריט, ו ואז הם יגידו "האם אתה שומע משהו שונה? אתה חושב שג'י-מן יכול להגיד את זה אחרת?" לעתים קרובות עצמתי את עיניי, ופקחתי את עיניי לאחר שסיימתי, מסתכלת למעלה מבעד לתא, והזרועות שלהן מתנופפות באוויר, כמו "הנחתנו אותה". לעתים קרובות הייתי גם אומר "תן עוד אחד כזה", כאילו אתה מדבר עם במאי קולנוע כדי לקבל עוד טייק אחד, כי אתה יודע שהזמן שלהם מוגבל ואתה צריך להמשיך הלאה. [מארק וביל] היו נהדרים, ולעתים קרובות זה הרגע, במיוחד עם G-Man, שבו אתה מוצא סוג של... אני לא יודע איך לקרוא לזה. ניצוץ זדוני בעיניו?
אצלי זה מתבטא בקצב, בקצב, בהטיות; הוא נותן כמעט את כל המשפט, ואז הוא מוריד אותו. המוזיקה הזו היא חלק גדול מזה עבורי, במיוחד עם דמות כמו הג'י-מן. אמנם, לבארני יש דבר אחר לגמרי, אבל יש לו מנגינה שאני מחשיבה כל כך.אני רוצה את הבירה הארורה שלי!אבל לבארני יש את הגב שלך, גם אם הוא אף פעם לא יקיים את ההבטחה הזו.
האם יש לך מועדף בין משחק בארני וג'י-מן?
אני מאוד נהנה להיות שני החבר'ה האלה, הם כל כך שונים.
מה דעתך על חוסר העניין של הג'י-מן בבארני? ב-Half-Life: Blue Shift, הוא לא נשכר על ידי הג'י-מן כמו שגורדון פרימן היה, או הוכנס על ידו ללימבו כמו שהיה במקרה של אדריאן שפרד ב-Half-Life: Opposing Force.
ובכן, אנחנו יודעים את זה? האם אנחנו יודעים ש-G-Man לא שיחק תפקיד במה שקורה ב-Blue Shift? כן, אני סקרן שאתה משוכנע שלג'י-מן לא הייתה השפעה על הנרטיב הזה. זה מעניין, מתיו, שזו המסקנה שהסקת.
מספיק הוגן! במשחק Half-Life הראשון, תפקידו של הג'י-מן מאוד מעורפל, ובשני אנו מקבלים תחושה טובה יותר שהוא לא מהעולם הזה. האם תמיד הייתה לך תחושה מאיפה הג'י-מן מגיע, או מה המניעים והמקורות שלו? או שזה משהו שאתה נושא בעצמך רק כרעיונות שיעזרו למצוא את הקול?
אני יודע הרבה על ג'י-מן שאני לא רשאי לומר, ושלא הייתה לי הזדמנות להעביר. יש עליו כמות לא מבוטלת של מידע, וחלקו ישירות מיוצרי הדמות, הכותבים, וחלקו הוא גילוי של שחקן במהלך הגילום.
למידע נוסף על Half-Life: Alyx, עיין בסקירה שלנו וקרא את הראיון המורחב שלנו בשני חלקים עם המפתחים Erik Wolpaw וכריס Remo. כמו כן, הקפד לא לפספס את מדריך הספויילר-לייט שלנו לכמה מביצי הפסחא הטובות ביותר של Alyx והטלפונים חוזרים.
ראיון זה נערך לצורך הבהירות והאורך. תמונת כותרת של מייק שפירו באדיבות Defiant Relations.