Metal Gear Solid: Ground Zeroes והצרות עם הטון

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Metal Gear Solid: ל-Ground Zeroes יש בעיה.

ובכן, יש לו כמה בעיות, תלוי את מי שואלים. יש אנשים שלא יכולים להתגבר על העובדה שקונאמי מצפה מהם לשלם 30 דולר עבור מה שמסתכם בהדגמה, באופן מובן. אחרים סולדים מהאופן שבו המשחק מוותר ברצון רב על מכניקות ומוסכמות ייחודיות של הסדרה לטובת תכונות סטנדרטיות יותר (שיקום בריאות, למשל) - אם כי במקרים רבים, Ground Zeroes מבצע שינויים מכיוון שהדרכים הישנות היו מגושמות ומיושנות. אתה כבר לא צריך להתעסק עם מדד ההסוואה שלך כי אתה יכול לדעת במבט חטוף אם אתה חשוף, למשל.

לא, הבעיה האמיתית עם Ground Zeroes נובעת מקונפליקט שמתבשל מתחת לפני השטח של זיכיון Metal Gear כבר עידן ועידנים: הטון הסיפורי הפרוע והצליף שלו.

זו בעיה שחוזרת אחורה.

משחקי Metal Gear משתרעים על מגוון רחב של השפעות, חובקים סערה פוליטית קפדנית בסגנון טום קלנסי, הוליווד דרך הסרטים האהובים על המפיק Hideo Kojima, וקומדיה רחבה בבת אחת. זו הסאגה של שיבוט חייל-על בשם "נחש מוצק" ואביו "בוס גדול" שכל אחד מהם ממלא תפקיד מפתח במאזן הכוחות העולמי בעקבותמלחמה קרהבאמצעות טנקים ענקיים מהלכים שיורים בנשק גרעיני. הטיקים המילוליים המביכים של הסדרה ("מטאל גיר!?") הפכו לבדיחות רצות. לרעים יש כוחות מיסטיים מוזרים וחושפים את סיפורי הרקע קורעי הלב שלהם כשהם מתים. בשלב מסוים, יד מדברת פלטה איומים קאמפיים.

גראונד זירוז שומרת על המסורת הגדולה הזו של טירוף חוברות קומיקס. הוא כולל נבל בשם "פני גולגולת" שמחווה בגדול ומדבר בקלישאות של סרטי אקשן. נראה שהתוכנית המעורפלת שלו סובבת סביב לקיחת הלוגו של יחידת המבצעים המיוחדת לשעבר של ביג בוס - FOX Unit - ושיקוף הגרפיקה כדי להפוך אותה ל"XOF". הכל מגוחך לחלוטין, והשחקן הראשי החדש קיפר סאתרלנד ממלמל את דרכו בסיפור לא בדיוק עוזר למכור אותו.

ובכל זאת היא מנסה כל כך להיות רצינית קטלנית. (מסיימים ספוילרים קדימה.) בסוף ה-Ground Zeroes, הדמות הנשית היחידה של המשחק - אישה צעירה בשם פז - מזנקת ממסוק ומיד מתפוצצת עקב פצצה של Skull Face שהושתלה כנראה באיבר מינה בזמן שהוא עינה אותה. אם תחקור את המשחק ותגלה הקלטות אודיו נסתרות, יתברר שגם היא וגם צ'יקו, בעל בריתה לשעבר בפיקודו של הבוס הגדול ב- Metal Gear Solid: Peace Walker, הוכו, עונו ואנסו בזמן הכליאה על ידי אנשי Skull Face's ארגון XOF. בניגוד למשחקי Metal Gear קודמים, אין אי בהירות בנקודה זו, מכיוון שההתעללויות שצ'יקו ופאז סובלים מוצגות בפירוט באמצעות יומני אודיו ולא פשוט מתייחסים אליהם במונחים אלכסוניים.

האקשן הולך חלק יותר מאי פעם, אבל הסיפור אולי לא כל כך מושך את כולם.

