למשחקי Atlus יש מוניטין של היותםמאוד מאוד קשה. ותיקי הסדרה עשויים להיזכר ב'בוסים של בדיקת מיומנות' כמו מטאדורShin Megami Tensei 3: Nocturne, או המינוטאור בShin Megami Tensei 4על ה-3DS. כל אחד מהאויבים הללו פועל כקירות של משחק מוקדם ששחקנים רבים עלו נגדם על שרטון, מפסיקים קובץ שמירה וגורמים לאנשים לחשוב מחדש על בחירות ה-RPG שלהם.
גם המשחקים, מכאן ואילך, לא נהיים הרבה יותר קלים. סדרת MegaTen וסדרת פרסונהשניהם הם ביתם של כמה קרבות די קשים שיכולים בקלות לערער אפילו שחקן RPG ותיק אם הם לא שמו לב למכניקה הטרופנית יותר של המשחק שהם משחקים.
כמובן, דברים נעשו קצת יותר קלים לאחרונה -ההוצאה המחודשת של Shin Megami Tensei 5הייתה הורדה אופציונלית של 'קושי בטיחות' שבעצם אפשרה לך להסב נזק פי 10 מהכיבוי. ומשחקי Persona הפכו קלים יותר ויותר מאז 3, עםפרסונה 5במיוחד להיות טיול בפארק עבור שחקנים שמכירים את ה-SRPG שלהם מה-JRPG שלהם (אם אתה עדיין רוצה לקרוא להם כך).
נראה כי Atlus מעוניינת למשוך את כל תחומי הניסיון שלה עם ההתקדמות שלהמטפורה ReFantasiaלשחרר, אבל. המשחק - ה-RPG החדש הראשון של המפתח מזה דורות - מרגיש כאילו Shin Megami Tensei עושה את הרושם הטוב ביותר שלו ב-Final Fantasy (לא דבר רע), אבל עם הבדל אחד מרכזי: יש מבחר אפשרויות קושי בתחילת המשחק.
ציינתי כמה מצבים שונים במשחק. הקושי של 'מצב מספר סיפורים' יהיה ככל הנראה כמו בטיחות ב-SMT5; מה שמאפשר לך לחוות את הנרטיב מבלי באמת לדאוג לקבל את התחת הפתגמי שלך לידיך בלחימה.
אז קל/נורמלי/קשה יהיה הטריפטיכון הרגיל של הקשיים במשחקים: וריאציות על חוויה סטנדרטית שתגרום לך להיפגע חזק יותר, להסב פחות נזק, ולהיעזר במערכת המדהימה 'עיתונות' כדי להתגבר אפילו על מפגשי האספסוף הסטנדרטיים ביותר. הייתי צריך להזיז את הקושי בהדגמה מ-Hard ל-Normal כדי להתקדם בזמן שניתן לנו; אויבים קשים ספגו יותר נזק ונראה שהם מכוונים יותר לחולשות המפלגה. זו חוויה אנקדוטית כרגע, אבל פניתי אל Sega PR כדי לנסות ללקט יותר על ההבדלים במצבים השונים.
אבל יש מצב אחר שתפס את עיניי. זה היה אפור ולא ניתן לבחירה עבור ההדגמה. זה נקרא 'רגיגיד'. אם אתה לא מכיר את המילה (וברור שלא אהֵלשחקן, לפיכך), זה אומר "פעולה של הריגת מלך". לא ברור אם זה רק יגרום לאויבים להיות יותר ספוגיים ועלולים להרוג אותך במכה אחת, או אם יש הבדלים משמעותיים יותר במשחק (כמו בוסים חדשים, וכן הלאה).
כך או כך, אלו חדשות טובות לשחקנים שרוצים באמת לחוות את ה'אוי אלוהים, איך לעזאזל אני אמור לנצח את זה?' vibe Atlus הפכה ידועה במהלך הדורות האחרונים של הקונסולות. אני לפחות אתן את 'Regicide' כשאני אתחל את המשחק, גם אם אני אעשה את זה רק כמה שעות לפני שנכנע ומבטל אותו. זה אותנטי, נכון?
Atlus הייתה די יצירתית עם הגישה שלה למצבי קושי בעבר. הדוגמה האהובה עליי ליצירתיות שלו בקושי מגיעה מ-Shin Megami Tensei: Devil Survivor: Overclocked, שבו היית צריך להשתמש בנקודות שנצברו על ידי השלמת הישגים במשחק הבסיס כדי 'לרכוש' תכונות של New Game+ במצב החדש.
האם נראה מצב נוסף נוסף למשחק כשתנקה את הכותרת בפעם הראשונה (בדומה ל-SMT5:V עם מצב 'Godborn'?) זה נשאר לראות. לעת עתה, לפחות, אני שמח לראות את Atlus משרתת את הקהל היותר מזדמן שמשכה עם Persona, ואת המזוכיסטים האיומים של RPG כמוני במכה אחת. זה נותן לי ביטחון שהמפתח יודע בדיוק מה יש לו במשחק הזה, שהוא - כפי שאמרתי בתצוגה המקדימה שלי - באמת משהו מיוחד.
מטפורה: ReFantasiaמשיקה ב-11 באוקטובר 2024 עבור Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4/5 ו-Steam.
קטע זה נכתב על סמך משחק ומצגות שניתנו במהלך אירוע תצוגה מקדימה מיוחד למשחק בניו יורק, ארה"ב. נסיעות ולינה עבור VG247 סופקו על ידי סגה למשך האירוע.