צל המלחמה של הארץ התיכונה: ארבעה דברים זה משתבש, וארבעה דברים זה משתבש

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

לפני שלושה ימים, Middle-Earth: Shadow of War שוחרר ברחבי העולם ומאז, לשחקנים הייתה הזדמנות לצלול בארץ התיכונה המורחבת. זה לא כוס התה של כולם, ואחרי ששמעת על המחלוקת על תיבת השלל, אתה עלול להיות על הגדר בכל הקשור למשחק. אז רציתי להציע פירוט מהיר על Shadow of War. אין מסה עמוקה על הנושאים או המכניקה שלו, רק רשימה מהירה של הלהיטים וההחמצות בגרסה האחרונה של מונולית.

ארבעה דברים שזה מסתדר

הכוח של טאליון

לעולם לא תרעב למהלכים ויכולות ב-Shadow of War. ככל הנראה, המיזוג של הריינג'ר טליון ו-Wraith Celebrimbor יוצר את הגרסה של כדור הארץ התיכונה לגיבור-על. משחקים רבים יעצימו את הגיבור שלהם, ויחזירו אותם למקום הראשון לסרט המשך. במקום זאת, החליטה מונולית להתחיל מיכולות הצל של מורדור של Talion, ובעט אותן מעלה.

טליון יכול היה לרוץ מהר ולשרוד ירידה מכל גובה לפני כן, אבל עכשיו הוא יכול לזנק לראש הצריחים הגבוהים עם כמה לחיצות כפתור וקפיצה כפולה, לשנות את המומנטום שלו באוויר. אתה יכול להקפיא אויב עם אגרוף לפני; עכשיו אתה יכול להקפיא (או לפוצץ) קבוצות שלמות. יכולות השליטה של ​​Talion עבדו על Uruk ו-Caragor בעבר, אבל עכשיו אתה יכול לקבל דרייקים מעופפים גבוהים לרשותך. Shadow of War הוא מגרש משחקים לטליון לאחר שהכנסת אליו כמה נקודות. זה כמעט מרגיש כמו מגרש משחקים של הרס; גרסת פנטזיה של Incredible Hulk: Ultimate Destruction.

הסלע שלי.

צבא האורקים שלך ומערכת הנמסיס

בטח, מערכת הנמסיס היא קצת אשליה, שיוצרת אורקים אקראיים מתוך מגוון רחב של שמות, קולות, יכולות, חוזקות וחולשות. גם אם אתה יכול לראות את הקצוות של האשליה שיצר מונולית, זה לא משנה את העובדה שזה כיף לעזאזל.

חלק מהשילובים פשוט מצחיקים או חביבים. מהמשחק שלי ראיתי את דעיכתו האיטית והעצובה של טוקה הנגוע, כשהוא כל הזמן חזר רק כדי לפגוש את אותו מוות שוב ושוב. הבגידה של Dugz Slave-Keeper, לימים Dugz הנוקם, לאחר שהרגתי את אחיו הדם. האיש שלי בוט טרי-קילר (למעלה), אורק עם שריון רע, עיניים מטורפות וגרזנים בוערים, שכבש כל דבר ארור שזרקתי לעברו.

צפו ביוטיוב

אתה יכול להיכנס לפורומים או Reddit ולמצוא אינספור סיפורים הכוללים שחקנים והאורקים שהם נתקלו בהם. כְּמוֹהסרטון הזהאוֹדוֹתמלקות את הגניחה. אוֹזֶהעל שאקה הזמרת. שחקן אחד מספר איך הוא הביא את האורק האהוב עליו מ-Shadow of Mordor,רק כדי שהאורק הזה יבגוד בו ויהפוך לבלתי מנוצח. הנהסדרה של תמונותאוֹדוֹתחרוש העתיק, שאחרי מספר מקרי מוות שלאחר מכן רק רצה למות. האורקים הם המקום בו נמצא רוב הכיף ב-Shadow of War, ומספקים אינסוף סיפורים שניתנים לשיתוף.

מצור הצבא

לפני משחק הסוף, הבחירה אילו Warchiefs יהוו את עמוד השדרה של צבא המצור שלך היא החלטה חשובה והיא מחבבת אותך לאותו הצוות. יותר חשוב מכך, Shadow of War דווקא משתלם בתחושה של פשיטה וביזוז של מבצר עם צבא האורקים שלך. החומות נופלות, הדברים בוערים, והאורקים מתים. ובתוך הכאוס הזה, יש לך מטרות להשלים ולורד להרוג. החלק של המלחמה מרגיש בדיוק כמו שצריך ב-Shadow of War, וזה טוב כי זה היה אחד מנקודות המכירה הגדולות יותר. (וזה כתוב בכותרת והכל.)

צוות המשנה

השאירו מאחור את הידע הסוער של הארץ התיכונה עצמה. בטח, יש כאן את סאורון, מלך המכשפות, שלוב וגונדור, אבל בואו נשים את כל זה בערימה אחרת. המקום שבו Shadow of War באמת עובד הוא בקאסט המשנה שעוזר לטליון במסע שלו. גולום לוקח תפנית לקראת ראיית טליון קצת גיבור. Ratbag חוזר עם חבר חדש בגרור. וברוז המסוק הוא אולוג-האי מועיל שהוא הראשון שהצטרף לצבא שלך וליווה אותך דרך כמה בעיות ארגוניות מוקדמות.

