מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Metroid II היה משחק Metroid הראשון שלי. אפל ואווירה, עם עיצובי מפלצות בלתי נשכחים ופסקול נהדר, זה השאיר עלי רושם ברור. אי אפשר להכחיש שזו יצירה פגומה, אבל תחושת האימה הזוחלת שלה גם הפכה אותה לפנינה לא מוערכת ב-Game Boy.
בניגוד לקודמו ולסרטי ההמשך שלו, Metroid II הוגבל בכוונה, מה שאילץ אותך לנקות כל רמה לפני שהורשה לך להתקדם. הייתה לו גם מטרה שונה למדי מאחיו: Kill Metroids. הרבה מטרואידים. חקר עדיין היה חשוב במטרויד II, אבל הלחימה הייתה אפילו יותר בחזית מהרגיל.
כמו בסרטי המשך רבים אחרים של 8 סיביות, ההבדלים בין Metroid II הפכו אותה למעט מוזרה בסדרה שלה, ולכאורה נידון למעמד של גם רץ בדיונים על המורשת של Metroid. אבל העניין הפופולרי הוביל לא אחד אלאדוּרימייקים מחודשים של Metroid II, השני שבהם מייצג את התפיסה הרשמית של נינטנדו בהתאמתו לעידן המודרני.
פותח על ידי MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow), המשחק שתוצאותיו נאמן בדרך כלל למבנה הבסיסי של Metroid, אך גם לוקח מספר חירויות יצירתיות. אתה עדיין צד מטרואידים, אבל יש לך הרבה יותר יכולות, והשטחים הרבה הרבה יותר גדולים. זה גם שם דגש אפילו יותר על לחימה, עם מפגשי אויב משוכללים הרבה יותר וקרבות בוס.
למרות שיש לו הרבה במשותף עם חומרי המקור שלו, ל-MercurySteam יש בבירור חזון משלהם עבור הגרסה המחודשת הזו: כזה שמלווה בכבדות מ-Super Metroid. ההשקפה שלהם על Metroid II נוטה בכבדות לעבר אקשן, אבל עדיין משלבת שפע של חידות המעבר המורכבות שהסדרה ידועה בהן. וזה עובד נפלא.
Metroid: Samus Returns מתחיל עם אותה הנחה שהנפשה את המשחק המקורי: Samus נשלחת ל-SR3888 כדי למחוק כל Metroid בודד, דבר שניתן לביצוע מכיוון שככל הנראה קיימים רק כ-40 מהם. סמוס מתחילה על פני השטח ולאט לאט צוללת עמוק לתוך הפלנטה, שם היא נתקלת בעוד ועוד מטרואידים חזקים כשהיא צדה אחר המלכה שלהם. לאורך הדרך, היא קולטת מספר רב של כוח-אפים, כולל פריטים מפורסמים כמו ה-Screw Attack ו-Morph Ball, כמו גם כמה מהחידושים החדשים יותר מ-Super Metroid.
כמו Metroid II, שערי הרימייק של MercurySteam מתקדמים עם בריכות חומצה, מה שמונע מסאמוס להתקדם עד שהיא פינה את כל המטרואידים באזור מסוים. מעבר לכך, ולעובדה שה-Metroids מתפתחים בהתמדה לצורות חדשות ומאיימות יותר, הרימייק של 3DS הוא משחק חדש לגמרי.
ההבדלים ניכרים ברגע שאתה נוחת לראשונה על SR388 ומתחיל להתעמק מתחת לפני השטח. אם אי פעם שיחקת במשחק המקורי, תשים לב מיד שהפריסה של אזור הפתיחה שונה לגמרי... והרבה יותר גדולה. בהשוואה ל-Metroid II, Samus Returns הוא ענק לחלוטין, והשטחים שלו מורכבים בהתאם. במסורת Metroid אמיתית, אתה כל הזמן נתקל באזורים נעולים, שחלקם דורשים פריטים שאתה לא רוכש עד הרבה יותר מאוחר במשחק. תופעת לוואי אחת של זה היא שמעודדים אותך לחזור לאזורים שחקרתם בעבר: משהו שהיה נעדר בתוך המומנטום הקדמי הבלתי פוסק של המשחק המקורי.
לא תמצא הרבה - בעיקר תוספות אופציונליות כמו מיכלי טילים - אבל יש לזה את ההשפעה של SR388 להרגיש כמו שלם קוהרנטי יותר, בניגוד לסדרה של קטעים נפרדים. בנוסף זה טוב לאנשי השלמה.
