ביקורות של Metroid משחק אחר משחק: הספין-אוף של Metroid

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בעוד שסאמוס ארן יצאה ל-10 הרפתקאות קנוניות - או שמונה ושניים רימייקים - הקריירה שלה כצייד ראשים הותירה לה קצת זמן לאור הירח. לפעמים היא הייתה לוחמת FPS, לפעמים נבל לא מודע. פעם היא אפילו הייתה פינבול. עידן ה-DS היה מוזר.

שלושת יציאות הספין-אוף שלה חולקות שני אלמנטים משותפים. (לא, השתתפות האנסמבל שלה ב-Smash Bros. לא נחשבת כספין-אוף של Metroid.) ראשית, כולם נשלחו למערכות ניידות; מכל סיבה שהיא, נינטנדו החליטה לכאורה שלמרות ההרפתקאות הכרונולוגיות הראשונות והאחרונות של סמוס (Metroid: Zero Mission ו-Metroid Fusion) המופיעות ב-Game Boy Advance, מעללי כף היד שלה בעידן המסך הכפול יהיו טובים יותר כחד-פעמיים מוזרים. אולי הדברים היו שונים לו Metroid Dread התממש, אבל אבוי.

שנית, אף אחד מהמשחקים הללו לא התברר כ"טוב" במיוחד. (או אם כבר, לא בדיוק מרעיד אדמה.) בפנתיאון של נינטנדו, סמוס מתרחקת מיכולת הליבה שלה יותר כמו לינק (במידה וקצת לא משכנעת) מאשר, נגיד, מריו או קירבי (פורה, לעתים קרובות מבריק). אתה יכול למצוא ממה ליהנות בכל שלושת המשחקים האלה, אבל אף אחד מהם לא יכריח אותך להעריך מחדש את הרגשות שלך לגבי הזיכיון של Metroid או להציג בפניך חוויה טרנספורמטיבית שתגדיר מחדש את מערכת היחסים שלך עם משחקי וידאו. זה זמן די טוב, אבל אף אחד מאלה לא עומד במיטב מסעותיו הקנוניים של סמוס.

Metroid Prime פינבול

DS, 2005

באופן מוזר, הספין-אוף של Metroid שנראה הכי פחות יצליח איכשהו מצליח להיות הכי מספק. שום דבר לגבי Metroid Prime Pinball לא אמור לעבוד. לִשְׁקוֹל:

  • למפתח שלה, Fuse, היה רק ​​קרדיט אחד נוסף לשמה בזמן שפרסם את המשחק הזה: Mario Pinball Land המאכזב מאוד עבור GBA.
  • מצב הסיפור של משחק הפינבול סובב סביב החלק הגרוע ביותר של Metroid Prime: החיפוש אחר 12 חפצים מיסטיים.
  • הפעולה מורכבת כולה מסמוס מתגלגל במצב Morph Ball, שהוא בדרך כלל פחות תכונת משחק מהנה מאשר אמצעי הכרחי להשגת מטרה.
  • זהו משחק פינבול המבוסס על Metroid, לבכות בקול רם.

ועדיין: Metroid Prime Pinball התגלה כטוב. איכשהו, המפגש של הגורמים הבלתי אפשריים האלה הביא להסטה ניידת קטנה ומהנה למדי.

לנינטנדו הייתה היסטוריה רציפה של פינבול טוב מבוסס קמע עד שנת 2005. הניסיון המוטעה של מריו בצד, המערכות הניידות שלה נתנו לנו דברים כמו פוקימון פינבול ו-Kirby's Pinball Land. Metroid Prime Pinball דבק בנוסחה שלהם: זה דורש אלמנט כדורי של המשחקים הקנוניים - במקרה הזה, היכולת הבלתי סבירה של סמוס להתגלגל לכדור - ומעבד מחדש תרחישים מוכרים במשחק כדי לעבוד עם מכניקת פינבול מבוססת סנפיר. כותרי הפינבול הטובים ביותר של נינטנדו הולכים על חבל דק בין הסתמכות על מיומנות למזל, דבר שעלול להיות מסובך; פינבול כולל את שניהם, אבל משחקי פעולה כמו Metroid צריכים, באופן אידיאלי, להסתכם במיומנות. התמודדות מול מצבי משחק בצורת פינבול לא יכולה להיות קלה מדי, אבל היא גם לא יכולה להצמיד יותר מדי מהתוצאה על מזל צרוף.