זו מסקנה די אומללה לסיפור של פז במיוחד – דמות שלכאורה נוצרה כולה לשם התעללות. בהקדמה שלה ב-Peace Walker, אנו למדים כי גופה מכוסה בצלקות הנובעות מעינויים נרחבים. ובאותו רגע, הנטייה של מטאל גיר להתנגשויות לא שקולות של סיפור ומצגת זורחת לעיני כל: כשפז רועדת בעוד שאחרים דנים בחוסר המזל שלה, המשחק מספק לשחקן את ההזדמנות "לבחון" את גופה הרועד באמצעות אינטראקטיבי סצנה שמאפשרת לך להפשיט אותה לתחתונים ולהגדיל את הפציעות שלה - או לפרטים אחרים, אם אתה מעדיף. זו בחירה עיצובית מוזרה ולא נוחה. סצנות החתך האינטראקטיביות של Peace Walker הן מעטות ומרחיקות, ולראשונה שבהן לאפשר לך להביט באישה צעירה פגיעה ופגועה מרגישה כמו מציצנות חסרת טעם.

הטיפול של פז ב-Ground Zeroes, אם כן, פשוט מביא את הקשת הסיפורית הנוראה שלה לסיומה הנורא. בטח, פז היא לא מלאך - היא עובדת כסוכנת כפולה ומגלמת את התפקיד של הבוס הסופי של פייס ווקר - אבל היחס שלה בשני המשחקים גובל בשפל. העובדה שצ'יקו, נער קטין, נלקח באותו שביל (מוכה, נאנס, נאלץ לענות ולאנוס את פז בתורו, ואז מום בברגי פלדה דרך גידי אכילס שלו) מחמיר את המצב. זה עומד בסתירה הן למורשת המשחק של עלילת קומיקס והן לדיאלוג העכשווי המגושם שלו.

אבל במובן מסוים, התפנית המבעית הזו היא הגיונית לחלוטין בגלל אווירת הקומיקס של הסדרה. אלימות, עינויים והתעללות מינית מהווים את אותה דרך שחוברות קומיקס נוטות לנסוע בה כשהמובילים היצירתיים שלהן מחליטים שצריך פתאום ללכת על הסיפורים האלה על שרירים בטייץ צבעוני.בִּרְצִינוּת. של אלן מורשומריםמסמן את נקודת הקפיצה לדחף של תעשיית הקומיקס האמריקאית להתבגרות, ולא במקרה אחד המרכיבים המרכזיים בסיפור הרקע שלה כרוך בניסיון אונס של ההרפתקנית Silk Spectre על ידי בעל בריתה שכיר החרב, הקומיקאי.

כשיש לך נבל שנראה כמו דארת' ויידר, אתה די מצפה שהמעשים שלו יהיו קלים באותה מידה.

הרצף הזה עבד בהקשר שלשומרים; מור הציג את הרעיון של ערניים שמתלבשים בספנדקס בהיר עם פרספקטיבה בוטה ללא הרף וגיבה אותו בפרוזה ספרותית ובסמליות חזותית עשירה כאחד. בתכנית הגדולה שלשומרים, שם נראה ש"גיבורים" רעולי פנים נובעים ממחלות נפש ודיכוי - מהריקנות הרגשית של ינשוף הנייט והסוציופתיה הימנית של רורשאך ועד לצלבנים עברו שההומוסקסואליות הובילה למותם כתוצאה מפשעי שנאה לכאורה - ניסיון הפשע של הקומיקאי נגדו החבר לא הרגיש לא במקום. יתר על כן, המפגש האלים הזה לא היה סוף סיפורו של סילק ספקטר; היא מילאה תפקיד חשוב בסדרה, והיחסים שלה עם הקומיקאי (דבר מורכב כשלעצמו) היו רק חלק מהסיפור שלה.

