סקירת Metaphor Refantazio: מצוינות RPG חתרנית יותר שמתאימה למלך

ראית פעם'גן התענוגות הארציים' מאת צייר הרנסנס הירונימוס בוש? זה קוריוז קטן ומבולגן של יצירה, שצוירה על פני שלושה לוחות ומייצגת את רוחב החסרונות של האנושות, מגן העדן ועד לנוף גיהנום קפוא מעשה ידינו. נוצרה בתחילת המאה ה-15, העבודה הייתה שנויה במחלוקת; היא תיארה רעיונות בעלי פוטנציאל חילול הקודש על האנושות, והקרינה תחושה עגומה של אבדון - לא את האופטימיות האדוקה של יצירות דתיות אחרות של התקופה.

מצחיק, נכון, זהאטלוסנראה שה-RPG האחרון נשען בכבדות על השפעות בוש? האויבים העיקריים במשחק, הנקראים (בעיקר) בני אדם, כולם נראים כמו יצירותיו הפנטסטיות והכפירות של בוש. בין אם אטלוס מזדהה עם כמה עירומים מרגשים שנראים כאילו נלקחו היישר מפאנל של יצירות שלו, לדו-קרב עם חיות מורכבות פנטסטיות, להבין איך לבלבל איזה פרי גדול מדי, או פשוט לגרום לך לחקור כמה תצורות אבן היברידיות, אינך יכול לברוח מהצל של בוש בכל זמן המשחק של 80+ שעות.

בוש יצר את עבודותיו בתקופה של שינוי. הרנסנס היה בעיצומו, ואירופה נקרעה בין ערכים מסורתיים יותר של ימי הביניים לבין עידן שחר של הארה דתית מתקדמת. עבודתו לכדה היטב את המתח, והיא טוטמית של עולם מסוכסך עם עצמו. אין זה מפתיע שאטלוס מתייחס במפורש לבוש במטאפורה הכלל לא בעלת שם עדין, כי היא עושה את אותו הדבר. וזה עושה את זה כל כך טוב.

לִפנֵימֵטָפוֹרָה, אני חושב שהמשחק הטוב ביותר לבחון את המתח בין 'טובת העם' לבין 'הטבע הדפוק של דת המדינה' היהFinal Fantasy 10. כנסיות, עליות לרגל, לוויתן חלל צף גדול בשם Sin, וחבורת תועמלנים אגנוסטיים במסע להרוג את שורש כל הרוע; אתה חושבSquare Enixניסית לומר משהו? כעת, מטאפורה לוקחת בגאווה ובאומץ את המעטפת, מתווה סיפור שבו אתה איכשהו גם מלוכני ואנטי-דתי תועמלן, ומתקן את העוולות של הדת המאורגנת בכל צעד שאתה עושה.

אתה רואה את העניין של בוש, נכון? יָמִינָה?! |קרדיט תמונה:אטלוס

זה שנוי במחלוקת. ומוזר. ולפעמים, אפילו, מבולבל במסרים שלו. אבל זה טוב; תכנון רצח של פוליטיקאי ופירוק הדוגמה של כנסייה לעולם לא יהיה קו ישר, נכון? כמו משחקי ה-Persona שלפניו, Metaphor מצליח לאזן את הרעיונות המרגשים והגדולים האלה עם רגעים של התבוננות פנימית אמיתית - וכמה עבודת דמויות יוצאת דופן.

אתה יכול לעבור מ-12 ימים לפרוץ לספינת האוויר של נסיך כדי לבזוז את נוסחאות הקסם המיוחדות שלו לבישול לחם עם יצור עטלף פנטסטי בקצב לב. אתה יכול לקפוץ בנג'י לתוך תהום כדי להרים את האומץ שלך בבוקר ולנחם אם אבלה על תינוקה המת בערב. זה טיול. כמו להסתכל על העירומים חסרי הדאגות המצמררים בגינה של בוש בזמן שאתה רואה את הפרצופים הקפואים בבלבול של ייסורים בזווית העין, אם להשתמש במטאפורה עמלנית (סליחה על משחק המילים).

אל תדאגו, חובבי פרסונות, יש כאן גם 'סטטיסטיקות רשת'. |קרדיט תמונה:אטלוס

ככל שהסיפור ממשיך בקצב מהיר, מסתובבים מנקודת עלילה אחת לאחרת עם כל הביטחון והחוצפה של נהג שיכור, אתה זוכה ליהנות מהיצירה הנשגבת של מערכת הקרב. אם קראתכֹּלשל שליכְּתִיבָהעַלאטלוס, אתה יודע שאני חושב שמערכת ה-'Press Turn' היא הגביע הקדוש של מכניקת RPG; זה היה בכל כך הרבה משחקים, עכשיו (מאתשין מגאמי טנסיאֶלאִישִׁיוּתוהלאה) ועדיין לא נמאס לי מזה.

אתה מקבל סמל סיבוב אחד לכל דמות, ופגיעה בקריטריונים או ניצול חולשות גורם לסמל הזה להבהב, כלומר אתה מקבל עוד הזדמנות. שחקנים חכמים יכולים להפוך ארבעה סיבובים לשמונה, ולעשות זאת בעקביות. במטאפור, ישנה גם אפשרות להמר תורות בזכות כמה יכולות קלאסות חכמות, ואפילו להוסיף אייקונים שלמים לתור שלך על ידי הריגת אויבים מסוימים בדרכים מסוימות. אמנם בנוי על אותם יסודות כמוShin Megami Tensei 3מערכת ה-Press Turn המקורית של Atlus ציירה עליה משהו יותר מפורט ואלגנטי, ולדעתי Metaphor מייצגת את האיטרציה הטובה ביותר של המכונאי הזה בכל היצירה של Atlus.