Metroid Prime Pinball מצליח למשוך את זה, וההוכחה היא במפגשי הבוס. המשחק כולל שני שולחנות "ראשיים" וארבעה שולחנות שונים המוקדשים במיוחד לבוסים בלתי נשכחים מהמשחק האמיתי, כולל Metroid Prime עצמו. הסאונד והוויזואליה מעוררים בצורה מושלמת את הלהיט של GameCube, והפקדים מצליחים להרגיש מדויקים מבלי להציע יותר מדי דיוק. הוא גם הציע מרובה משתתפים - עוד משהו נפוץ וייחודי לספינופים הללו - כמו גם מגוון אירועי מיני-משחק משעשעים. אף אחד לא קרא לסמוס לעשות את הופעת הבכורה שלה ב-DS כפינבול, אבל למען ההגינות, דברים מוזרים יותר קרו במהלך הקריירה שלה.

דירוג: 4/5

Metroid Prime Pinball פשוט, אך מעורר ביטוי מושלם של Metroid Prime (בצורת פינבול), הוא אחד מעיבודי הארקייד הטובים יותר של נינטנדו מהאסכולה הישנה של נכס יקר. זה קצת קל בדיעבד, כאשר רוב האקשן מתרחש בשני שולחנות. ובכל זאת, טנדר שווה.

Metroid Prime Hunters

DS, 2006

אם אתה רוצה להיות טכני, Metroid Prime Pinball היה באמת הופעת הבכורה של Samus ב-DS. למעשה, היא הייתה הגיבורה הראשונה של נינטנדו שהופיעה במערכת; דגם ה"פאט" המקורי של כף היד נשלח עם הדגמה של Metroid Prime Hunters, First Hunt. זה היה בימים עברו, לפני אחסון מערכת אינטגרלי, אז ההדגמה הגיעה על מחסנית משלה.

העובדה שה-DS נשלח עם לפחות חלק ממשחק Metroid ביום הראשון מציירת תמונה אקזוטית. לא רק ש-Metroid ראתה סרטי המשך וספינאופים על בסיס קבוע, נינטנדו אפילו התייחסה לזה מספיק גבוה כדי להשתמש בו כהוכחה לקונספט למערכת החדשה שלהם.

במבט לאחור, Hunters נראה כמו דרך די מוזרה למכור DS, בהתחשב במה שהפלטפורמה תהפוך בסופו של דבר. ה-DS פתחה את שוק משחקי הקז'ואל עם מושגים מפוצצים ז'אנרים כמו Nintendogs ו-Brain Age, ובסופו של דבר הפכה לקונסולה השנייה הנמכרת ביותר בהיסטוריה בזכות המשיכה שלה לשחקני משחקים לא מסורתיים.

ציידים, לעומת זאת, היו למעשה ההיפך. בעזרתו, טכנולוגיית התוכנה של נינטנדו ניסתה לקחת את Metroid Prime שובר הז'אנר ולדחס אותו בחזרה לבקבוק המשחק המסורתי. במקום שבו פריים שיחק כמשחק הרפתקאות גישוש שיטתי שהתפתח במקרה באמצעות משחק יריות בגוף ראשון, האנטרס ראה את נינטנדו מנסה להפוך אותו בדיוק לסוג של יריות קרב מרובה משתתפים מהיר שכולם דמיינו בפחד ברגע שבו הכריזו על פריים כמשחק. FPS. אם פריים היה Half-Life של נינטנדו, Hunters רצה להיות Quake III שלה.

