Metal Gear Solid 4: Kojima Productions מסביר על עיכוב גביע

Metal Gear Solid4סוף סוף קיבל תמיכה בגביע, אבל מה לקח ל-Kojima Productions כל כך הרבה זמן ליישם אותם? המפיק Yuji Korekado שפך קצת אור על העניין במהלך ראיון Metal Gear Rising.

מדבר עםGamespot AU, קורקאדו הסביר את העיכוב, "טוב קודם כל, ייתכן שהמידע שלי לא כל כך מדויק, מכיוון שזה פרויקט שלא הייתי אחראי עליו. Kojima Productions, כאולפן, אנחנו מתמקדים בפיתוח משחקים, אבל יש לנו רק כל כך הרבה משאבים."

"עד כה", המשיך קורקאדו, "עבדנו על Peace Walker, Fox Engine, שהוא הבסיס למשחקים הבאים, אממ, למשחקים אחרים. עבדנו על Rising פנימית כבר הרבה זמן, אז היינו מודעים לכך. שמשתמשים רצו תמיכה בגביעים, אבל למרבה הצער, לא היו לנו את המשאבים לגרום לזה לקרות. בעזרת התירוץ של יום השנה ה-25, החלטנו סוף סוף לשלב תמיכה בגביעים.

הנה, תשובה מספקת?

VG247 גם ראיין את קורקאדו לאחרונה ב-Metal Gear Rising, אתה יכול לבדוק מה הוא חשף אצלנוMetal Gear Rising: ראיון נקמה.