Press Turns הופכים את החשיבה הטקטית לבעל חשיבות עליונה אפילו למפגשים הבז'ים ביותר, ותזמזמו בגאווה אם תצליחו להדוף את האויבים שלכם מבלי לאפשר להם לקבל תור. למעשה, במטאפור, אתה מתוגמל בצורה משמעותית על כך, עם יותר כסף וניסיון בשימון כפות הידיים שלך אם אתה משלים קרב מבלי לקחת נזק. בשילוב עם מערכת העבודה החדשה - שהמשחק קורא לה ארכיטיפוס - יש לך כאן קטנטונת RPG מעוררת תיאבון (במיוחד אם אתה משחק בה במצב קשה).

חלק מקרבות הגימיק באמת מעוררי מחשבה. |קרדיט תמונה:אטלוס

הארכיטיפים עצמם מרגישים קצתFinal Fantasy 5אוֹBravely Default. זה חיוני לאפשר לכל דמות לשלוט במגוון שיעורים, מכיוון שאויבים נועדו לעשות לך חיים קשים באמת אם תנסה להפעיל את המשחק בצורה חזקה עם ארבע או חמש מחלקות בלבד. האם הכרת גובליניםשִׂנאָהקוסמים? האם ידעת שבזיליסקים בעצם יפגעו במכה אחת של כל אחד בקו החזית בקרב? אויבים מסוימים אפילו יכעסו אם הם יראו מחלקה מסוימת ויבצעו יכולת שטות כלשהי שמאפשרת להם לקחת עוד ארבעה סיבובים. ואל תחשוב שגם בוסים חסינים מזה, הו לא.

אטלוס מאלצת אותך לעסוק במערכות המורכבות ביותר שלה כאן, והיא עושה זאת באכפתיות. יתר על כן, הוא גם גורם לעולם כולו להרגיש חי ומעוגל יותר בתוך הסיפורת שלו; השלכת זהב על חיקוי בזמן שמעמד הסוחר גורם למפלצת לאבד סיבוב כשהיא מתאמצת לתפוס את כל המטבעות. ברור שכן! זה הגיוני! בניית עולם באמצעות מכניקת משחק כזו היא גרעין כזה של שמחה חסרת מעצורים של משחקי וידאו, Metaphor עמוסה בו עד הסוף.

בזמן ההשבתה שלך, אתה תרצה לבלות עם החברים שלך בדינמיקה שנופלת איפשהו ביןפרסונה 3וMass Effect 2; אתה יודע שאתה הולך למשהו גדול, כמו כולם, ואתה צריך ליהנות מהזמן הפנוי כשהוא שם. תמיד יש את הלחץ הזה מעל הראש (לפעמים ממש, למעשה) וזה גורם לכל הפעילויות החברתיות שלך להרגיש מתוחות ומתוחות. יש ב-Metaphor את האווירה המדאיגה והחרדה הזו שפוגעת בי יותר מכל דבר אחר בפרסונה אי פעם, אבל אולי זה בגלל שאני כל כך רחוק מחיי בית הספר שמשחק על חרדה כללית יותר, מתח גזעי ומאבק המעמדות פשוט מרגיש קצת יותר קרוב לבית.

אתה באמת לא יכול להתווכח עם ממשק המשתמש החלקלק של משחקי Atlus. |קרדיט תמונה:אטלוס

הייתי מתלונן על הקצב האריתמי והפריסה של הצינוק, אלא שיש חלק בי - החלק שנהג למפות משחקים עם עיפרון ונייר, לא פחות - שנהנה מהסיבולת שאתה צריך להראות כדי לעבור אותם. התאוששות מאנה ובריאות הופכת להיות צמודה, אפילו בשלב מאוחר של המשחק - אפילו משחק במצב קושי רגיל! כל המשחק די קל, בתוכנית של מאמצי ההארדקור היותר של Atlus, אבל יש כישרון להבין את הבוסים הגימיקים שהוא זורק עליך, ואם אתה לא עוסק במלואו במכניקת החלפת הכיתה ועצי הכישורים, תגלו שרוב התוכן האופציונלי למשחק מאוחר הוא פשוט בלתי אפשרי עבורכם.

כל גדיל אינדיבידואלי שוזר יחד כדי ליצור משהו יוצא דופן לחלוטין במטאפור. בהחלט ייתכן שזו יצירת המופת של אטלוס; מוצג היטב, ממומש היטב, ולחלוטין לא מתבייש להיות חתיכת גאון גדול, מטופש ופנטסטי של משחק תפקידים. אל תירתע מהעובדה שזה לא לובש את הכינוי פרסונה; רוב הסיכויים שאם אתה אוהב משהו במשחקי Persona, אתה הולך למצוא אותו במטאפור - אבל טוב יותר. כבסיס ל-IP חדש, אני לא חושב שהמפתח היה יכול לעשות יותר טוב.


Metaphor Refantazio מושק ב-11 באוקטובר 2024, ב-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ו- Series S, Microsoft Windows.

סקירה זו נכתבה על סמך גרסת ה-Xbox Series X/S של המשחק, ובדקתי את שתי הקונסולות במהלך זמן המשחק שלי. הקוד סופק על ידי המוציא לאור.