זה לא לגמרי הצליח בתוכנית המרושעת הזו, בעיקר בגלל מגבלות הפלטפורמה. ה-DS, עם כוח וביצועים מרחפים איפשהו בשכונה של נינטנדו 64 והפלייסטיישן המקורית, לא ממש הציע את הרזולוציה או המהירות לספק משחק מוות משכנע לחלוטין.

ואז היה עניין הממשק. ל-DS לא היה בקר אנלוגי, אלא נשלח עם משטח D פשוט. עם זאת, הוא כלל פאנל מגע במסך התחתון שלו. נינטנדו באמת רצתה למכור את מסך המגע כמכשיר ממשק אנלוגי חלופי... מה שעבד מצוין עבור אנשים כמומעבר בעלי חיים: עולם פראיו-The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. עם זאת, כשזה הגיע לפעולה במהירות גבוהה, בלוח המגע היה חסר משהו מסוים. דגם ה-DS המקורי כלל רצועת אגודל מוזרה ששחקנים יכלו להדביק על הספרה ההפוכה שלהם כדי להפוך את זיווג האצבע/מסך למעין הכלאה של מקל אנלוגי וחרט.

בפועל, התברר שזה די נורא. הגרסה המלאה של Hunters לא נשלחה במשך שנה וחצי לתוך חייה של המערכת, ככל הנראה מכיוון ש-NST נאבקה להעלות את המשחק האחרון על פני ההדגמה הנקודתית של First Hunt. ולמען ההגינות, האנטרס היה כנראה טוב בערך כמו המכונאי של מסך המגע-כפי שמט האגודל קיבל אי פעם; המשחק אכן נע בקליפ הגון, ויש לך שליטה די מכובדת על המטרה של סמוס. אבל יש סיבה שלא ראית את הממשק הזה מתקרב הרבה אחרי האנטרס, וסיבה שנינטנדו הפסיקה לשלוח מערכות עם רצועת האגודל.

הציידים התבררו כמוכשרים, אפילו על גבול מבדר במידה סבירה, אבל זה מרגיש מיותר. אני מתכוון לזה בשתי דרכים, בעצם: במונחים של קאנון Metroid, לאחד. הוא שם דגש כבד על ציידי ראשים יריבים כמו סילוקס, שהמפיק הראשי קנסוקה טנאבה באמת רצה להפוך לכוכב פורץ, במקום להמשיך את סיפורו של סמוס עצמו בצורה משמעותית. וזה מיותר לפלטפורמה, כטיול כושל למרחב היריות התחרותי... משהו שנינטנדו מעולם לא הצליחה להשיג עד Splatoon. Hunters הוא בהחלט אחד הרגעים היותר נשכחים של הזיכיון.

דירוג: 2.5/5

יותר ניסוי והוכחה מאשר משחק ראוי. אבל בצד החיובי, לפחות זה יצא טוב יותר ממצב מרובה משתתפים עלוב הזה ב-Echoos.

Metroid Prime: כוח הפדרציה

3DS, 2016

סדרת Metroid שכבה נטושה במשך שש שנים בעקבות הבטן הביקורתית, המסחרית והמעריצים של Other M. לאחר זמן מה, לא יכולת להתאפק מהתחושה שנינטנדו נטשה אותו לגמרי. לא ראינו אפילו בליפ אחד של Metroid ב-3DS או Wii U, מחוץ להופעות החובה ב-Virtual Console וב-Smash Bros.

זו, אני בטוח, הסיבה שחזרתה של הסדרה לאחר יותר מחצי עשור של שתיקה עברה כמו כובע MAGA ביריד רחוב קסטרו. מעריצי Metroid לא פשוט נמנעו מ- Metroid Prime: Federation Force, הם הגיבו לזה כאילו הוא לקח אחריות אישית על קיומו של סרטן. מהתגובה המקוונת ל-Federation Force, אפשר לסלוח לך על המחשבה שנינטנדו הודיעה זה עתה שהמדיניות הארגונית החדשה שלה תהיה לנסוע לכל בית באמריקה ולהרוס באופן אישי את כל העותקים הקיימים של משחקי Metroid קודמים.

