Konami חזר בגדול לאחרונה, והרבה מההודעות החדשות של העולם על המוציא לאור היפני מסתכמות בהודעה הקרובהMetal Gear Solid Delta: Snake Eater. הזמן שלי עם כותר טרילפ-A מודרני אחר של קונאמי,היל השקט 2, היה להיט, ולמרות שהתקופה שלי עם MGS: Delta היה קצר אבל מתוק, הוא גם לא אכזב.
למרות שעדיין לא צוין תאריך שחרור, יום השנה ה-20 למשחק המקורי מתגלגל17 בנובמבר, אז המעריצים יכולים רק לקוות שדלתא תהיה בידיים שלהם עד אז. לקראת השחרור, Konami הזמין אותי לנגן 90 דקות שלהגרסה המחודשת של אוכל הנחשים, ועד כה, זה נראה כמו רימייק נאמן שלMetal Gear Solid: אוכל נחשים עם עוד יותר כשרון הוליוודי, מיועד לקהל חדש ולקהל ותיק כאחד.
התצוגה המקדימה שלי התחילה עם הפתיחה החגיגית של Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, שהסתיימה לא יותר אחרי שנפגשתם עם הבוס. קטע זה רואה את סנייק הוטבל בתור נחש עירום כשהוא יורד - בצורה אפית יותר מאי פעם - לברית המועצות בניסיון להשלים את משימת המידות הטובות.
משימה וירטואלית? ניחשתם נכון, זה - והרבה מהדיאלוגים האחרים המשעשעים, המוזרים לעתים קרובות - עדיין נוכחים. נחש עירום הוא עדיין דיוויד הייטר. מייג'ור טום, הבוס והפארא-מדיק עברו מתיחת פנים תרתי משמע, כמו גם הג'ונגל שאליו צולל סנייק לראשונה HALO בתחילת התצוגה המקדימה שלי. הכל מאוד קולנועי, מאוד נעים לעין, וכמובן, כבר לא מכוסה בפילטר החום-ירוק הזה שנראה שהלך והתרבה בתחילת שנות ה-2000. ב-גרסה מחודשת של Silent Hill 2, Konami מאפשר לך להחיל פילטר משנות ה-90 אם בא לך, בסיוע להתחבר לנוסטלגיה הזו. לא ראיתי את האפשרות לעשות את זה בדלתא, אבל זה לא אומר שזה בהחלט לא יהיה שם בהשקה.
תוך שמירה על מעריצים ותיקים וחדשים כאחד, הייתה ערכת בקרה מדור קודם זמינה למי שרצה אותה, מלווה בבחירה של מערכת בקרה חדשה לגמרי שמרגישה קצת יותר אינטואיטיבית לשימוש. ובניגודהיל השקט 2, שהורחבה, שופרה ונבנתה, MGS: Delta לא עודכנה באופן עגול כל כך - לפחות בחלק הקטן שחוויתי.
בשיחה עם Noriaki Okamura, באמצעות מתרגם, שאלתי כמה חשוב לצוות שישמרו על שלל ביצי הפסחא המטומטמות שניתן למצוא לאורך המשחק המקורי. תחשוב אחורה על הסוף שמת מזקנה אם תשנה את שעון המערכת, או תרמה את הפחד לאכול מזון שפג תוקפו, וכן הלאה.
Okamura הצהיר כי "לא יהיה שינוי, מבחינת התכונות הללו", לפני שהסביר שהמפתח ניסה לשמור את המשחק נאמן ככל האפשר למקור.
זה מראה. ההגדרות לבדן הרגישו שאי אפשר להבחין בהן מהמשחק המקורי, אבל התיזו במעיל חדש של צבע ועצים עם גפנים ניתנות לטיפוסלְמַעֲשֶׂהדומה לגפנים ולא לכמה מקלות המודבקים לעץ. המוזיקה המותחת הנוכחת לאורך כל המשימה הוירטואלית - המוזיקה שגורמת לך להרגיש כאילו אתה נוטה דרך הג'ונגל של סרט בונד - נשארת. סמני האויב האיקוניים - הפינג של סימן הקריאה המופיע כשהם מתריעים - עדיין כאן, כמו גם מערך אפשרויות ההסוואה שלך, יותר ממה שאני זוכר, להתלבש איתם.
אוקאמורה, כשנשאל מדוע בחר המפתח לעשות מחדש את Snake Eater של כל המשחקים בסדרה (למה לא להתחיל מהמשחק הראשון שיצא, נכון?) טען: "גילינו שהרבה מהדור הצעיר לא מכיר את Metal Gear סדרה מוצקה בכלל. אלו משחקים שחשובים לנו מאוד והיינו רוצים שהם יוכלו לשחק [דלתא]. אנחנו לא רוצים שהלהבה תכבה וסדרת Metal Gear Solid פשוט תיעלם לכלום.
"זה גם משחק אהוב ומוערך מאוד. ואני חושב שזה גם יהיה גורם עצום למשיכת מעריצים חדשים כי זה משחק כל כך נהדר. ובאופן אישי, אם מישהו - חבר, או מישהו צעיר יותר - בא אליי ושאל מאיזה משחק Metal Gear Solid כדאי להתחיל... יש כל כך הרבה. אני בהחלט ממליץ על [אוכל נחשים] בנימה אישית ], מכיוון שהוא הראשון בסדרה הכרונולוגית”.
אם Konami רוצה להגיע לקהלים חדשים לגמרי, זה בהחלט הולך בכיוון הנכון על ידי חידוש ה-Snake Eater תוך שמירה על מה שהפך אותו למהנה כל כך לקהל מלכתחילה. מתחילים מההתחלה של הסיפור, ולא מהמשחק הראשון בסדרה... זה יכול להיות פשוט מהלך מבריק, מסתבר.
בסופו של דבר, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater במצב מוצק עד כה. אני משתוקק לראות עוד. אם שאר המשחק יוכיח את עצמו כנאמן ואיכותי כמו המשימה הקצרה שיצא לי לשחק, ייתכן שקונאמי יגיע למעריצים של סדרת האקשן של הריגול, ולמצטרפים חדשים ל- Metal Gear Solid כאחד.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater הושמע ב-PS5. הוא אמור לצאת ל-PS5, Xbox ו-PC דרך Steam, אם כי תאריך שחרור טרם נחשף.