המסייעים לחקירה שלך הם מיני פעמונים ושריקות שהיית מצפה ממשחק Metroid. אתה מקבל עכשיו מפה, השבח, וטלפורטרים שיעבירו אותך לחלקים שונים של כוכבי הלכת. אלה שימושיים ביותר בהמשך המשחק, כאשר האזורים נעשים כל כך גדולים עד שהחזרה לאחור הופכת זמן רב. בינתיים, שילוב של כפתורי הכתף ומסך המגע מאפשרים לך להפעיל במהירות את קרן הקרח והטילים שלך, מה שהופך את הקרב לחלק ומרגש.
הערתי ביצירה קודמת שקושרת למעלה ש-Samus הוא ממש גרוע ברימייק הזה, והתחושה הזו רק גוברת ככל שאתה צובר יותר יכולות. היכולת לכוון בחופשיות בעזרת כפתור הכתף השמאלית הופכת אותך למסוכן הרבה יותר. הכישורים האחרים שלך באים לידי ביטוי גם כן: כשקרעתי אויב חזק מאוד מהתקרה עם קורת ההתמודדות שלי, רציתי לעמוד ולעודד. זה פשוט הרגיש כל כך נהדר.
הקרב הוא ללא ספק החלק המספק ביותר של Samus Returns, ויש הרבה גורמים בסיסיים שהופכים אותו להצלחה. MercurySteam נשען בכבדות על זיהוי דפוסים מהבית הספר הישן ולעולם לא מתכופף להציג אירועי QuickTime זולים. הקרבות גם מאוזנים בצורה כזו שהמפגש הראשון שלך עם אויב חדש דוחף אותך לעתים קרובות לסף. אפילו אויבים רגילים יכולים להרתיע כשאין לך את הנשק שאתה צריך כדי להוריד אותם בקלות.
אתה באמת מרגיש את זה לפני שאתה מקבל את היכולות הראשוניות שלך, כאשר רק כמה פגעים מסוגלים להרוג אותך כמעט מיד. פליירים ייכנסו עם העוקצים שלהם, ועד שתשיג את התזמון שלך נכון עם התקפת התגרה החדשה של סמוס, אתה עלול להיגרם נזק רב. אפילו בשלב מאוחר של המשחק, כשאתה מכונת מוות בלתי ניתנת לעצירה עם קרן הפלזמה שלך, עדיין תצטרך לגשת לכמה אויבים עם חשיבה טקטית שכן נזק בלבד אינו מספיק.
זה אף פעם לא ברור יותר מאשר בקרבות שלך עם המטרואידים הפזורים ברחבי הפלנטה. אלו הם קרבות מורכבים, ובלי לתת יותר מדי, אתה באמת צריך לשים לב לחולשות האישיות שלהם אם אתה רוצה להוריד אותם בהצלחה. המפגש הראשון שלך עם צורת Metroid חדשה הוא מתוח, שמתחיל בסצנה קצרה שבה סמוס עולה בזהירות אל מול קליפה זרוקה, ואחריה האבולוציה החדשה פורצת מהחושך לכניסה מפוארת. לאחר מכן, אתה צריך ללמוד את הדפוסים המורכבים שלהם תוך כדי תנועה, וזה קשה במיוחד מול כמה מהאבולוציות החזקות ביותר.
קרבות הקבע האלה מגדירים את Samus Returns, והם מורכבים לאין שיעור ממה שהיו ב- Metroid II. אבל יש פשרה: המפגשים המשוכללים האלה דורשים מרחבים משלהם, כלומר, כמעט אף פעם לא תופתעו ממטרואיד בזמן שאתם רק בוחנים (אם כי מדי פעם הם יצוצו מהתכלס). באופן אישי, התגעגעתי למגוון של לחימה במטרואיד במלכודת חול, או שימוש במתקפת הבורג כדי להדוף גמא מטרואיד תוך התחמקות בין כמה בלוקים גבוה באוויר. אבל הצלחתי להניח בצד את החששות שלי לאור כמה הקרבות היו מגניבים, במיוחד במחצית השנייה של המשחק.
שאר חלקי Samus Returns עוסקים בהגעה לקרבות האלה, וזה המקום שבו החקירה נכנסת לתמונה. בנוסף לאויביה, ל-Samus Returns יש מים, לבה, חדרים מחוממים והרבה בלוקים נסתרים להפציץ. למעשה, יש כל כך הרבה בלוקים ניתנים להפצצה שאחת היכולות החדשות של Samus Returns היא סורק שחושף מה אפשר להסיר כדי להמשיך. בשאר הזמן תמצא את עצמך בודק את המפה ושואל: "איפה עוד לא הייתי?" וככל שהפריסות הופכות מורכבות יותר, תמצא את עצמך שואל את השאלה הזו יותר ויותר.