במציאות, הפדרציה פורס התברר כמשחק קטן ונעים להפליא, ללא ספק העיבוד המולטיפלייר הטוב ביותר לקונספט Metroid שנראה עד כה. אבל הפדרציה פורס, ללא ספק, היה מקרה של משחק לא נכון בזמן הלא נכון. עם סגנון גרפי שגוי. בפלטפורמה הלא נכונה. בז'אנר הלא נכון, עם קו העלילה הלא נכון. בקיצור, הנסיבות גזרו את גורלו של כוח הפדרציה.

עם זאת, מנותק מהקשר, כוח הפדרציה מציע הרבה מאוד לאהוב. זה לוקח את הצעד הנועז של לשים את השחקנים בהסרה מסמוס ארן, משהו שאף משחק Metroid אחר מלבד האנטר לא ניסה. במקום זאת, אתה משחק בתור אחד מחיילי הפדרציה הגנריים שאת גופם אתה מוצא בהכרח פזור במערות של SR-388 או זבס. כדי להגביר את ההישרדות שלך, אתה מסתמך על שתי טקטיקות. ראשית, רוב ההרפתקאות שלך נעשית בחליפה כבדה של שריון מכני, מה שמשפר מאוד את ההגנות והכוח שלך. אתה יכול להשתחרר מהשריון שלך, אבל אתה חסר תקווה כאשר אתה עושה זאת.

שנית, ובעיקר, אתה סומך על הנבחרת שלך לתמיכה. מבחינה טכנית אפשר לשחק את הפדרציה כוח סולו, אבל בפועל זה מתברר כבלתי אפשרי למעשה. המשחק אינו משתנה כדי להכיל את מספר השחקנים הפעילים, ולאחר חצי תריסר המשימות הראשונות לערך אתה מתחיל להיתקל בתרחישים שבהם ימי החלל הבודדים שלך לא יכולים לקוות לשרוד בכוחות עצמם. ממש מסביב למשימה שבה אתה צריך ללוות עגלות מוקשים דרך סופות חשמליות שנוסעות ללא הרף בזמן שהן מותקפות על ידי שודדי חלל, היא הנקודה שבה כוח הפדרציה מציג את עצמו כמשחק מרובה משתתפים.

וזה חבל, כי בהצלחה למצוא מישהו אחר שרוצה לשחק איתך. בין המוניטין המקוון שלה לסגנון אמנות התינוק, הפדרציה פורס מסתכמת במעט גלולת רעל בקרב מעריצי Metroid. עכשיו, כשיש לנו את Samus Returns וחדשות על כניסה רביעית בקרוב בסדרת Prime, קל יותר לראות את Federation Force כגל הראשון בהתעוררות מחודשת של זיכיון Metroid. אבל זה מאוחר מדי לשקם את המוניטין שלו, והסירוב של המשחק להציג אתגר מאוזן למדי עבור שחקן בודד באמת פוגע באריכות החיים שלו. הקרב האחרון המגוחך באמת סוג של חותם את העסקה. סליחה, כוח הפדרציה. העולם הזה היה מוערם נגדך מתחילתו ועד סופו.

דירוג: 3.5/5

סיפור צדדי משעשע למדי ליקום Metroid, Federation Force הוא למעשה די כיף עם כמה חברים והיכולת להניח בצד את הדעות הקדומות שלך לגבי מה צריך להיות משחק Metroid. עם זאת, זה כנראה היה מסתדר הרבה יותר טוב אם זה היה יוצא אחרי סמוס חוזר. בתור החלוץ של עידן חדש עבור Metroid, זה מרגיש כמו קריאה שגויה נוראית של קהל המעריצים של הסדרה.