למרבה הצער, Ground Zeroes חסרשומריםהקוהרנטיות הנרטיבית של. על כל שבץ של ברק שמופיע בכתיבתו של קוג'ימה, תמצאו כמה תפניות עלילתיות שהוסברו בצורה גרועה, אינספור דוגמאות של דיאלוג עם אוזני פח וכמה מניעים מעורפלים של דמויות. לגישה של Metal Gear לנושאים האלה יש הרבה יותר במשותף עם קומיקס שמחפששומריםלרעיונות על טון ועלילה מבלי להקדיש זמן לחקות את המזימה הצפופה להפליא של מור או, גרוע מכך, את זרם הבוז התת-קרקעי של אלימות זולה בסיפורת שמחלחלת לספרו של מור. Ground Zeroes ממשיך את מורשת הקומיקס של Metal Gear, אבל זה פחותשומריםועוד כמומשבר זהותאוֹאוּלְטִימָטוּם: קודר, אך חסר את הקצוצים הנרטיביים הדרושים כדי להצדיק את הטון העגום שלו.

קומיקס גם נותן לנו את המונח "תסמונת סרבוס", התייחסות לסדרת הרומנים הגרפיים ארוכת השנים של דייב סימס, שהפכה מסאטירה מטורפת של קונאן הברברי לחיבורים נרחבים ולעיתים מוזרים על רוע הדת והנשים. במונחים כלליים, "תסמונת סרבוס" מתייחסת לנטייה של יצירות הומוריסטיות להפוך לאט לאט יותר רציניות בטון ככל שיוצריהן משקיעים יותר מעצמם ומנקודת המבט שלהם ביצירותיהם. לפעמים זה עובד, כמו אצל טרי פראצ'טעולם הדיסקיםרומנים, אבל בדרך כלל זה לא. הנה, זה לא עובד. אבל קוג'ימה כבר בשנות ה-50 לחייו, ומטאל גיר הוא המגנום אופוס שלו. פלא שהוא ירצה שזה יהפוך למשהו משמעותי יותר. עם זאת, לפעמים זה טוב לדעת מתי לצמצם את ההפסדים שלך.

התוכנית השטנית בפעולה.

סוג התוכן האפל ש- Metal Gear התחיל להתעסק בתדירות הולכת וגוברת בהחלט לא חסר מקומו. הסדרה סובבת סביב לוחמה, והמלחמות הפרטיות של אמריקה של המאה ה-20 האחרונה בפרט, ודברים נוראיים באמת קורים בעקבות מלחמות. עם זאת, אני שואל אם המקום עבורו הוא Metal Gear. אני מתקשה לבלוע תיאורים מפורטים על הפרות זכויות אדם ורצפים המציגים במפורש רופא מחטט במעיים של ילדה אחר פצצה כשהיא מגיעה מאותה סדרה שעשתה לנו שטויות כמו: גיבורי מלחמה אפופים שמסתובבים בקופסאות קרטון; הטלת שתן פומבית לאפקט קומי; סרטוני תדמית עם בדיחות שפיכה; רוסי מטורף רוכב על טנק גרעיני במעגלים קטנים ואידיוטיים לפני שהוא מטוגן בברק; וכן הלאה.

קוג'ימה לכאורה רוצה שמטאל גיר יהיה משוגע ורציני עמוק בבת אחת - ומכאן השימוש המתמיד שלו בשיר המחאה הפוליטי של ג'ואן באז "כאן אליך"כדי להדגיש את הבגידה לכאורה של הבוס הגדול על ידי הממשלה האמריקאית - אבל זה פשוט לא עובד. כאשר שאיפות "המסר המשמעותי" של קוג'ימה לבשו צורה של הרצאות על הפצת גרעין מאישה עם מבטא טיפשי של איילים וסנאים , זה הרגיש תואם את שאר הטיפשות במצעד. כמעט כל משחק של Metal Gear כולל רצף עינויים אינטראקטיבי, אבל זה מסתכם בהכרח במיני-משחק אנטיספטי שבו אתה מועך כפתור כשבחור רע מחשמל את הגיבור מסיר את האינטראקטיביות, ובכל זאת הוא לוקח את Metal Gear לכיוון שהסדרה כולה חסרת את הכוח לתמוך בו.

