אני אהיה כנה, לא ידעתי הרבה על ההיסטוריה המקסיקנית לפני שניסיתי אתקִיטוֹרהדגמה עבורמקסיקו 1921: שינה עמוקה, לא הייתי בטוח למה לצפות.
הידע שלי על ההיסטוריה של המדינה היה מוגבל במידה רבה לקטע הזהRed Dead Redemptionזה רואה את ביל וויליאמסון מחליט ללכת לרוץ לחוויאר אסקולה, ודברים שקראתי בויקיפדיה על ההשפעה התרבותית של לוצ'דור אל סנטו. חשבתי שסגנון האמנות של המשחק נראה מעניין, ולכן התעמקתי.
כשיצאתי מזה, עדיין לא הצלחתי לקלוט הרבה על ההיסטוריה המקסיקנית בתחילת המאה ה-20, מלבד שמות של כמה אנשים וקבוצות. מה שעשיתי הוצנח לנעליו של בלש, אשר - זה הוגן לומר - היה די מסובב לגבי ההתנקשות האחרונה בנשיא אלווארו אוברגון. אולי אלה היו הנסיבות המסתוריות סביב הפרשה, או שלל המיתרים של הספירה הפוליטית של מקסיקו שלאחר המהפכה שפתרונן עשוי להיות כרוך במשיכה. אולי הוא פשוט התעצבן על כך שהוא - כאדם רציני מאוד - הוצג בצורה מצוירת מלבבת.
כך או כך, פסעתי כשהאיש הזה דרך תחנת המשטרה, בוחן פיסות ראיות מרכזיות, חקרתי אנשים שיכולים להיות קשורים להרג, וצפיתי בחזרה בשכפול מסונן בשחור-לבן של מותו של אוברגון. ואז פגשתי את הגיבור האמיתי של המשחק - העיתונאי חואן אגוויר. כן, בחרתי לכתוב על משחק שבו אתה משחק כעיתונאי, קצת כמו בוב הבנאי שבחר לכתוב את עבודת המאסטר שלו על השאלה הפילוסופית האם אנחנו באמת יכולים לתקן את 'זה', מה ש'זה' לא יהיה לִהיוֹת.
ההדגמה מציעה רק משימה אחת של אגייר לשחק, מה שקשה להעריך אם שאר המשחק יפעל לפי אותה תוכנית - בהתחשב בכך שקטע הבלשי שמתחיל את העניינים מרגיש בעצם כמו רצף מבוא אחד ארוך. עם זאת, זה השאיר אותי מעוניין לראות לאן Macula Interactive לוקחת דברים עם השאר.
אתה מבין, בעוד מקסיקו 1921 היא הרבה יותר פשטנית מבחינת מכניקת החקירה והקליק שלה ועצי דיאלוג מאשר היבטי המשחקים שלה הזכירו לי במעורפל, זה מרגיש כאילו יש משהו מעניין בליבת העניין - בהנחה שאנשים מסוקרנים מהסביבה ההיסטורית והתרבותית כמוני.
אתחיל בלספר לכם על התכונה האהובה עלי שאגייר יכול להשתמש בו כשהוא מסתובב בכיכר מרכזית גרנדיוזית מתחת לשמיים מצוירים שמקורם באיזה פרסקו מקסיקני מגניב - מצב חטטני. זה בעצם אותו סוג של שיחה שמשחקי מכונאים מצותתים כמו Assassin's Creed כללו במשך שנים, אבל הם נקראים בצורה שפוסלת את היומרה הרגילה לתת לך להעמיד פנים שאתה סוג של סוכן חשאי מגניב.
לא, בעוד אגוויר מסתובב ומבקש מחברי איגוד ששלחו אותם לכאן להפגין היום ומתחבא בטיפשות מאחורי דברים כדי להאזין לצ'אטים שלהם, המשחק ברור - הוא פשוט ממזר חטטני. ממזר חטטני עם מצלמה לא פחות, כזו שהוא יכול להשתמש בו כדי לצלם כראיה או סתם כדי להרוויח פריטי אספנות היסטוריים.
יש קצת גזענות חביבה בדגמי הדמויות המשמשים לעיבוד האנשים שאיתם תשוחח או תחטט. בעיקרון, חלקם נראים מצחיקים למדי, בצורה דומה לזו של LA Noire של מכניקת הבעה אשמה או לא אשמה. צחוק טוב לפעמים, אבל לא בצורה שבהכרח מוציאה אותך מהדברים האחרים שקורים במידה בעייתית.
בעיקרון, חלק מתושבי מקסיקו מרגישים קצת כאילו הם התעקמו בזמן מפרק של וואלאס וגרומיט, אבל אתה לומד דברים על חוקות ועל הרצון של זכויות אדם, אז הכל די מתאזן. וכדי להיות הוגן, כמוPenmentנראה, זה טוב מאוד למשחקים ממוקדי נרטיב עם ביבליוגרפיות באורך של מלחמה ושלום להיות בעלי חוש הומור - בין אם בכוונה קפדנית ובין אם לאו - שיכול לשבור את שלל העובדות ואת פעימות הסיפור הרציניות. עם זאת, אני אהיה מעוניין לראות אם החלטות כמו אלה המועטות שהוצעו לשחקן במהלך ההדגמה של מקסיקו 1921 אכן בעלות השלכות רבות, בהתחשב בהתמקדות שלה בשמירה על דיוק היסטורי.
בסך הכל, אתה יכול לדעת שלאנשים במקולה באמת אכפת ממה שהם יצרו, והם ברוריםמאוד נלהב מהשימוש במשחק כדי לעזור להציג וללמד אנשים על ההיסטוריה והתרבות הייחודית של מקסיקו. זו מטרה ראויה להערצה, והמשחק שהיא מייצרת כנראה לא הולך להיות בסמטה של כולם - אם לשפוט לפי ההדגמה, חובבי היסטוריה שאינם מקסיקנים יצטרכו לעשות שיעורי בית לא מבוטלים כדי להבין את האירועים המתוארים במלואם.
כשיצא מההדגמה של Steam למקסיקו 1921: A Deep Slumber, אני עדיין מרגיש שאני לא יודע כל כך על ההיסטוריה המקסיקנית. אני בהחלט מתקשה לספר לאנשי האיגוד של המורונס שלי מהכריסטרוס שלי, אבל אני מקווה שברגע שהמשחק המלא ייצא, הוא יוכל לצלוח את הגבול הקשה למשא ומתן בין מסמך היסטורי רציני לבין משחק וידאו מהנה עד כדי כך. יגרום לי לרצות ללמוד את כל הלקחים ולספוג את כל הסיפורים הנבדלים מבחינה תרבותית שיש לו להציע.
בדוק את המשחקים המומלצים האחרים ב-VG247, RockPaperShotgun ו-Eurogamer'sאירוע ברשימת משאלותבעמוד הרכז – כולל אסרטון נחמד ובשרנישמראה לך למה אנחנו כל כך בעניין של המשחקים שנאספו.
בדוקמקסיקו, 1921. שינה עמוקה בקיטורבקישור.