מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Konami שחררהשוואה של Metal Gear Solid V: Ground Zeroesב-PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One ו-Xbox 360. ההשוואה החזותית נועדה להראות עד כמה משופרות גרסאות הדור הנוכחי בהשוואה למקביליהן מהדור האחרון, אבל Konami כללה קצת מידע נוסף בתחתית העמוד. גרסת ה-PlayStation 4 של Ground Zeroes תרוץ ברזולוציית 1080P ב-60 פריימים לשנייה (FPS), גרסת ה-Xbox One תישאר ב-60FPS עם שדרוג לאחור ל-720p, וגרסאות ה-PlayStation 3 ו-Xbox 360 יותאמו ל-720p הפועלות ב- 30 FPS. Konami גם תשחרר בקרוב סרטון השוואה.
עם השקת ה-PlayStation 4 ו-Xbox One, הרזולוציה וקצב הפריימים הפכו לחלק גדול יותר מהשיחה בקהילת חובבי המשחקים. "Resolutiongate" נוצר בגלל שגיימרים עמדו לשלם עד 560 דולר עבור קונסולה חדשה והגרסה האחרונה של Battlefield או Call of Duty, אבל הם לא ידעו איזו גרסה טובה יותר כי מפרסמים/מפתחים שמרו על שקט. בהיעדר מידע, הספקולציות שופעות וזה הפך לשדה מוקשים מתוח עבור מפרסמים ובעלי פלטפורמות לנווט.
מאז אותו חוסר הבהרה מוקדם יותר, גיימרים החלו לדרוש מידע זה עבור הכותרים האהובים עליהם. זה הפך לנורמלי החדש. הם נתקלים בתשובות של "1080p" או "720p", בהתאמה ל-"30 FPS" ו-"60 FPS"; אם הם אכן שומעים משהו בכלל.
בעבר, מפרסמים ומפתחים לא בדיוק הגיעו עם המספרים הקשים, אלא בחרו להתמקד בחוויה הכוללת. אבל הדיון השתנה לאחרונה. שחרור המידע הפתוח של Konami הוא תחילתו של שינוי באופן שבו חברות מטפלות במידע זה. עבור פלח מסוים של הקהילה ושחקני המשחקים המיינסטרים, אלו הם מספרים וברנצ'מרק חסרי תועלת, אז למה הם חשובים לגיימרים?
נכון לעכשיו, חלק מזה הוא רק שיש מספיק מידע כדי לקבל החלטת רכישה מוצקה. מחסום הכניסה של 400 דולר הוא הרבה יותר מטיפה בדלי עבור צרכנים רבים. (כולל עיתונאים: אנשי הצוות של USgamer פיט וקסנדרה עדיין לא קיבלו את ה-PS4 או XB1) כאשר אני משדרג את מבנה המחשב שלי, המפרטים הם המוקד העיקרי; אני לא בוחר רק את כרטיס המסך הבינוני וקורא לזה יום. אני חוקר טמפרטורה, צריכת חשמל וגודל פיזי. אני נכנס לאתרים כמוהחומרה של טוםואננדטקלראות איך הדברים מסתדרים. מבחינתי, זה משתרע מחוץ למשחקים: ביליתי חודשים בחקירת הוואקום הנכון לקנות. יש אנשים שפשוט רוצים לדעת שהכסף שלהם מנוצל היטב.
ה-PlayStation 4 בבירור קדימה מבחינה טכנית בכל הנוגע ליבול המהדורות הנוכחי. כותרות ריבוי פלטפורמות כמושדה הקרב 4,Call of Duty: Ghosts,Assassin's Creed IV: Black Flag, וTomb Raider: Definitive Editionכולם נראים טוב יותר מבחינה טכנית ב-PS4 על פני גרסאות ה-Xbox One שלהם. אם לא אכפת לך מכותרים בלעדיים מסוימים כמו Forza Motorsport 5 או Ryse, זה מידע חשוב, במיוחד כאשר ה-Xbox One נושא פרמיה של $100.
Digital Foundry מכרסם מספרים לחובבים.
עבור חלק מהשחקנים, ההבדל בין 30 ל-60 FPS הוא בלתי נפרד מהחוויה שלהם. אם אתה רגיש לזה, הרעש הנגרם כתוצאה מקצבי פריימים נמוכים יותר ובלתי נעולים יכול להסיח את הדעת מאוד. משחקים מסוימים, כמו מרוצים וז'אנרים של יריות מגוף ראשון, יכולים לראות יתרון גדול ב-60FPS בכל מה שקשור למשחקיות. בגלל זהCall of Duty: Ghostsב-Xbox One שודרג ל-720P; המשחק המוצק של Call of Duty מסתמך על קצב פריימים גבוה.