הבעיה האמיתית, אני חושב, מסתכמת בכך ש- Metal Gear נחנקת תחת משקל המורשת שלה. אם קוג'ימה היה מציג את ה-Ground Zeroes כנכס חדש, נקי מ-27 שנים של נרטיב מטומטם ושמות דמויות מטופשים, הוא כנראה יכול היה למכור את פרטי העלילה האפלים יותר של המשחק רק עם מעט עידון של הדיאלוג. מלבד התנוחה הגרנדיוזית של הנבל שלו, גראונד זירוז שומר על טון די רציני לאורך כל הדרך. אבל אז אתה זוכר שלדמות הראשית קוראיםבוס גדול... ושהיועץ הראשי שלו מיועד להירצח ולהתחזות על ידי אדם שמציע טיפים למשחקים ארגונומיים באמצעות רדיו... ושלמדען הבכיר שלו יהיו ילדים מבוגרים שירטיבו את מכנסיהם בסימן הראשון של סכנה אישית. .. והבן המשובט של ביג בוס יחבור לזמן קצר עם אישה שבסופו של דבר מתחתנת עם דמות בדיחה עם שלשול כרוני... והרשימה עוד ארוכה. בפשטות, כל זה אינו מהווה מסגרת לשיח רציני על האכזריות של המכלול הצבאי-תעשייתי האימפריאליסטי.

"אני רוצה להתנצל מראש על מה שהבן המשובט שלי הולך לעשות לך מחוץ למצלמה בעוד כ-30 שנה".

זו בקושי הפעם הראשונה שמטאל גיר מתנגשת בהיסטוריה המגוחכת שלה. כשהגיע הזמן לסיים את הסאגה (או לפחות כך חשבנו) עם Metal Gear Solid 4, קוג'ימה נאלצה להתמודד עם קערת ספגטי של קצוות עלילה משתלשלים. הפתרון שלו, בחוכמה, היה לומר: "אל תיקח את זה יותר מדי ברצינות". במקום לנקוט בגישה נאמנה בעבדות, הוא העלה את הפרטים הספציפיים. קצוות רופפים נופפו ביד עם ננו-מכונות, ביג בוס עשה שלום עם Solid Snake והיריבה הוותיקה Zero, והדברים הסתדרו בערך כמו שניתן היה לצפות מהם. לפעמים MGS4 שיחק דברים ישר, אבל תמיד בהקשר כולל שדרש השעיה של חוסר אמון. עם זאת, הפעם נראה שקוג'ימה הלכה בכיוון ההפוך ואימצה רצינות קטלנית.

זה לא עובד. פשוט יש יותר מדי מטען מגוחך מצורף ל-Metal Gear כדי שכל מי שעוקב אחרי הסדרה במשך כל פרק זמן יוכל להתווכח כשהנרטיב קופץ בראש לעולם של אונס קבוצתי מפורש והשחתת ילדים. אבל עדיין לא ויתרתי על הסדרה; אני סקרן לראות אם גראונד זירוז מתגלה כבליפ לא מומלץ, או אם הטון האפל שלו מייצג סטטוס קוו חדש עבור הזיכיון. אני לא יכול להשתחרר מהרושם שקוג'ימה חצתה כאן את הרוביקון, ואם זה יתברר, סביר להניח שאפרד מהסדרה אחרי ההמשך של Ground Zeroes, The Phantom Pain. זה בהחלט לא יהיה הזיכיון האהוב הראשון עליו ויתרתי אחרי שהדיילים שלו בחרו להמליח את האדמה בשםבגרות עצבניתללא החומר לגיבוי השאיפות הללו. ובכל זאת, לאחר שעקבתי אחרי הסדרה במשך החלק הטוב יותר של חיי, אני מאוד מקווה שזה לא יגיע לזה.