לעניות דעתי, הסימן של משחק טוב הוא זה שמאפשר לך לאובססיביות על אוכל. אם אוכל לשוטט ב- RPG פנטזיה ולהתחיל לרוק על נכסי המזון, לשמוע את קולו של אנתוני בורדין בראשי כשאני הולך ויושב עם המקומיים בכוס הבחירה שלהם ולחלוף על איזה בראנץ 'מבולבל, אני הולך להיות הרבה יותר סבלנות לשעות הטחנה, אני אצטרך להיכנס לחוויה של בשר.
חדשות טובות, אם כן.משמר מטאפורהאובססיבי לאוכל. אולי מכה בזה. בהדגמה שנערכה לאחרונה, בהנחיית סגה ואטלוס, התחלתי לשחק בשעות הפתיחה של המשחק, ואז קטע נוסף במשחק בערך 20 שעות (תן או קח). ויפ, האוכל קפץ עלי הכי הרבה.
מטאפורה לא משתמשת רק בארוחות כתירוץ להעברת זמן או כמכונאי זול כדי לפלס את הצוות שלך; זה נראה כמו חלק מבושל ובשרני ממש מהמשחק. זהו עולם הפנטזיה הראשון של אטלוס המשתמש בנוסחת SMT/Persona, והמפתח אפילו הקדיש איש צוות כדי לוודא שהתחושה הרגעית של העולם עומדת לרשות.
היכנס לאזוסה קידו, מוביל מתכנן מערכות יומי. היא די טובה לגרום לעולמות ה- RPG של אטלוס להרגיש חיה כראוי וקוגנטית. היא הייתה מנהלת המשחק וסופרת התרחישים עבוראדם 3 טוען מחדש, מתכנן הקישור החברתי עבורפרסונה 4(וזהב), והיא הייתה מתכננת סודר ומתכננת התרחישים עבורפרסונה 5ו בעיקרון, אם אהבת את אחד מסיפורי הקישור החברתי במשחקי הפרסונה המודרנית, או כל אחד מהאתגרים של קערת הבקר או פעילויות הגדלות סטטוסיות שונות המרכיבות את העולמות, יש לך קידו להודות.
והנה היא, קדמית ומרכזית בעולם המטאפורה. למשחק הזה יש הרבה קרוסאוברים עםסדרת הפרסונה, אך הברור ביותר יכול להיות שאינטראקציה עם חברים וחברי צוות בעולם יגדילו את הכוח והרמה של הארכיטיפים שלכם (שיעורים שתוכלו לעבור בין קרבות), והעסקה באלמנטים של העולם הפתוח יגדילו את חמשת 'מעלותיך המלכותיות': אומץ, חוכמה, סובלנות, אמידות ודימוי.
זה עובד קצת אחרת משדרוג הקישורים והתכונות החברתיות שלך בסדרת הזרם המרכזי, אך לא בהרבה. זה האוכל שבולט לי. בישול הוא חלק גדול מהמשחק. לאחר שיש לך את הרכזת שלך (ספינת הליכה שנקראת 'רץ גונטלט') וצברת את הצוות שלך, אתה מתחיל לראות איך הכל מתכנס. האלף האדום-שיער, סטואי הולקנברג רק רוצה לאכול את כל מה שהיא הורגת.
יש סימנים במשחק - א להFinal Fantasy 12, למשל - והקדשתי זמן הדגמה כדי להמציא את אלה. לאחר ציד אחד, ועוטף את מחזור היום/לילה על ידי בחירה לפנות בערב, Hulkenbergלא יכול לחכותכדי לתפוס את תולעת הטפיל המוזרה שהרגתי מוקדם יותר באותו היום. חברי המפלגה האחרים מעירים עד כמה זה יכול להיות מוזר ומחוצה לה.זה מזכיר לי את Dungeon Meshi (או טעים בצינוק, במערב)די הרבה.