"עשינו אופטימיזציה לכל קונסולה כדי להגיע ל-60 FPS והמשחק נראה נהדר בשניהם", אמר מארק רובין מ-Infinity Ward לפני שחרורו של Ghosts.
רזולוציה היא פחות בעיה עבור שחקנים רבים, אבל היא יכולה להיות חלק גדול מאיכות התמונה הכוללת. מנגן בטלוויזיה עם מסך גדול לאחרונה? הקפיצה מ-720p ל-1080p יכולה להיות בולטת למדי בכל כיוון, תלוי בקנה מידה. יש לי שתי טלוויזיות בסלון, ערכה קטנה יותר של 720p בלבד וערכה גדולה יותר של 1080p. כשאני צריך לקפוץ בין שתי הטלוויזיות - אני צריך לחלוק את הטלוויזיה הגדולה יותר אם אני רוצה לשמור על השקט - ההורדה של המעבר לסט הקטן יותר בולטת. וזה עוד לפני שנכנסים לאפקטים חזותיים אחרים, שגורמים לחובבי קצה יוקרתיים לחמים ומוטרדים.
וזו הבחנה חשובה. ישנם חובבי קצה גבוה שקצב הפריימים, הרזולוציה ואיכות התמונה הכוללת הם הגורמים העיקריים לניסיון שלהם. אני מבין שזה אולי נראה מוזר עבור אחרים בקהילה, אבל חובבי מדיומים אחרים שונים מהזרם המרכזי באותה מידה. אני נוהג בהונדה סיוויק רגילה, אבל אולי חובב רכב ירצה לנהוג רק בסיוויק שדוחף יותר מ-100 כוחות סוס. צופים בסרטים מתקדמים הם גדולים בדברים כמו צילום, שרובנו כנראה לא שמים לב אליהם. כשהחבר'ה האלה חוזרים הביתה? עדיף שתהיה ל-Blu-Ray העברה מצוינת, כי זהדברשחלק מהאנשיםבאמת אכפת ממנו. בשני הקישורים האחרונים? אתה כנראה הבעלים של מספר סרטים אלה ב-Blu-ray ומעולם לא הפריע לך התמונה. לחובבים שונים אכפת מדברים שונים.
אז, מפרסמים כמו Konami לצאת בחזית ולשחרר את המידע הזה זה דבר נהדר. מידע נוסף, כשהוא נלקח מחוץ להקשר של מלחמות הקונסולות, תמיד טוב יותר לצרכנים. אני אוהב את השינוי כי פתיחות של מפתח/מפרסם פירושה שאני צריך להשתמש פחות מ-15-20 דקות הראיון שלי בפרטים הספציפיים האלה, שאמורים להיות גלויים בכל מקרה. זה טוב יותר עבור הקורא שלך כי אתה תדע את התשובות לשאלות טכניות פשוטות אלה וזה משחרר אותי לשאול שאלות יותר יצירתיות או הקשורות לעסקים.
עכשיו אני אסטה קצת בסוף כאן. לפעמים החובבים יכולים להפוך לקנאים. עבור שחקנים מיינסטרים רבים, חוויה או מוצר מסוימים יכולים להיות פשוטמספיק טוב. בטח, אם אתה שם 30FPS ו-60FPS זה לצד זה, אנשים צריכים להיות מסוגלים להבחין בהבדל. שימו את גרסאות ה-Xbox One וה-PS4 של Call of Duty: Ghosts אחת ליד השנייה, ולקוח GameStop הממוצע שלכם עשוי לבחור את גרסת ה-PS4 כטובה יותר. אבל הרבה זמן, לאנשים פשוט לא אכפת. הם בוחרים מערכת, הם קונים את המשחקים, והם בסדר עם זה. אני מנסה לעזור למשפחה שלי לקבל החלטות רכישה הקשורות למשחק, אבל בשלב מסוים אני פשוט נלחץ ומתלהב ועדיף פשוט להתרחק. לפעמים אתה יכול לעזור לאחרים עם הבחירות שלהם, אבל לפעמים הם לא רוצים את העזרה שלך מעבר לנקודה מסוימת. זה כנראה רעיון טוב ללמוד מתי הנקודה הזו.