המבוכים האלה לא קשים לפתרון - אני לא זוכר שאי פעם הייתי תקוע באמת - אבל זה לא הופך אותם לפחות מתגמלים להשלמתם. האזורים הגדולים במיוחד מקבלים חיים משלהם כשאתה חושף פריטים חדשים, ניגש לאזורים חדשים, נלחם במיניבוסים ומפיל מטרואידים. ואז, כשאתה סוף סוף הורג את אחרוני המטרואידים ברמה הזו, אתה מקבל את הפינג המספק הזה מהמקדש הראשי כדי לציין שסיימת (לא עוד רעידות אדמה אקראיות - עכשיו אתה מכניס את ה-Metroid DNA כדי לפתוח את האזור הבא).
במהלך 10 השעות לערך שלקח להשלים את Metroid: Samus Returns - שבמהלכן חשפתי 40 אחוז מועט מהמפה - הלולאה הזו החזיקה אותי די דבוק ל-3DS שלי, להוט למצוא את Metroid הבא ולהגיע הפעלה חדשה. זה בהחלט מרגיש כמו משחק Metroid, עד למסלולים המעודכנים שלו מ-Super Metroid ו- Metroid Prime. אני מעז לומר שזה אפילו יפהפה, וזה לא משהו שאני אומר לעתים קרובות מאוד על משחק דו מימדי עם גרפיקה תלת מימדית. MercurySteam באמת דוחף את ה-3DS לקצה הגבול, כשהקרבות המאוחרים כוללים כמה מהגרפיקה הטובה ביותר שהפלטפורמה ראתה אי פעם.
הכי טוב: זה מינימליסטי. לסמוס אין חבר של AI שיגיד לה מה לעשות. אין לה פחדים עמוקים להתגבר עליהם. מה שיש בו מספר סיפורים נפרש על פני קומץ קטעים קצרים אך יעילים ביותר, וזה כל מה שהוא באמת צריך.
כמעט מכל בחינה, Samus Return הוא רימייק כמעט מושלם. הוא תופס הרבה ממה שעבד במקור ומגביר אותו באופן דרמטי תוך מזעור הפגמים שלו. יש כל כך הרבה נגיעות קטנות ומעולות ברחבי Samus Returns, מהעין האדומה המאיימת של... הדבר המסתורי שעוקב אחריך לאורך כל ה-SR388, ועד לרפש המטפטף ברקע של תאי הביצים המסיביים בלב כדור הארץ.
אני חושב שיש טענה שהמבנה שלו עדיין קצת נוקשה מדי בהשוואה לעמיתיו - שליטה מהמשחק המקורי. ובלי הפסקול המוזר והדיסוננטי של המשחק Game Boy, הוא מאבד מעט מהמפחיד שלו. אבל אז אתה מגיע לתא הביצים, ופתאום העיבוד המחודש מרגיש מפחיד כמו המקור. כשדיברתי כמעריץ ותיק של Metroid, Samus Returns גרמה לי לגחך כמו מטורף.
בסך הכל, Samus Returns הוא קאמבק חזק שמעמיד טענה לגיטימית על היותו המשחק הטוב ביותר ב-3DS. MercurySteam ביצעה את הרימייק הזה בצורה נפלאה, והחליקה בצורה חלקה עם שאר הסדרה. זו הייתה המתנה ארוכה ומתסכלת של שבע שנים, אבל זה נהדר לקבל את Metroid בחזרה. אנחנו מקווים שזה לא יעזוב שוב בקרוב.
מִמְשָׁקממשק מעולה מקל על מעבר חלק בין כלי נשק וגישה למפה, מה שגורם ללחימה להרגיש הרבה יותר טוב.
קוֹלMercurySteam בחוכמה לא מנסה להתעסק כאן עם הצלחה. Samus Returns מערבב רצועות מ- Metroid Prime, Super Metroid ו- Metroid II המקורי, והתוצאות נהדרות.
חזותייםMercurySteam באמת עושה שימוש בגמישות שמעניקה גרפיקה תלת מימדית. הרקעים תוססים ומעניינים; חלק מהבוסים עושים שימוש במרחב התלת-ממדי, ויש קטעים קטנים שמפוזרים לאורך. המחצית השנייה במיוחד היא המקום שבו Samus Returns באמת מגמיש את השריר הגרפי שלו.
מַסְקָנָהשמחתי על Metroid: Samus Returns. זה פוגע כמעט בכל תו שאתה מקווה לראות במשחק Metroid, והרקע של הקונסולות של MercurySteam ניכר בכישרון שלהם לדרמטי - בין אם בקטעי ההיכרות שלהם ובין אם בקרבות הבוס שלהם. ההמצאה הדרמטית מחדש שלהם מחזקת את חומר המקור ומחזקת את הגשר של הסיפור ל-Super Metroid. בקיצור: הם הצליחו.
5.0/5.0