אם אתה ממוקם באחת מעיירות הרכזות בעולם ורוצה ללכת לכפר או מאחז סמוך, תצטרך לבלות חלק מהיום שלך בנסיעות. זה לא רק זמן מת; אתה יכול לבחור לבצע אחת מהפעילויות הרבות בזמן הלימינלי הזה; קרא על ידי החלון, שחק משחקים עם הצוות שלך או מבשל. ברור שבחרתי לבשל, בכל פעם. אתה אוסף רכיבים במהלך משימות ובעוד בחקירה, ותוכל להשתמש באלה כדי לבשל כלים בזמן התנועה.
המופע החביב עלי על זה היה בישול עם בן לוויה דמוי ארנב, הייסיי (הערה לעצמי: לא ארנב, אלא אביר לשעבר חשוב מאוד של שבט יוג'ף). הוא מדבר, באריכות, על סוג מיוחד של לחם ששבטו אוהב, ומדוע זה חשוב לתרבות שלהם. כפי שהוא מסביר, אתה עושה את זה ביחד-הוא לוש את זה עם רגליו הקטנות ללא ארנב! הוא מגלגל את זה בידיו הקטנות והקטנות! האנימציות נפלאות, ובניית העולם מדהימה. בסופו של דבר היה לי פריט אוכל נדיר שמאפשר בונוסים ומפגינים די מפתיעים בקרב. הלכלוך של כל עולם פנטזיה, הם אומרים, נמצא תחת הציפורניים - ונראה כי המטאפורה מבינה ופועלת על כך עם אפלומב. שהוא משלב את הנרטיב הזה שפורח עם מכניקת קרב בפועל - זה הדובדבן הפתגם על העוגה.
מדוע אני כותב את המאמר הזה? כי אני חושב שהרבה עולמות RPG, בזמן האחרון, אין להם את העומק והתחושה של החיים שהם נראו כשהייתי ילד. אתה לא יכול להגיד לי את זההכפייההיהבניית העולם המושלמת והשלמה שלדעתו, Final Fantasy 8 עשתה? אבל במטאפורה, אני חושב שאטוס לא משאיר שום אבן לא פונה כשמתקרב כיצד לגרום לעולם פנטזיה להרגישתָקִיןו זו חוויה פרימיום, שנעשתה על ידי צוות עם חזון בלתי מתפשר, ותקציב לחסוך. זו טריפקטה נדירה בימינו, אני חושב.
אוכל הוא רק היבט אחד של איך כל זה מתכנס. יש גם את רץ הכפפה עצמו (שאני מעריך שעשוי לתתאפקט המונינורמנדי ריצה לכספו מבחינת מוקד תחושה ביתי), הפאבים והמרזבים השונים שבהם תבקרו, ואת האווירה הכללית של העולם העולמי. אני באמת זוכר את ה- RPGs של שנות ה -90 וה- 00, מכל הסיבות הטובות ביותר, אך בתוספת כל נוחות היצור של RPGs שהושקו בעשורים מאז.
אפילו לא נגעתי בהיבט הקרבי של המשחק, כאן. אבל, אם קראת אותי מדבר עלעד כמה מערכת 'עיתונות עיתונות' היא סמים באופן מדהיםלפני כן, אתה יודע איך אני מרגיש לגבי זה, בכל מקרה. המטאפורה לוקח את מהSMT3: לילהנבנה ומתרחב עליו, בדומה לאופן שבו SMT5 עשה, אך עם מערכת 'עבודה' שנאפה פנימה.
המטאפורה מעוררת תיאבון, מורדת ומספקת. בדיוק כמו שארוחה טובה צריכה להיות. אני חושב שזה הולך להיות יותר מסכום חלקי המגה והפרסונה שלו, ואני מתפלל שהוא ינחת עם קהל המשחקים בכלל. אני פשוט דואג שבלי שזוהה IP מצורפת, הוא עלול להיאבק מהשער. וזו תהיה בושה בוכה.
מטאפורה: Refantazio משיקה 11 באוקטובר, 2024 עבור Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4/5 ו- Steam.
יצירה זו נכתבה על בסיס משחק ומצגות שניתנו במהלך אירוע תצוגה מקדימה מיוחד למשחק בניו יורק, ארה"ב. נסיעות ולינה ל- VG247 סופקה על ידי SEGA למשך האירוע.