ההתלהמות בין ברוז לטליון היא פשוט מהשורה הראשונה. שחקן הקול ברוז גדעון אמרי (Devrim Kay של Destiny 2,הֵלקפטן קאטר של מלחמות 2,World of Warcraftלור'תמר ת'רון) משקיע את העבודה, ויוצר שותף מהנה ובלתי נשכח במשך חלק גדול מהמשחק. אני לא חושב שהמיטב מהקאסט של Shadow of War באמת מתאים ליקום הארץ התיכונה, אבל אני באמת שמח שהם שם.

ארבעה דברים שזה משתבש

התחושה של הארץ התיכונה

בואו נהיה אמיתיים כאן. ההוביט ושר הטבעות של JRR טולקין הם יצירות מכוננות של ספרות פנטזיה. מעט מאוד יצירות השפיעו על תרבות הפופ והבידור כיום כמו הארץ התיכונה של טולקין. אתה יכול לעקוב אחר ספרים, תוכניות וסרטים שלמים אל האפוס הזה על ריינג'רים, אורקים, אלפים, גמדים והוביטים. ככזה, יש לזה מאוד ספציפיתְחוּשָׁהאליו. יש קצת הומור, אבל רוב שר הטבעות מה שנחשב לפנטזיה ישרה ויבשה בימינו.

Shadow of War זה לא זה. בסקירה שלי, ציינתי שהמשחק מרגיש כמו עבודתו של טולקין כשמסונן דרך מייקל ביי. אני דבק בזה. הרבה אנשים דיברו על כך שלוב היא גברת לוהטת, אבל צוות המשנה שהזכרתי למעלה? הם לא ממש מתאימים ליקום, או איך טולקין תיאר את האורקים. ברוז ואחרים כמוהו הם מאוד דיבורים, בעוד שאני לא זוכר שהאורוק אמר הרבה בכלל בעבודתו של טולקין.

זה פשוט לא מרגיש ממש נכון, מה שגורם לי לסטות נפשית מהעבודה של מונולית מציר הזמן הטבעי של שר הטבעות.

קל פיזי

הצד השני של טליון להיות סוחר מוות אדיר הוא שרבים מהקרבות ב-Shadow of War הם די קלים. לאחר שפתחתם כמה יכולות, Talion היא מפלצת מוחלטת. המוות שלי היה בדרך כלל המקרים הנדירים כאשר שוטטתי לאזור הלא נכון, או שאורק אחר נכנס לקרב שכבר ניהלתי. גם אז, לאור המהירות וההתעמלות של טליון, די קל להשתחרר מקרב כשהוא הולך נגדך. לאחר המערכה הראשונה, אתה מקבל את היכולת לזמן שומר ראש של אורקים ולשלוט בחיות גדולות יותר, מה שמקל עליך עוד יותר.

תיבות שלל

כפי שכתבתי בעבר, אני לא מוצא את קופסאות השלל של Shadow of War כגרועות ביותר, אבל הן בהחלט מרימות את ראשן המכוער כשאתה מתקדם לעבר החלק האחרון של המשחק. הם לא נחוצים כדי להתקדם, אבל הם בהחלט מקלים על כמה דברים. פקודות הדרכה הופכות את זה לפשוט לעלות רמה של צבא האורקים שלך, ואתה יכול להוסיף יכולות חדשות לצוות שלך.

כשזה מגיע לאיסוף אורקים, אתה יכול להרוג את המועמדים הגרועים ביותר עבור הצבא שלך ולקוות שמחולל המספרים האקראיים יהיה אדיב בעתיד, אבל עדיין קל יותר לאסוף אורקים טריים ומפולסים מתיבות מלחמה. את האורקים שאתה מקבל מ-chests ניתן גם להעביר לכל אזור או צבא בשליטתך, מה שהופך אותם לגמישים יותר מהאורקים הרגילים.

זו לא מערכת נוראית, אבל הפגמים בה מתגלים כשמדברים על...

מלחמות הצללים

The Shadow Wars הוא משחק הסיום של Middle-Earth: Shadow of War. ברגע שאתה מלטש את מסע הפרסום הראשי של הסיפור, המשחק הופך הכל על הראש. בזמן שנהניתם לנהל מצור על צבאו של סאורון, מלחמת הצללים פירושה שסאורון תוקף בחזרה. אתה צריך להגן על המבצרים שלך נגד הצבא של סאורון בעשרה שלבים.

כאן, זה הופך להיות חשוב מאוד שיהיה צבא איתן בכל אחד מהמבצרים שלך. אתה יכול לעבור את משחק הבסיס עם כל מה שהמשחק זרק בדרך שלך, אבל חלקים מאוחרים יותר של Shadow Wars צריכים את המיטב שלך. חלק מזה הוא Talion: האורקים שלך לא יכולים להיות ברמה גבוהה ממך, אז הרמה שלך צריכה להתאים ליריב שלך, לשים את האורקים שלך על בסיס שווה. השאר רק מקווים שתקבלו אורקים טובים. אורק אחד ברמה גבוהה בצד הנגדי יכול לנקות בקלות חצי מהצבא שלך. וזה עוד לפני שתגיעו להתאמת חוזקות וחולשות כדי להבטיח שהצבא שלכם ינצח.

Shadow Wars מרגיש כמו התגובה של Monolith Productions לתלונות על Shadow of Mordor: שחקנים רצו את היכולת להמשיך להילחם עם האורקים שלהם. הבעיה היא ש-Shadow Wars מכוון קצת יותר מדי גס כדי להיות מהנה באמת. אני חושב שיש גרסה של המצב הזה שעובדת, אבל זה לא זה.